Wróć   America's Army PL > America's Army 3 > Ogólne AA3 > Turniej AA3

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku
Stare 01-12-2012, 21:20   #51
^Utyl
Warrant Officer 1
 
Zarejestrowany: 23 Jan 2011
Wiadomości: 123
Domyślnie

Cytat:
Napisał Ulfding Zobacz Wiadomość
Zamiast zastanawiać się nad składem adminów, proponuję wam skupić się na dopieszczeniu regulaminu. Tak żeby nie było gadania że jest pod adminów, zróbcie go pod siebie. Na nową kolejkę jest moim skromnym zdaniem za wcześnie. Na zapisy również. Później przyleci jeden z drugim i powie że mu regulamin zmieniono pod pana x już po tym jak się teamy zapisały na starym regulaminie.
Generalnie fajny plebiscyt, szkoda że nikt nie pomyślał o skontaktowaniu się z adminami 3 sezonu chociażby przez e-mail tak jak o to prosiliśmy przynajmniej mielibyśmy szansę zgłosić swoje kandydatury. Btw jakis nowy zwyczaj wybierania składu adminów co sezon ? Jakaś nowa świecka tradycja? Pozdrawiam.
Bardzo dobra propozycja, pierw regulamin potem zapisy.

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
... Osobiście jestem w trakcie dostosowywania rulsów TWL na potrzeby ESCN....
Więc czekamy na rezultat, wtedy można zobaczyć czego brakuje i dopisać ewentualne punkty.
__________________
Vespa Crabro

Ostatnio edytowany przez ^Utyl : 01-12-2012 o 21:21 Powód: Autołączenie postów
^Utyl jest offline   Odpowiedz z Cytatem

  #ADS
Reklama
Circuit advertisement
 
 
 
Zarejestrowany: Always
Miasto: Advertising world
Wiek: 2010
Wiadomości: Many
 

Port Lotniczy Lublin

Reklama is online  
Stare 01-13-2012, 01:06   #52
SeyBee
First Lieutenant
 
Zarejestrowany: 11 Dec 2009
Miasto: Poznań
Wiadomości: 312
Domyślnie

Jestem na finiszu dopracowywania regulaminu na potrzeby ligi. Zostało mi kilka drobnych poprawek więc myślę, że jeszcze dziś będziecie mogli zapoznać się z tekstem regulaminu.
__________________
SeyBee jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 08:29   #53
GNSTopik
Guest
 
Wiadomości: n/a
Domyślnie

serce sie raduje jak widać że komuś zależy brawo seybee !

Cytat:
Napisał ^Utyl Zobacz Wiadomość

Więc czekamy na rezultat, wtedy można zobaczyć czego brakuje i dopisać ewentualne punkty.
Kurna to miala byc liga for fun a widze robi się z tego poważna liga w sumie lepiej

Ostatnio edytowany przez GNSTopik : 01-13-2012 o 08:30 Powód: Autołączenie postów
  Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 09:25   #54
SeyBee
First Lieutenant
 
Zarejestrowany: 11 Dec 2009
Miasto: Poznań
Wiadomości: 312
Domyślnie

Nie ważne czy liga jest for fun czy gramy o złote kalesony. Regulamin musi być jasny i przejrzysty bo zawsze znajdzie się ktoś chcący wykorzystać luki.
__________________
SeyBee jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 09:31   #55
kwiatek8914
Captain
 
Zarejestrowany: 13 Jun 2007
Miasto: Łaskarzew
Wiadomości: 223
Wyślij wiadomość przez AIM do kwiatek8914
Domyślnie

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Jestem na finiszu dopracowywania regulaminu na potrzeby ligi. Zostało mi kilka drobnych poprawek więc myślę, że jeszcze dziś będziecie mogli zapoznać się z tekstem regulaminu.
no i super, mi odpowiada, tak jak Utyl napisał, jeśli będziesz mógł wrzuć go tu na forum, a w tedy będzie można coś pozmieniać, jeśli ktoś będzie widział takie potrzeby lub zaproponuje coś, co będzie można do niego dodać
__________________
kwiatek8914 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 10:27   #56
GNSTopik
Guest
 
Wiadomości: n/a
Domyślnie

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Nie ważne czy liga jest for fun czy gramy o złote kalesony. Regulamin musi być jasny i przejrzysty bo zawsze znajdzie się ktoś chcący wykorzystać luki.
wiem o tym jak bedzie dokładny regulamin to lepiej dla nas
  Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 14:04   #57
SeyBee
First Lieutenant
 
Zarejestrowany: 11 Dec 2009
Miasto: Poznań
Wiadomości: 312
Domyślnie

Dobra Panowie. Myślę, że mogę wrzucić treść regulaminu który z niemałym wysiłkiem opracowałem.

Rozgrywki
Organizatorem ligi jest ESCN zwany dalej organizatorem. Organizator zastrzega sobie prawo zmiany regulaminu w części lub całości. Zmiany regulaminu wchodzą w życie z chwilą ogłoszenia ich na stosownej stronie. Organizator może udzielić wybranym podmiotom, osobom trzecim, czy też samym graczom, prawo do przekazu informacji z wydarzeń oraz rozgrywek. ligowych.
Pytania i problemy związane z rozgrywkami należy kierować do administratorów mailowo lub za pomocą opcji kontaktu na stronie internetowej
Liga ESCN 4vs4 odbywa się w systemie ligowym metodą mecz i rewanż gdzie każdy gra z każdym, raz jako gospodarz meczu a raz jako gość.
Kolejka ligowa trwa siedem dni począwszy od poniedziałku. W tym czasie każda z drużyn jest zobligowana do rozegrania meczu zgodnie z harmonogramem kolejki. Jeśli w komentarzach przedmeczowych oba zespoły nie dojdą do porozumienia, ostatecznym terminem rozegrania meczu jest niedziela o godzinie 21:00. Po przekroczeniu tego terminu decyzję o losie/wyniku meczu podejmuje administrator z uwzględnieniem wszystkich okoliczności(np naruszenie regulaminu itp).
Mecze rozgrywane są na serwerze ligowym chyba, że obie drużyny zgodzą się rozegrać mecz na serwerze posiadającym ustawienia wymagane przez ligę. Mecze rozgrywane są pomiędzy zespołami w których składzie może znajdować się maksymalnie 4 a minimalnie 3 graczy. Zespół który nie osiągnie wymaganego minimum graczy do 15 min od planowanego rozpoczęcia meczu przegra mecz w stosunku rund 12-0.
Za wygrany mecz zwycięska drużyna otrzymuje 3 punkty. W przypadku gdy mecz zakończy się remisem każda z drużyn otrzyma po 1 punkcie.

Wytyczne gracza
Wszyscy gracze chcący uczestniczyć w lidze ESCN muszą mieć jedno aktywne konto na stronie ESCN. Każdy gracz może wystepować tylko w jednej drużynie. Osoby chcące brać aktywny udział w rozgrywkach muszą podać swój klucz gry czyli tzw GUID. Ma to na celu dopuszczenie do rozgrywania meczy tylko tych osob, które poprawnie zarejestrowały się w drużynach. Gracze, którzy grają w więcej niż jednym zespole bądź korzystają z wielu kont mogą być przedmiotem postępowania dyscyplinarnego.
Uczestnicy rozgrywek zobowiązani są do właściwego zachowania zgodnego z zasadami kultury i współżycia społecznego. Gracze powinni zachowywać się uprzejmie przez cały czas prowadzenia komentarzy przedmeczowych jak i podczas meczu. Organizator nie toleruje niesportowego zachowania. Gracze wykazujący niesportowe zachowanie będą podlegać określonym karom. Określenie zasadności oraz wymiaru kary będzie w gestii Administratorów ligi.

Mapy
Mecze rozgrywane są według poniższej listy map i trybów
Alley_Day_Clear/Alley_Day_Fog – VIP, T&H, CO
Bridge_Night – Classic, CO
Impact – VIP, T&H, AO
Pipeline – Assault and Defense, Take and Hold
Ranch - Extraction
ShantyTown - VIP, AO
Stronghold - AO, TAH
Mapy losują Administratorzy przed rozpoczęciem rozgrywek. Obowiązuje zasada, że w jednej kolejce wszystkie zespoły rozgrywają mecze na tej samej mapie.

Tryby rozgrywek
Atak i obrona - zawiera wszystkie mapy gdzie drużyny zdefiniowane są jako Assault&Defend lub Escort&Ambush. Zespół atakujący wygrywa rundę jeśli w trybie eskorty VIP-a (Escort&Ambush) VIP dobiegnie do punktu ekstrakcji lub drużyna przeciwnika została wyeliminowana. Zespół atakujący wygrywa w trybie Assault&Defend jeden zawodnik bezpiecznie osiągnął swój punkt ekstrakcji (mapa Bridge), przejmie obiekt Z (mapa Pipeline), wyeliminuje drużynę przeciwnika bądź po upływie regulaminowego czasu gry przejmie co najmniej 3 obiekty (mapa Pipeline). Drużyna broniąca wygrywa rundę jeżeli zespół atakujący nia wykona z powodzeniem powyższych scenariuszy.
Atak vs Atak - zawiera wszystkie tryby w których obie drużyny oznaczane są jako Secure&Extract lub Secure&Defend. Rundę wygrywa zespół, który bezpiecznie dotarł z teczką do punktu ekstrakcji, zdobył wszystkie obiekty, wyeliminował drużynę przeciwnika bądź po upływie regulaminowego czasu gry był w posiadaniu większej liczby obiektów. Runda uważana jest za remisową wtedy gdy w regulaminowym czasie gry żadna z drużyn nie wykona z powodzeniem powyższych scenariuszy.

Komunikacja między drużynami
Jedynym oficjalnym sposobem komunikacji w zakresie meczów jest strona ESCN.pl Wszelka komunikacja pomiędzy drużynami mającymi rozegrać mecz musi odbywać się na podstronie meczu w oknie "Komentarze"
Komunikacja musi być ograniczona do określonych informacji o meczu. Komentarz powinien zawierać proponowany termin, miejsce rozegrania meczu oraz wybór strony. Prawo zamieszczania komentarzy dotyczących meczu mają tylko i wyłącznie osoby bezpośrednio związane z meczem. Zamieszczanie wpisów przez osoby nieuprawnione do tego będzie podlegać karze za niesportowe zachowanie. Komentarze muszą być podane w języku polskim tak aby w przypadku spornych sytuacji Administratorzy mogli zapoznać się przebiegiem komunikacji przedmeczowej.
Po zamieszczeniu pierwszego komentarza zawierającego propozycję terminu rozegrania meczu drużyna przeciwna ma 48 godzin na odpowiedź w wypadku jej braku zaproponowany termin staje się wiążący dla obu drużyn.
Jeżeli z przyczyn technicznych np. niedziałająca strona ESCN, nie dodana kolejka ligowa, drużyny nie będą mogły zamieścić proponowanych terminów rozegrania meczu w komentarzach przedmeczowych wówczas obie drużyny będą mogły uzgodnić termin meczu za pomocą innych środków komunikacji elektronicznej np. e-mail, forum, shoutbox z zastrzeżeniem niezwłocznego zamieszczenia komentarzy na podstronie meczu wtedy gdy to będzie możliwe.

Wybór serwera
Serwer musi być zgodny z wymaganiami podanymi dziale konfiguracja serwera meczowego. Obie drużyny mogą zaproponować serwer na którym zostanie rozegrany mecz jednak to drużyna będąca w danej kolejce gościem będzie miała prawo wyboru miejsca rozegrania meczu. Jeżeli drużyna gości nie zaproponuje serwera wówczas mecz zostanie rozegrany na serwerze gospodarzy. W przypadku gdy oba zespoły nie będą w stanie zapewnić serwer na mecz wówczas niezwłocznie należy zgłosić w/w problem do Administratora ligi który zadecyduje o ewentualnej zmianie terminu meczu.

Wybór strony
Drużyny mają do wyboru stronę atakującego lub broniącego. Drużyna gości jako pierwsza wybiera stronę rozpoczęcia meczu. Wybór strony należy zamieścić w komentarzach przedmeczowych. Jeżeli drużyna gości nie zamieści swojego wyboru w komentarzu meczowym wówczas wybór strony przypadnie drużynie gospodarzy.

Zmiana terminu meczu
Jest możliwa tylko wtedy gdy oba zespoły nie są w stanie zapewnić serwer na mecz. Decyzję o zmianie terminu spotkania podejmuje Administrator ligi w porozumieniu z założycielami/kapitanami drużyn. Przełożony mecz musi odbyć się napóźniej w ciągu 10 dni od pierwotnego terminu meczu.

Zrzuty ekranu (screenshot)
Zachęcamy graczy do robienia zrzutów ekranu podczas całego meczu. Zdjęcia takie mogą być pomocne w szybkim i sprawnym rozwiązaniu sporów meczowych. Przykłady kiedy gracze powinni robić zrzut ekranu to:
Globalny czat gdy któryś z zespołów przedstawia swoje wątpliwości, problemy bezpośrednio związane z rozgrywanym meczem. Globalny czat gdy któryś z zawodników zachowuje się w niesportowy sposób. Każda inna sytuacja gdy gracz czuje, że screenshot może ukazać potencjalny problem z meczu. Ogólnie rzecz ujmując zrzuty ekranu najprawdopodobniej są jedynym sposobem na zapewnienie jakichkolwiek rzeczywistych dowodów z meczu. Zalecamy żeby zespoły robiły tyle screenshotów w trakcie meczu ile uważają za stosowne.

Konfiguracja serwera meczowego
Serwer meczowy musi być skonfigurowany zgodnie z poniższymi parametrami:
[AA3Baseline.AA_GameInfo]
TimeLimit=5
[AA3Game.AGP_GameInfo]
TimeLimit=5
[Engine.AccessControl]
GamePassword=******* (drużyna przeciwna musi być poinformowana w komentarzech przedmeczowych o tym jakie hasło będzie ustawione na serwerze w dniu rozgrywania meczu)
[AA3Baseline.AA_GameInfo]
bAllowTMDiscardScoringRounds=True
bKickIdlePlayers=False
fpMaxROEAutoKick=1000000.000000
bEnableMapRotation=False
bAutoBalanceTeamsSizes=False
bDisableForceJoinTeam=True
iMaxBattlePlanningTime=25
iMaxRoleSelectionTime=15
iRoundPreparationTime=10
bUseTS3VOIP=True
fpDroppedObjectiveResetTimeoutSeconds=0.000000
[AA3Baseline.AA_TeamInfo]
bRestrictFTRolesByTeamSize=True
[AA3Baseline.AA_PlayerController]
bUseTS3VOIP=True
bTS3UseVOX=False
bDisable_COMMO_ACT_Medic=False
bDisable_COMMO_ACT_EnemySpotted=False
bDisable_COMMO_ACT_ReportLocation=False
bDisable_COMMO_ACT_EnemyDown=False
bDisable_COMMO_ACT_EnemySecured=False
[AA3Game.AGP_GameInfo]
VOIPServerMode=VSM_TEAM_CHAT_DEADRULES
CommDisciplineMaxTime=10.000000
CommDisciplineMinTime=10.000000
[AA3Baseline.AA_GameReplicationInfo]
bMPCheatsEnabled=False
SpectatorMode=SpecMode_FirstPersonOnly
TS3ServerMode=TS3SM_TEAM_CHAT_DEADRULES
Serwer musi być uruchomiony w najnowszej dostępnej wersji gry. Liczba slotów dla graczy powinna wynosić minimum 8 plus 2 sloty dla adminów/obserwatorów meczu. Co najmniej jedna osoba powinna mieć pełną kontrolę nad serwerem przed i w trakcie meczu na wypadek problemów z serwerem bądź niepoprawnymi ustawieniami. Na serwerze w trakcie meczu musi być uruchomiony Punkbuster z wgranymi skryptami TWL. Skrypty można znaleźć tu http://www.teamwarfare.com/files/?game=56
Zespoły zapewniające serwer na mecz muszą zabezpieczyć na minimum 72 godziny dzienniki serwera gry znajdujące się w katalogu serwera AA3Game\Logs, dzienniki serwera PunkBustera znajdujące się z katalogu Binaries\pb\svlogs oraz zrzuty ekranu PunkBustera z katalogu Binaries\pb\svss

Przygotowanie do meczu
Zespół zapewniający serwer meczowy powinien sprawdzić czy serwer spełnia wymagania i czy jest prawidłowo ustawiony. Gracze mają obowiązek upewnić się, że mają najnowszą wersję klienta PunkBustera i czy działa on poprawnie. Członek zespołu wyznaczony na kapitana meczu wypowiada się na globalnym czacie w imieniu całego zespołu. Kiedy oba zespoły są gotowe do rozpoczęcia meczu wybierają stronę rozpoczęcia meczu zgodnie z wcześniej dokonanym wyborem.

Przed pierwszą rundą "na żywo"
Pierwsza runda powinna rozpocząć się nie później niż 15 min po planowanym czasie meczu. Zachęcamy zespoły do sportowego zachowania i stawiania się na wyznaczonym serwerze przed czasem. Do rozpoczęcia meczu obie drużyny muszą dysponować minimalną liczbą graczy. Każdy mecz oraz sytuacje po awarii serwera rozpoczyna runda discardowa. Obowiązku rozgrywania rundy discardowej nie ma gdy kapitanowie obu drużyn po wejściu na serwer ustalą na globalnym czacie że mecz rozpocznie się od rundy na żywo.

Runda discardowa - god mode
Jest to runda nie liczona do ogólnej punktacji meczu która ma na celu m.in sprawdzenie broni, czasu rundy, grawitacji, poprawności konfiguracji serwera, pingów, zawodników dopuszczonych do udziału w meczu etc. Każdy zawodnik po sprawdzeniu powyższych rzeczy może popełnić samobójstwo wpisując w konsoli komendę withdraw. Od tego momentu do końca rundy discardowej może sprawdzić poprawność ustawienia trybu widza oraz działania czatu głosowego. Każda z drużyn musi pozostać podczas tej rundy na swoim punkcie odrodzenia. Każda z drużyn ma prawo do jednej rundy discardowej w trakcie każdych 6 rund meczu na wypadek zdarzeń losowych. Jeżeli drużyna która wykorzystała prawo do discarda potrzebuje kolejnej wówczas decyzja o akceptacji prośby lub jej odrzuceniu pozostaje w gestii drużyny przeciwnej. Zalecamy jednak aby w sytuacjach gdy druzyna przeciwna poprosi o dodatkową rundę discardową wszystkie zespoły biorące udział w rozgrywkach postępywały w duchu Fair Play i wyrażały na nią zgodę.
Polecenie REQUESTDISCARDROUND można wydać w każdym momencie meczu za wyjątkiem rundy 3 oraz 6 po których to następuje zmiana stron. Jeżeli obaj kapitanowie ustalą, że mecz rozpocznie runda discardowa wówczas obaj SquadLeaderzy drużyn zielonych muszą wpisać w konsoli (klawisz F12 lub ~) komendę REQUESTDISCARDROUND. Wyjątkiem od powyższego jest tryb VIP w którym funkcja REQUESTDISCARDROUND nie działa - wówczas 1-sza runda rozgrywana jest jako runda discardowa. Wszystkie rundy discardowe w tym trybie muszą być rozegrane zgodnie z tym jaką stronę zajmowała każda z drużyn podczas rund discardowych. Jeżeli drużyna chce skorzystać z tego prawa to kapitan drużyny musi poinformować o tym zamiarze kapitana drużyny przeciwnej na czacie ogólnym. SquadLeader drużyny przeciwnej w momencie gdy zobaczy na ekranie swojego monitora informację, że oponent chce skorzystać z prawa do discarda zobowiązany jest do niezwłocznego wpisania w/w komendy. Po rundzie discardowej musi nastąpić runda na żywo nawet w sytuacji gdy nie wszyscy gracze są obecni w swoich zespołach. Nierespektowanie prawa drużyny przeciwnej do skorzystania z rundy discardowej bądź celowe odrzucanie żądania będzie surowo karane z walkowerem włącznie.
Ponieważ istnieje wiele ustawień serwera, których nie można zweryfikować ostateczną odpowiedzialność za konfigurację serwera zgodną z wymaganiami ligi ESCN ponosi drużyna zapewniająca serwer meczowy. Zła konfiguracja serwera może doprowadzić drużynę zapewniającą serwer do automatycznej przegranej.

Runda "na żywo"
Błędne ustawienia, które nie mogą być sprawdzone w trakcie planowania misji bądź podczas rundy discardowej a które zostaną zauważone przez jedną z drużyn muszą być zgłoszone zaraz po wykryciu tego faktu nie później jednak niż do końca pierwszej rundy na żywo. Jeżeli błędna konfiguracja zostanie ujawniona po pierwszej rundzie na żywo wówczas uznaje się, że oba zespoły były świadome tych błędów i zgodziły się na rozegranie meczu na serwerze w obecnej konfiguracji. Wynik tak rozegranego meczu uznaje się za ważny a drużyna która zauważyła np. niepoprawną konfigurację serwera nie będzie miała prawa do złożenia protestu w tej kwestii. Zespół który zauważy błędne ustawienia np. nieprawidłowy czas bądź odblokowane sloty drużyn czerwonej i niebieskiej zobligowany jest do poinformowania o tym fakcie przeciwnika na czacie globalnym. Z momentem przekazania informacji przeciwnikowi oba zespoły muszą zaprzestać swoich działań. Jezeli gracze nie zaprzestaną swoich działań i np. wyeliminują przeciwnika bądź całą drużynę przeciwną muszą liczyć się z tym, że zachowanie zostanie potraktowane jako niesportowe.
Jeżeli problem dotyczy konfiguracji serwera, która wymaga ingerencji w pliki ini serwera wówczas drużyna zapewniająca serwer będzie miała 10 min na poprawne skonfigurowanie serwera. Po poprawnym skonfigurowaniu i uruchomieniu serwera mecz rozpoczyna się od nowa.
Spotkanie składa się z dwóch meczy po 6 rund na żywo każdy. Każda runda trwa 5 minut. Jeżeli stan meczu będzie po 6 rundzie remisowy wówczas serwer automatycznie doda rundę dogrywkową. W takiej sytuacji w rundzie dogrywkowej wszyscy gracze muszą wpisać w konsoli komendę withdraw.
Po każdej rozegranej rundzie obaj kapitanowie podają aktualny wynik meczu na globalnym czacie.
W przypadku gdy przeciwnik opuści serwer przed zakończeniem meczu wówczas wszystkie rundy pozostałe do zakończenia meczu zostają doliczone na korzyść drużyny pozostającej na serwerze.

Zmiany zawodników / gracze usunięci z serwera
Jeżeli gracz opuści serwer podczas rundy na żywo wówczas będzie on liczony jako zmarły. Gracz który zostanie usunięty z serwera za wczesne ROE bądź z powodu problemów z połączeniem internetowym lub grą może powrócić na serwer przy użyciu tych samych procedur które dotyczą rundy discardowej. Gracz może powrócić na serwer podczas planowania misji między rundami. Gracz, który wejdzie na serwer między rundami ale nie zdąży zająć miejsca w swojej drużynie musi natychmiast opuścić serwer. W sytuacji gdy tego nie zrobi runda automatycznie rozstrzygana jest na korzyść przeciwnika. Zawodnicy pod żadnym pozorem nie mogą dołączać do swoich drużyn podczas rundy na żywo. Osoby które wejdą na serwer podczas takiej rundy skarzą swoją drużynę na przegraną w tej rundzie.
Zmiany zawodników dopuszczane są tylko i wyłącznie podczas rund discardowych lub w trakcie zmiany stron.

Potencjalne problemy podczas rozgrywki
Jeżeli serwer ulegnie awarii to ostatnia runda jest odtwarzana do stanu w jakim nastąpiła awaria np. w drużynie atakującej żyło 3 zawodników a w drużynie broniącej 2 - wówczas zawodnicy którzy zostali wyeliminowani muszą popełnić samobójstwo zaraz po rozpoczęciu rundy na żywo. Jeżeli na tablicy wyników po rozegranej rundzie okaże się, że któryś z graczy nie popełnił samobójstwa i brał udział w rozgrywce wówczas taka runda zostaje roztrzygnięta na korzyść drużyny przeciwnej.

Raportowanie wyniku meczu
Wyniki rozegranego meczu zgłasza założyciel drużyny bądź kapitan meczu drużyny zwycięskiej na podstronie meczu. Założyciel lub kapitan meczu drużyny przegranej ma 24 godziny na potwierdzenie tego wyniku. Jeżeli wynik nie zostanie potwierdzony w ciągu 24 godzin od zamieszczenia komentarza przez drużynę zwycięską Administratorzy ligi uznają podany wynik za ostateczny.

Procedury dotyczące zgłaszania protestu
Protest może złożyć tylko założyciel drużyny lub kapitan meczu. Złożenie protestu odbywa się poprzez wpisanie w komentarzu meczowym słowa PROTEST. Szczegółowe informacje dotyczące protestu w tym opis zaistniałej sytuacji oraz wszystkie niezbędne dowody takie jak zrzuty ekranu, zapis czatu globalnego, nagrania video, dzienniki serwera które pomogą w rozstrzygnięciu sporu należy wysłać na adres mailowy Administratorów ligi. Administrator ligi skontatuje się z założycielem lub kapitanem meczu drużyny przeciwko której jest prowadzony protest w celu uzyskania krótkiego wyjaśnienia zaistniałej sytuacji. Cała komunikacja pomiędzy Administratorem a zainteresowanymi zespołami musi być prowadzona drogą mailową. Ma to na celu uniknięcie upubliczniania informacji o proteście jak również niestosownej wymiany zdań czy też kłótni w komentarzach do meczu. Wszelkie odstępstwa od powyższego będą traktowane jako niesportowe zachowanie. Po zainicjowaniu protestu oba zespoły mają 24 godziny na zebranie odpowiednich dowodów. Administratorzy ligi będą starali się rozwiązywać wszystkie spory w ciągu 48 godzin a jeśli będzie to możliwe to szybciej. Niektóre okoliczności mogą sprawić, że wydanie decyzji będzie trwało dłużej. Organizator daje Administratorom ligi pełną swobodę w podejmowaniu decyzji i wysokości kary we wszelki kwestiach spornych nie wymienionych w rozdziale dotyczącym kar.
Protesty należy zgłaszać do Administratorów
ChevyChelios adres email : [email protected] oraz
Ulfding adres email: [email protected]

Definicje oszukiwania
Oszukiwanie definiuje się jako wszelakie niedozwolone działania gracza/drużyny zmierzające do uzyskania przewagi nad innymi zespołami i zawodnikami. Oszukiwanie podzielimy na kilka kategorii w celu ułatwienia wyjaśnienia i określenia poziomów kar dla graczy złapanych na oszukiwaniu. Do kategori oszukiwania zalicza się:
Hacking gry - wszelkiego rodzaju programy typu aimbot zwiększające dokładność celowania bądź wprowadzające automatyczne celowanie. Programy typu wallhack czy radars, które działają we tle i umozliwiają obserwowanie przeciwników przez ściany i inne przeszkody. Programy typu speedhacks które zmieniają charakterystykę broni, pancerza czy szybkości gracza. Programy typu Ushield mające na celu blokować wykrywanie przez Punkbuster funkcjonowanie w/w niedozwolonych programów.
Nielegalne ustawienia gry takie jak wyłączenie mgły, zmiana szybkości poruszania się gracza bądź wyłączanie dźwięków.
Exploity, bugi gry - wykorzystywanie błędów programistycznych gry które umożliwiają wchodzenie w miejsca których autor gry nie przewidział jako pole walki, strzelanie podczas biegu.
Możliwości oszukiwania wymienione w tej sekcji nie obejmują wszystkich możliwych sytuacji, które mogłyby zostac uznane za oszustwo. Administratorzy zachowują prawo do podejmowania decyzji o tym co stanowi oszustwo.
Smurfing jest aktem rejestracji/rozgrywania meczy w obrębie jednej ligi dla kilku różnych drużyn w ramach tego samego konta lub kilku kont. Jako smurfing traktuje się również zapisanie się do jednego zespołu pod wieloma kontami oraz korzystanie z zarejestrowanego konta gry należacego do innej osoby.

Zasady karania dotyczące naruszeń regulaminu
Kary wymienione w tej sekcji są postrzegane jako wytyczne do stosowania przez Administratorów ligi ESCN. Administratorzy ligi maja pełną swobodę w podejmowaniu decyzji i kar za przewinienia popełnione przez graczy. Gracze którym decyzja Administratora ligi wyda się surowa bądź niesprawiedliwa mogą złożyc odwołanie od decyzji.

Zła konfiguracja serwera
Wszelkie opcjonalne skrypty, cvary nie mogą być uruchomione na serwerze podczas meczu. Jeżeli gracz zespołu niebędącego właścicielem serwera zostanie z niego wyrzucony ze względu na uruchomione opcjonalne funkcje Punkbustera inne niż te zawarte w skrytpach TWL wówczas zespół udostępniający serwer meczowy automatycznie przegrywa tą rundę a wyrzucony gracz ma możliwość powrotu do gry.
Zespół, który zapewnia serwer meczowy i nie skonfiguruje serwera zgodnie z wymaganiami ligi ESCN bądź świadomie nie uruchomi skryptów TWL i zostanie mu to udowodnione zostanie ukarany ostrzeżeniem a w przypadku gdy sytuacja powtórzy się zespół odda mecz walkowerem.
Zespół który gości na serwerze i zauważy podczas rundy discardowej brak skryptów i streamingu serwera do ACI musi niezwłocznie poinformować o tym fakcie przeciwnika. Przeciwnik ma 10 min na naprawienie sytuacji. Jeżeli drużyna zgłaszająca uwagi dotyczące serwera nie otrzyma odpowiedzi od drużyny zapewniającej serwer będzie musiała pozostać na serwerze do momentu rozpoczęcia pierwszej rundy na żywo. Zaraz po rozpoczęciu rundy na żywo kapitan drużyny zgłaszającej problem musi zamieścić na czacie globalnym informację "BRAK SKRYPTÓW" i wykonać zrzut ekranu. Dopiero po wykonaniu tych czynności zespół zgłaszający brak skryptów będzie mógł opuścić serwer. Wszelkie spory dotyczące braku skrytpów ujawnione po meczu nie będą rozpatrywane. Wynik meczu rozegranego na serwerze bez skryptów uważany będzie za ważny jednak zespół zapewniający serwer musi liczyć się otrzymaniem ostrzeżenia lub kary.
Jeśli serwer meczowy udostępniany jest przez gracza wówczas gracz ten nie może grać i hostować serwer meczowy z tego samego komputera. Ponadto gracz nie może być podłączony do serwera z innego komputera za pomocą tego samego połączenia np. z sieci lokalnej czy z tyłu routera. Gracz i drużyna którym zostanie udowodnione w/w zachowanie zostanie:
- 1-sze przewinienie - gracz zawieszony na 1 mecz a drużyna upomniana ostrzeżeniem wysłanym na maila, - 2-gie - gracz zawieszony na 3 mecze a drużyna ukarana walkowerem, - 3-cie - gracz zawieszony na 5 meczy a druzyna ukarana walkowerem i odjęciem 3 pkt,
Oszukiwanie
Gracz który zostanie złapany na używaniu cheatów i otrzyma globalnego bana jednej z organizacji antycheaterskich wspierających AA3 jest równoznaczny z zakazem gry w lidze. Dotyczy to w szczególności organizacji takich jak ACI, AON i PBB. Zakaz ten obejmuje również osoby posiadające konta z mocnym linkiem ze zbanowanym kontem. Gracz który wziął udział w meczu mimo aktywnego bana będzie skutkować walkowerem na niekorzyść drużyny w której wystąpił zbanowany gracz.
Osoba złapana podczas meczu na świadomym wykorzystywaniu błędów gry zostanie:
- 1-sze przewinienie - gracz i drużyna upomniane ostrzeżeniem wysłanym na maila, - 2-gie - gracz zawieszony na 1 mecz a drużyna ukarana walkowerem, - 3-cie - gracz zawieszony na 3 mecze a druzyna ukarana walkowerem i odjęciem 3 pkt,
Drużyna w składzie której będzie grała osoba niedopuszczona do rozgrywek bądź gracz który nie podał poprawnego GUIDa lub korzysta z kilku kont przegrywa mecz walkowerem. Podobnie gdy w składzie drużyny znajdzie się osoba zapisana do innego teamu.
Niesportowe zachowanie graczy/drużyn
Jeżeli gracz dopuści się niesportowego zachowania wówczas Administrator ligi może nałożyć na taką osobę karę. Jeżeli gracz dopuści się spamowania w komentarzach przedmeczowych bądź zachowania takiego jak używanie wulgaryzmów, spamując globalny czat meczowy wówczas gracz taki zostanie:
- 1-sze przewinienie - gracz i drużyna upomniane ostrzeżeniem wysłanym na maila, - 2-gie - gracz zawieszony na 1 mecz a drużyna ukarana walkowerem, - 3-cie - gracz zawieszony na 3 mecze a druzyna ukarana walkowerem i odjęciem 3 pkt,
W sytuacjach gdy gracz będzie kierował w stronę przeciwnika:
- niestosowne uwagi dotyczących pochodzenia rasowego, - orientacji seksualnej, - wykazywał brak szacunku do przeciwnika - lub też w inny sposób rażąco naruszy regulamin, wówczas Administrator ligi w zależności od ciężaru przewinienia może ukarać gracza zawieszeniem jego konta a druzynę usunięciem z rozgrywek włącznie.

Odwołania od decyzji
Każdy gracz i zespół ma prawo złożenia odwołania od decyzji wydanych przez Administratora ligi. Odwołanie należy złożyć w ciągu 24 godzin od momentu wydania decyzji przez Administratora ligi.
Jeżeli gracz lub drużyna uważa, że ostateczna decyzja Administratora jest krzywdząca może odwołać się do Organizatora rozgrywek.
__________________

Ostatnio edytowany przez SeyBee : 01-17-2012 o 21:32
SeyBee jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 14:47   #58
fiend
Chief Warrant Officer
 
Zarejestrowany: 02 Jul 2009
Miasto: Płock
Wiadomości: 204
Domyślnie

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość

Przed pierwszą rundą "na żywo"
Pierwsza runda powinna rozpocząć się nie później niż 15 min po planowanym czasie meczu. Zachęcamy zespoły do sportowego zachowania i stawiania się na wyznaczonym serwerze przed czasem. Do rozpoczęcia meczu obie drużyny muszą dysponować minimalną liczbą graczy. Po dołączeniu do zespołów osoby pełniące funkcję kapitana ustalają na globalnym czacie czy mecz rozpocznie się od tzw. rundy discardowej czy od rundy na żywo.
Uważam, że taką decyzję należy podjąć przed dołączeniem do zespołów. Po dołączeniu to może być za mało czasu na ustalenie czy obie drużyny zgadzają się na discard czy nie

Ogółem może być. Ja tam do regulaminu zastrzeżeń nie miałem nigdy, cały czas tylko zgłaszam problem z wstawianiem kolejek co nie jest kwestią regulaminu.
Proszę by admini wstawiali zawsze dwie kolejki do przodu. Wystarczy, że po dodaniu meczów admin w każdym komentarzu napisze termin rozegrania spotkania i gotowe. A kapitanowie nie powinni się pogubić przy większej ilości spotkań wyświetlonych na stronie Kolejki będą wrzucane wcześniej to i mecze będą rozgrywane także w inne dni niż niedziela. Kto grał w lidze ESL ten wie jak to działa.
Nie ma na stronie odpowiedniego skryptu to trzeba sobie radzić inaczej i tyle.
fiend jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 14:49   #59
PeeL
Major
 
Zarejestrowany: 17 Feb 2010
Wiadomości: 439
Domyślnie

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Potencjalne problemy podczas rozgrywki
Jeżeli serwer ulegnie awarii to ostatnia runda jest odtwarzana do stanu w jakim nastąpiła awaria np. w drużynie atakującej żyło 3 zawodników a w drużynie broniącej 2 - wówczas zawodnicy którzy zostali wyeliminowani muszą popełnić samobójstwo zaraz po rozpoczęciu rundy na żywo. Jeżeli na tablicy wyników po rozegranej rundzie okaże się, że któryś z graczy nie popełnił samobójstwa i brał udział w rozgrywce wówczas taka runda zostaje roztrzygnięta na korzyść drużyny przeciwnej.
Ze względu na trud udowodnienia ilu graczy z drużyny przeciwnej nie żyło i kto to był, proponowałbym granie rundy od nowa.

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Definicje oszukiwania
Nielegalne ustawienia gry takie jak wyłączenie mgły, zmiana szybkości poruszania się gracza bądź wyłączanie dźwięków.
Mgła i zmiana szybkości jest zablokowana przecież w CVAR'ach, jeśli potrzeba zablokować coś jeszcze to proponuje to dodać w regulaminie.
Jest problem z dźwiękami, ale niestety CVAR'y dla dźwięków nie działają, więc proponuje to skasować, ze względu na to, że jest to nie do udowodnienia, czy ktoś je ma czy nie. Po co nam martwy punkt.

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Zła konfiguracja serwera
- 3-cie - gracz zawieszony na 5 meczy a druzyna ukarana walkowerem i odjęciem 3 pkt,
Czy w ligowym skrypcie jest możliwość odejmowania punktów?

e: lit.

Ostatnio edytowany przez PeeL : 01-13-2012 o 14:56
PeeL jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 15:08   #60
GNSTopik
Guest
 
Wiadomości: n/a
Domyślnie

dobra robota sey
  Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 15:09   #61
SeyBee
First Lieutenant
 
Zarejestrowany: 11 Dec 2009
Miasto: Poznań
Wiadomości: 312
Domyślnie

Cytat:
Napisał fiend Zobacz Wiadomość
Uważam, że taką decyzję należy podjąć przed dołączeniem do zespołów. Po dołączeniu to może być za mało czasu na ustalenie czy obie drużyny zgadzają się na discard czy nie
Przed pierwszą rundą masz 45 sekund żeby wpisać czy chcesz discarda czy nie. Chyba wystarczający czas co ?

Cytat:
Napisał Peel Zobacz Wiadomość
Ze względu na trud udowodnienia ilu graczy z drużyny przeciwnej nie żyło i kto to był, proponowałbym granie rundy od nowa.
Jeżeli kogoś zabijesz i potwierdzisz go w meczu to od razu widać to na tablicy wyników. Jaki więc problem z udowodnieniem kto żył a kto nie ?

Cytat:
Napisał Peel Zobacz Wiadomość
Mgła i zmiana szybkości jest zablokowana przecież w CVAR'ach, jeśli potrzeba zablokować coś jeszcze to proponuje to dodać w regulaminie.
Jest problem z dźwiękami, ale niestety CVAR'y dla dźwięków nie działają, więc proponuje to skasować, ze względu na to, że jest to nie do udowodnienia, czy ktoś je ma czy nie. Po co nam martwy punkt.
Za jakiś czas wyjdzie patch i znów będzie można wyłączać dźwięki i co wtedy ? Będziesz dopisywał kolejny punkt w trakcie rozgrywek ?
__________________

Ostatnio edytowany przez SeyBee : 01-13-2012 o 15:11
SeyBee jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 15:21   #62
GNSTopik
Guest
 
Wiadomości: n/a
Domyślnie

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość



Jeżeli kogoś zabijesz i potwierdzisz go w meczu to od razu widać to na tablicy wyników. Jaki więc problem z udowodnieniem kto żył a kto nie ?

o ile go potwierdzisz co w meczach raczej sie nie zdarza za czesto ...
  Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 15:24   #63
MUTU_PL
Sergeant Major (SGM)
 
Zarejestrowany: 21 Jul 2011
Wiadomości: 106
Domyślnie

Witam, honory dla SeyBee za spisanie regulaminu (brawo!) .

A teraz przejde do tego co na pierwszy rzut oka przydał by się zmienić, mym zdaniem:
Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Organizatorem ligi jest ESCN zwany dalej organizatorem. Organizator zastrzega sobie prawo zmiany regulaminu w części lub całości. Zmiany regulaminu wchodzą w życie z chwilą ogłoszenia ich na stosownej stronie
W tym momencie pisanie regulaminu przestaje mieć sens skoro Organizator może w każdej chwili i z byle jakiego powód zmienić regulamin (takie widzi misie organizatora). Myślę że to powinno być jasno określone w jakim przypadku może dość do zmian reguł turniej ( bo tak to mamy dalej samowolke w pewnym sensie)
__________________
... bo sygnaturka była za duża ...
Regulamin forum

http://www.multigaming-project.eu/
MUTU_PL jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 15:28   #64
[Hornets]LELEK
Lieutenant Colonel
 
Zarejestrowany: 27 Aug 2005
Wiadomości: 245
Domyślnie

Cytat:
Jeżeli kogoś zabijesz i potwierdzisz go w meczu to od razu widać to na tablicy wyników
No ale nie zawsze można potwierdzić. Nie mówię już nawet o rzucaniu granatów do pomieszczeń itp. Moim zdaniem powinna być cała runda powtórzona.

Powinien być też zapis odnośnie dołączania graczy do zespołu. Czyli nowy gracz, który dołącza do zespołu nie może grać przez najbliższe 2/3 kolejki lub tam ile zostanie ustalone. Bo teraz można robić transfery czyli wypisać się z 1 teamu i dopisać przed meczem do drugiego

W ESCN w newsach składy drużyn są często zwinięte. Można by też zrobić tak cały regulamin - czyli zamiast podawać cały na raz - podzielić go tak jak wyżej i po wciśnięciu w rozdział czytać tylko te 4 punkty a nie 50 Ułatwi to chyba przeglądanie regulaminu.

Cytat:
W tym momencie pisanie regulaminu przestaje mieć sens skoro Organizator może w każdej chwili i z byle jakiego powód zmienić regulamin (takie widzi misie organizatora). Myślę że to powinno być jasno określone w jakim przypadku może dość do zmian reguł turniej.
Zawsze może wyjść nowy patch lub ktoś może znaleźć nowy bug i trzeba będzie zaktualizować regulamin.
__________________
[Hornets]LELEK jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 15:29   #65
PeeL
Major
 
Zarejestrowany: 17 Feb 2010
Wiadomości: 439
Domyślnie

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Jeżeli kogoś zabijesz i potwierdzisz go w meczu to od razu widać to na tablicy wyników. Jaki więc problem z udowodnieniem kto żył a kto nie ?
No dobra, ale...
- w meczu raczej rzadko się potwierdza enemy,
- często nawet nie wiesz czy kogoś zabiłeś (np. spam nadem)
- co ze stanem zdrowia? wywalić się do połowy granatem? wyobraź sobie: w jednym teamie zostaje 3 graczy na redzie, w drugim 2 na full zielony, przed crashem to 2 zespół ma przewagę, po pierwszy
- co z objectami? np. Impact TaH, w jednym teamie zostaje 1 gracz, ale do końca rundy jest 20 sekund, ma zrobione 2 objecty, drugi team nie ma żadnego obj i dwóch graczy... przed crashem przewagę ma 1. team, po 2.
Ten punkt jest zupełnie nieżyciowy.

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Za jakiś czas wyjdzie patch i znów będzie można wyłączać dźwięki i co wtedy ? Będziesz dopisywał kolejny punkt w trakcie rozgrywek ?
A co to za problem, przecież prawo do tego jest zastrzeżone w pierwszym punkcie. Po za tym jeśli to zacznie działać to prawdopodobnie będzie też w skryptach TWL. Druga sprawa, że zepsuli to w 3.0.8 i przez te 4 ostatnie patche (3.1, 3.1.1, 3.1.2, 3.2 ?) jakoś nie naprawili.
PeeL jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 15:29   #66
SeyBee
First Lieutenant
 
Zarejestrowany: 11 Dec 2009
Miasto: Poznań
Wiadomości: 312
Domyślnie

Cytat:
Napisał MUTU_PL Zobacz Wiadomość
W tym momencie pisanie regulaminu przestaje mieć sens skoro Organizator może w każdej chwili i z byle jakiego powód zmienić regulamin (takie widzi misie organizatora).
Można uściślić zapis, który będzie mówił, że wszelkie zmiany regulaminu mogą nastąpić tylko i wyłącznie przed rozpoczęciem rozgrywek bądź w trakcie sezonu po akceptacji przez wszystkich uczestników rozgrywek.
__________________
SeyBee jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 15:32   #67
MUTU_PL
Sergeant Major (SGM)
 
Zarejestrowany: 21 Jul 2011
Wiadomości: 106
Domyślnie

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Można uściślić zapis, który będzie mówił, że wszelkie zmiany regulaminu mogą nastąpić tylko i wyłącznie przed rozpoczęciem rozgrywek bądź w trakcie sezonu po akceptacji przez wszystkich uczestników rozgrywek.
O i to mi się podoba, jestem z tym
__________________
... bo sygnaturka była za duża ...
Regulamin forum

http://www.multigaming-project.eu/
MUTU_PL jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 15:33   #68
fiend
Chief Warrant Officer
 
Zarejestrowany: 02 Jul 2009
Miasto: Płock
Wiadomości: 204
Domyślnie

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Przed pierwszą rundą masz 45 sekund żeby wpisać czy chcesz discarda czy nie. Chyba wystarczający czas co ?
Napisaleś: "Po dołączeniu do zespołów osoby pełniące funkcję kapitana ustalają na globalnym czacie czy mecz rozpocznie się od tzw. rundy discardowej czy od rundy na żywo."
Słowo "ustalają" kojarzy mi się raczej z negocjacją z przeciwnikiem, co może trwać zdecydowanie dłużej niż 45 sekund. 45 sekund to może mi wystarczyć na samo wpisanie RequestDiscardRound a nie na ustalanie z przeciwnikiem o tym czy też chce grać rundę discardową, czy może jednak nie. W innych ligach to właśnie przed ropoczęciem meczu drużyny dogadują się czy chcą discarda. Po wybraniu stron to się skupiasz na meczu a nie zaczynasz ustalać warunki.
Czy to, że wykonałeś kawał dobrej roboty nie uprawnia innych do wprowadzenia małych poprawek ? Bo nawet jeśli naprawdę się ze mną nie zgadzasz w kwestii discarda to ja swojego zdania nie zmienię
fiend jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 15:34   #69
kwiatek8914
Captain
 
Zarejestrowany: 13 Jun 2007
Miasto: Łaskarzew
Wiadomości: 223
Wyślij wiadomość przez AIM do kwiatek8914
Domyślnie

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Można uściślić zapis, który będzie mówił, że wszelkie zmiany regulaminu mogą nastąpić tylko i wyłącznie przed rozpoczęciem rozgrywek bądź w trakcie sezonu po akceptacji przez wszystkich uczestników rozgrywek.
też lipne, może że zmiana reg. w wyjątkowych sytuacjach, no ale też każdy może mieć inne wyjątkowe sytuacje
__________________
kwiatek8914 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 15:38   #70
fiend
Chief Warrant Officer
 
Zarejestrowany: 02 Jul 2009
Miasto: Płock
Wiadomości: 204
Domyślnie

Cytat:
Potencjalne problemy podczas rozgrywki
Jeżeli serwer ulegnie awarii to ostatnia runda jest odtwarzana do stanu w jakim nastąpiła awaria np. w drużynie atakującej żyło 3 zawodników a w drużynie broniącej 2 - wówczas zawodnicy którzy zostali wyeliminowani muszą popełnić samobójstwo zaraz po rozpoczęciu rundy na żywo. Jeżeli na tablicy wyników po rozegranej rundzie okaże się, że któryś z graczy nie popełnił samobójstwa i brał udział w rozgrywce wówczas taka runda zostaje roztrzygnięta na korzyść drużyny przeciwnej.
Ja tylko przypomnę, że jest to zasada która widnieje w zasadach TWL. Tam możecie grać na takich zasadach to i tu też dacie radę Według mnie jest to ważny punkt. Jestem ciekaw jakbyście się czuli w sytuacji gdzie gracie i macie przewagę 4na1 i nagle serwer pada. Pewnie z zadowoleniem byście zaczęli rundę od nowa Po pierwsze przy tej zasadzie trzeba zachowywać się fair play. Po drugie, bardzo często jednak wiadomo ile przeciwników zostało wybitych.
fiend jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 15:40   #71
SeyBee
First Lieutenant
 
Zarejestrowany: 11 Dec 2009
Miasto: Poznań
Wiadomości: 312
Domyślnie

Cytat:
Napisał PeeL Zobacz Wiadomość
No dobra, ale...
- w meczu raczej rzadko się potwierdza enemy,
- często nawet nie wiesz czy kogoś zabiłeś (np. spam nadem)
- co ze stanem zdrowia? wywalić się do połowy granatem? wyobraź sobie: w jednym teamie zostaje 3 graczy na redzie, w drugim 2 na full zielony, przed crashem to 2 zespół ma przewagę, po pierwszy
- co z objectami? np. Impact TaH, w jednym teamie zostaje 1 gracz, ale do końca rundy jest 20 sekund, ma zrobione 2 objecty, drugi team nie ma żadnego obj i dwóch graczy... przed crashem przewagę ma 1. team, po 2.
Ten punkt jest zupełnie nieżyciowy.
Wystarczy, że któryś z graczy kipnie na amen bez potwierdzenia a na tablicy wyników pojawi się liczba zgonów zwiększona o jeden. Jeżeli uważacie, że zapis który cały czas jest obowiązujący w lidze TWL jest nieżyciowy to można go zmienić nakazując rozegrać rundę od początku.

Cytat:
Napisał fiend Zobacz Wiadomość
Napisaleś: "Po dołączeniu do zespołów osoby pełniące funkcję kapitana ustalają na globalnym czacie czy mecz rozpocznie się od tzw. rundy discardowej czy od rundy na żywo."
Słowo "ustalają" kojarzy mi się raczej z negocjacją z przeciwnikiem, co może trwać zdecydowanie dłużej niż 45 sekund. 45 sekund to może mi wystarczyć na samo wpisanie RequestDiscardRound a nie na ustalanie z przeciwnikiem o tym czy też chce grać rundę discardową, czy może jednak nie. W innych ligach to właśnie przed ropoczęciem meczu drużyny dogadują się czy chcą discarda. Po wybraniu stron to się skupiasz na meczu a nie zaczynasz ustalać warunki.
Czy to, że wykonałeś kawał dobrej roboty nie uprawnia innych do wprowadzenia małych poprawek ? Bo nawet jeśli naprawdę się ze mną nie zgadzasz w kwestii discarda to ja swojego zdania nie zmienię
Można zmienić zapis dot. rundy discardowej i wprowadzić obowiązek rozegrania takiej rundy. Każdy zespół po wybraniu strony będzie wiedział wówczas, że pierwsza runda z automatu jest discardową.

Cytat:
Napisał kwiatek8914 Zobacz Wiadomość
też lipne, może że zmiana reg. w wyjątkowych sytuacjach, no ale też każdy może mieć inne wyjątkowe sytuacje
A co tu według Ciebie jest lipne ? Jeżeli regulamin będzie wymagał dostosowania w trakcie sezonu do jakichś nowych warunków/sytuacji a kilka drużyn nie wyrazi akceptacji nowego regulaminu to po prostu rulsy pozostaną bez zmian.
__________________

Ostatnio edytowany przez SeyBee : 01-13-2012 o 16:25
SeyBee jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 15:41   #72
PeeL
Major
 
Zarejestrowany: 17 Feb 2010
Wiadomości: 439
Domyślnie

Cytat:
Napisał fiend Zobacz Wiadomość
Ja tylko przypomnę, że jest to zasada która widnieje w zasadach TWL. Tam możecie grać na takich zasadach to i tu też dacie radę Według mnie jest to ważny punkt. Jestem ciekaw jakbyście się czuli w sytuacji gdzie gracie i macie przewagę 4na1 i nagle serwer pada. Pewnie z zadowoleniem byście zaczęli rundę od nowa Po pierwsze przy tej zasadzie trzeba zachowywać się fair play. Po drugie, bardzo często jednak wiadomo ile przeciwników zostało wybitych.
Kilka postów wyżej przedstawiłem moją argumentacje. Zobacz
PeeL jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 15:41   #73
fiend
Chief Warrant Officer
 
Zarejestrowany: 02 Jul 2009
Miasto: Płock
Wiadomości: 204
Domyślnie

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Można zmienić zapis dot. rundy discardowej i wporawdzić obowiązek rozegrania takiej rundy. Każdy zespół po wybraniu strony będzie wiedział wówczas, że pierwsza runda z automatu jest discardową.
Dziękuje, z tym się zgadzam.
Pozdro.
fiend jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 15:43   #74
RudY+-
General
 
Zarejestrowany: 13 Dec 2005
Miasto: Brwinów
Wiadomości: 2028
Wyślij wiadomość przez ICQ do RudY+- Wyślij wiadomość przez AIM do RudY+- wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

Cytat:
Napisał fiend Zobacz Wiadomość
Ja tylko przypomnę, że jest to zasada która widnieje w zasadach TWL. Tam możecie grać na takich zasadach to i tu też dacie radę Według mnie jest to ważny punkt. Jestem ciekaw jakbyście się czuli w sytuacji gdzie gracie i macie przewagę 4na1 i nagle serwer pada. Pewnie z zadowoleniem byście zaczęli rundę od nowa Po pierwsze przy tej zasadzie trzeba zachowywać się fair play. Po drugie, bardzo często jednak wiadomo ile przeciwników zostało wybitych.
to powinno się też odtwarzać położenie zawodników, bo bez tego też jest nie fair

Przykład, nie wiem pipeline atak/obrona(bo taka mapa była w 2. zostaje 2 graczy obrony na 4 przeciwników. Wiadomo że przegrają przez swoje ustawienie, bo nie mieli się czasu wycofać, ustawić itp

W momencie rozpoczencia rundy 2vs4 w defie jest szansa wygrania... itp,itd

padł serwer - zdarza się, nie na naszą korzyść? zdarza się. kwestia fair play
__________________
http://rudykr.wordpress.com/
Cytat:
"For a ballanced life, you need a dog to adore you, and a cat to ignore you"

Ostatnio edytowany przez RudY+- : 01-13-2012 o 15:45
RudY+- jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 15:48   #75
fiend
Chief Warrant Officer
 
Zarejestrowany: 02 Jul 2009
Miasto: Płock
Wiadomości: 204
Domyślnie

SeyBee napisał regulamin i teraz możemy wprowadzać zmiany Wam się ta zasada nie podoba, mi podoba... kwestia demokratyczna, no nie ? Większość zadecyduje ;] Myślmy teraz nad innymi punktami regulaminu. Bo punkt padnięcia serwera nie podlega raczej zmianom, można jedynie go zostawić albo usunąć
fiend jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 16:05   #76
PeeL
Major
 
Zarejestrowany: 17 Feb 2010
Wiadomości: 439
Domyślnie

Reszta jest wg mnie spoko. GJ SeyBee!
PeeL jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 16:13   #77
SeyBee
First Lieutenant
 
Zarejestrowany: 11 Dec 2009
Miasto: Poznań
Wiadomości: 312
Domyślnie

Napisałem propozycję regulaminu więc możecie teraz podawać propozycje zmian i dostosowywać go pod siebie. Pamiętajcie. że ta liga jest dla Was a uczestnictwo w niej ma sprawiać Wam radość.

Osobiście wydaje mi się, że zapis dotyczący awarii serwera powinien pozostać w niezmienionej formie. Załóżmy, że drużyna zapewniająca serwer straciła w aktualnej rundzie 3 zawodników a przeciwnik żadnego. W momencie gdy w regulaminie byłby zapis, mówiący o tym, że po crashu serwera zaczynamy rundę od nowa 4vs4 to drużyna przegrywająca rundę mogłaby próbować wykorzystać ten zapis na swoją korzyść i np. wyłączyć serwer a później udawać ze serwer uległ awarii. Nie chciałbym nikogo posądzać o takie zachowanie ale taki scenariusz jest możliwy.
__________________

Ostatnio edytowany przez SeyBee : 01-13-2012 o 16:38
SeyBee jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 20:14   #78
Shibby
General
 
Zarejestrowany: 27 Jan 2004
Miasto: Przasnysz
Wiadomości: 1606
Domyślnie

Cytat:
Napisał MUTU_PL Zobacz Wiadomość
W tym momencie pisanie regulaminu przestaje mieć sens skoro Organizator może w każdej chwili i z byle jakiego powód zmienić regulamin (takie widzi misie organizatora). Myślę że to powinno być jasno określone w jakim przypadku może dość do zmian reguł turniej ( bo tak to mamy dalej samowolke w pewnym sensie)
Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Można uściślić zapis, który będzie mówił, że wszelkie zmiany regulaminu mogą nastąpić tylko i wyłącznie przed rozpoczęciem rozgrywek bądź w trakcie sezonu po akceptacji przez wszystkich uczestników rozgrywek.
Organizator powinien mieć możliwość zmiany regulaminu w każdym momencie. I to bez zgody wszystkich uczestników. Trafi Wam się jedna menda, która znajdzie lukę w regulaminie, zacznie ją wykorzystywać psując zabawę, nie zgodzi się na zmianę regulaminu i co zrobicie? Będziecie grać dalej ze starym regulaminem, bo nie wszyscy zgodzili się na jego zmianę?

Z założenia adminami powinny zostawać osoby poważne. A osoba poważna nie zmieni regulaminu w trakcie trwania rozgrywek, bo takie jest jego widzimisię, tylko jeżeli będzie miała ku temu sensowny powód. A jak się okaże niepoważną osobą to będzie to jej koniec jako admina, bo albo wywalą ją ze stołka albo większość klanów nie będzie miała ochoty grać w takiej lidze.

Przez bardzo długi czas byłem adminem AA2 na ESL i w regulaminie istniał zapis, który umożliwiał organizatorom rozgrywek zmianę regulaminu w każdym momencie. Nikt z tego nie robił draki. Aczkolwiek muszę przyznać, że jak zostawałem adminem to scena była już bardzo dojrzała.
__________________
... bo sygnaturka była za duża ...
Regulamin forum
Shibby jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 20:17   #79
Louis
General
 
Zarejestrowany: 20 Feb 2008
Miasto: Gliwice
Wiadomości: 2023
Wyślij wiadomość przez AIM do Louis wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

Dział MAPY można by zmodyfikować jest wiele innych ciekawych rozwiązań na niektórych mapach np.Alley można grać tylko Clear a Bridge tylko i wyłącznie Day Foggy.Wszystko do obgadania.

Zrzuty ekranu (screenshot):
Teraz screenshot'y z AA3 można robić za pomocą platformy STEAM (tylko nie wiem jaki klawisz jest domyślnie ustawiony chyba "Pause Break")

Cytat Peel: "Ze względu na trud udowodnienia ilu graczy z drużyny przeciwnej nie żyło i kto to był, proponowałbym granie rundy od nowa."
Jestem jak Za rozegraniem rundy od nowa-najbardziej neutralne rozwiązanie.

"Cytat:
Napisał SeyBee:
Można zmienić zapis dot. rundy discardowej i wporawdzić obowiązek rozegrania takiej rundy. Każdy zespół po wybraniu strony będzie wiedział wówczas, że pierwsza runda z automatu jest discardową."

Najwygodniej będzie aby pierwsza runda była DISCARD-wszystko na spokojnie można wtedy sprawdzić (ustawienia serwera itp.)






Niesportowe zachowanie graczy/drużyn
Tutaj musi Topik uważać aby nie otrzymał tak wysokiej kary że go wyeliminuje z gry do końca rozgrywek.
__________________


Ostatnio edytowany przez Louis : 01-13-2012 o 20:24
Louis jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-13-2012, 21:23   #80
tidididi
General
 
Zarejestrowany: 22 Oct 2004
Miasto: Kraków
Wiadomości: 1618
Domyślnie

Cytat:
Napisał Shibby Zobacz Wiadomość
Przez bardzo długi czas byłem adminem AA2 na ESL i w regulaminie istniał zapis, który umożliwiał organizatorom rozgrywek zmianę regulaminu w każdym momencie. Nikt z tego nie robił draki. Aczkolwiek muszę przyznać, że jak zostawałem adminem to scena była już bardzo dojrzała.
Zadaj sobie pytanie: Organizacyjnie- gdzie AA2 a gdzie AA3?

U nas było multum osób z na przykład DADem na czele którym się chciało działać aktywnie. To było coś więcej niż tylko gra. Łożyły na to pewne jednostki, zwykle z własnych pieniędzy.
__________________
SSKtidididi -> AA4
[Majestic]tidididi -> AA2
tidididi jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 09:52   #81
GNSTopik
Guest
 
Wiadomości: n/a
Domyślnie

Cytat:
Napisał Louis Zobacz Wiadomość
Niesportowe zachowanie graczy/drużyn
Tutaj musi Topik uważać aby nie otrzymał tak wysokiej kary że go wyeliminuje z gry do końca rozgrywek.
nie szalej
  Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 10:32   #82
RudY+-
General
 
Zarejestrowany: 13 Dec 2005
Miasto: Brwinów
Wiadomości: 2028
Wyślij wiadomość przez ICQ do RudY+- Wyślij wiadomość przez AIM do RudY+- wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
to drużyna przegrywająca rundę mogłaby próbować wykorzystać ten zapis na swoją korzyść i np. wyłączyć serwer a później udawać ze serwer uległ awarii. Nie chciałbym nikogo posądzać o takie zachowanie ale taki scenariusz jest możliwy.
A co to za problem poprosić o logi z serwera? Z automatu takie zachowanie wtedy widać i nie ma problemu. Nigdy chyba nie zdarzyło się żeby ktoś specjalnie wyłączał serwer. A tylko raz w życiu miałem sytuacje że serwer padał dosłownie co rundę albo jeszcze szybciej, akurat jak polska grała z kimśtam

Przejrze później ten regulamin jeszcze i popatrze sobie
__________________
http://rudykr.wordpress.com/
Cytat:
"For a ballanced life, you need a dog to adore you, and a cat to ignore you"

Ostatnio edytowany przez RudY+- : 01-14-2012 o 10:54
RudY+- jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 11:16   #83
SeyBee
First Lieutenant
 
Zarejestrowany: 11 Dec 2009
Miasto: Poznań
Wiadomości: 312
Domyślnie

Cytat:
Napisał RudY+- Zobacz Wiadomość
A co to za problem poprosić o logi z serwera? Z automatu takie zachowanie wtedy widać i nie ma problemu
Jak widzę posty w których ktoś próbuje błysnąć wiedzą i pisze bzdury o rzeczach o których nie ma zielonego pojęcia to normalnie ręce mi opadają. Kolego głupoty wypisujesz i tyle Ci powiem. Chyba nigdy nie widziałeś takiego loga na oczy i dlatego nie wiesz o czym mówisz. Pokaż mi w którym logu z działania serwera i w którym miejscu widnieje zapis mówiący o tym, że serwer uległ awarii lub ktoś go wyłączył poprzez zamknięcie konsoli serwera bądź zdalne wyłączenie/zrestartowanie via GamePanel?
__________________
SeyBee jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 11:52   #84
RudY+-
General
 
Zarejestrowany: 13 Dec 2005
Miasto: Brwinów
Wiadomości: 2028
Wyślij wiadomość przez ICQ do RudY+- Wyślij wiadomość przez AIM do RudY+- wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Jak widzę posty w których ktoś próbuje błysnąć wiedzą i pisze bzdury o rzeczach o których nie ma zielonego pojęcia to normalnie ręce mi opadają. Kolego głupoty wypisujesz i tyle Ci powiem. Chyba nigdy nie widziałeś takiego loga na oczy i dlatego nie wiesz o czym mówisz. Pokaż mi w którym logu z działania serwera i w którym miejscu widnieje zapis mówiący o tym, że serwer uległ awarii lub ktoś go wyłączył poprzez zamknięcie konsoli serwera bądź zdalne wyłączenie/zrestartowanie via GamePanel?
z panelu administracyjnego na stronie. We prawie wszystkich serwerowniach których używałem(a było ich spoooro), zawsze był panel, który pokazywał dokładnie co który użytkownik zrobił, co się działo z serwerem itp
np:
XXX godzina taka i taka - restart serwera
YYY - edycja pliku cośtam.ini
system - autorestart serwera

Dla chcącego nic trudnego. Bo na razie to ty błyskasz, niewiedzą.
A nawet jak takiego panelu nie ma, co może się zdarzyć w jakiś serwerowniach za 1,50 za slot, to wystarczy napisać do pomocy technicznej i też wszystko ci podeślą, tak też mi się to zdarzało

problem jest większy jak serwer nie stoi w jakiejś serwerowni, tylko np w domu u kogoś, ale za moich czasów to takie serwery nie miały pierwszeństwa wyboru

co do reszty regulaminu

Nieścisłość z discardem - można o niego poprosić w sytuacji 1vs4? Bo nie ma określonego limitu czasowego czy też killów
Cytat:
Nielegalne ustawienia gry takie jak wyłączenie mgły, zmiana szybkości poruszania się gracza bądź wyłączanie dźwięków.
- kwestia cvarów, inaczej nie ma szansy udowodnić

Kwestia niesportowego zachowania - dokładniej
Screeny - z wynikiem obowiązkowy - co to za problem jeden guzik wcisnąć, a ile ułatwia
Nie ma w regulaminie określonych niedozwolonych skryptów typu ahk czy coś w tym rodzaju
__________________
http://rudykr.wordpress.com/
Cytat:
"For a ballanced life, you need a dog to adore you, and a cat to ignore you"

Ostatnio edytowany przez RudY+- : 01-14-2012 o 12:22
RudY+- jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 12:39   #85
[Hornets]LELEK
Lieutenant Colonel
 
Zarejestrowany: 27 Aug 2005
Wiadomości: 245
Domyślnie

Cytat:
Nieścisłość z discardem - można o niego poprosić w sytuacji 1vs4? Bo nie ma określonego limitu czasowego czy też killów
Też to miałem pisać, ale teraz chyba po wpisaniu requestdiscardround, Discarda mamy rundę później. We wcześniejszych wersjach było od razu.
__________________
[Hornets]LELEK jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 12:39   #86
MUTU_PL
Sergeant Major (SGM)
 
Zarejestrowany: 21 Jul 2011
Wiadomości: 106
Domyślnie

Cytat:
Napisał Shibby Zobacz Wiadomość
Organizator powinien mieć możliwość zmiany regulaminu w każdym momencie. I to bez zgody wszystkich uczestników. Trafi Wam się jedna menda, która znajdzie lukę w regulaminie, zacznie ją wykorzystywać psując zabawę, nie zgodzi się na zmianę regulaminu i co zrobicie? Będziecie grać dalej ze starym regulaminem, bo nie wszyscy zgodzili się na jego zmianę?

Z założenia adminami powinny zostawać osoby poważne. A osoba poważna nie zmieni regulaminu w trakcie trwania rozgrywek, bo takie jest jego widzimisię, tylko jeżeli będzie miała ku temu sensowny powód. A jak się okaże niepoważną osobą to będzie to jej koniec jako admina, bo albo wywalą ją ze stołka albo większość klanów nie będzie miała ochoty grać w takiej lidze.

Przez bardzo długi czas byłem adminem AA2 na ESL i w regulaminie istniał zapis, który umożliwiał organizatorom rozgrywek zmianę regulaminu w każdym momencie. Nikt z tego nie robił draki. Aczkolwiek muszę przyznać, że jak zostawałem adminem to scena była już bardzo dojrzała.
No właśnie, wydaje mi się że nie powinien mieć takiej możliwości, zmiany zasad w każdym momencie.
Z doświadczenia po sezonie 2i3 ligi ESCN jestem pewien w 100%.

Zmiany owszem mogą być ale np: w porozumieniu z większością Klanów (więcej niż 50%, jest na tak) lub w wyjątkowych sytuacjach typu nowy patch w trakcje rozgrywek
__________________
... bo sygnaturka była za duża ...
Regulamin forum

http://www.multigaming-project.eu/
MUTU_PL jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 12:40   #87
SeyBee
First Lieutenant
 
Zarejestrowany: 11 Dec 2009
Miasto: Poznań
Wiadomości: 312
Domyślnie

Cytat:
Napisał RudY+- Zobacz Wiadomość
z panelu administracyjnego na stronie.
Zastanów się o czym piszesz bo we wcześniejszym poście wskazujesz na logi serwera a za chwile piszesz o logu z panelu administracyjnego i/lub konieczności pisania do pomocy technicznej w sprawie ich uzyskania.
Mało tego, że mylisz pojęcia bo logi serwera i z GamePanela to dwie odrębne sprawy to twierdzisz, że się nie znam. Trafiłeś na nieodpowiednią osobę i nie zagniesz mnie w tej kwestii. A jeżeli w dalszym ciągu twierdzisz, że w logach serwera odnotowany będzie zapis dot. awarii serwera to poproszę o dowód w postaci takiego loga.

Cytat:
Napisał RudY+- Zobacz Wiadomość
Nieścisłość z discardem - można o niego poprosić w sytuacji 1vs4? Bo nie ma określonego limitu czasowego czy też killów
Ty chyba nie masz pojęcia o rozgrywce w wersji 3.x. Discard następuje w następnej rundzie po poprawnym wpisaniu komendy REQUESTDISCARDROUND przez obu SL.

Cytat:
Napisał RudY+- Zobacz Wiadomość
Kwestia niesportowego zachowania - dokładniej
Jak wskazujesz nieprecyzyjny zapis tego punktu to poproszę przykłady o które należałoby uzupełnić ten punkt.

Cytat:
Napisał RudY+- Zobacz Wiadomość
Screeny - z wynikiem obowiązkowy - co to za problem jeden guzik wcisnąć, a ile ułatwia
Tu masz odpowiedź
Kod:
Ogólnie rzecz ujmując zrzuty ekranu najprawdopodobniej są jedynym sposobem na zapewnienie jakichkolwiek rzeczywistych dowodów z meczu. Zalecamy żeby zespoły robiły tyle screenshotów w trakcie meczu ile uważają za stosowne.
Cytat:
Napisał RudY+- Zobacz Wiadomość
Nie ma w regulaminie określonych niedozwolonych skryptów typu ahk czy coś w tym rodzaju
Sprawdzaniem niedozwolonych skryptów czy programów zajmuje się odpowiedni skrypt uruchomiony na serwerze.

Rudy nic do Ciebie nie mam ale moim zdaniem nie masz wiedzy na temat administrowania serwerami w wersji 3.x oraz o sprawach rozgrywki w tej wersji. Lepiej będzie jak komentarze dotyczące tych kwestii pozostawisz dla siebie. Unikniemy w ten sposób niepotrzebnej dyskusji.
__________________

Ostatnio edytowany przez SeyBee : 01-14-2012 o 12:45
SeyBee jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 12:40   #88
Ulfding
Major General
 
Zarejestrowany: 07 Apr 2010
Wiadomości: 445
Domyślnie

Cytat:
Organizator powinien mieć możliwość zmiany regulaminu w każdym momencie. I to bez zgody wszystkich uczestników. Trafi Wam się jedna menda, która znajdzie lukę w regulaminie, zacznie ją wykorzystywać psując zabawę, nie zgodzi się na zmianę regulaminu i co zrobicie? Będziecie grać dalej ze starym regulaminem, bo nie wszyscy zgodzili się na jego zmianę?
W pełni się zgadzam każdy rozgarnięty organizator zastrzega sobie prawo do zmian na wypadek zdarzeń, które trudno przewidzieć a które mogą wystąpić w trakcie sezonu jak choćby wydanie patcha.

Seybee co do punktu odnośnie rewanżów to jeszcze trzeba byłoby zrobić skrypty do tabeli ligowej. Pojęcie gospodarza i gościa: kto, kim i kiedy?

Co do logów serwera to z tego co mi wiadomo to niestety aa3 nie prowadzi tak obszernego rejestru działań jak aa2.

Co do "live" i "set up" to przyją bym, że każda pierwsza runda jest rundą set up chyba że obie drużyny postanowią inaczej( radze dokumentować screenshotem)
__________________
Ulfding jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 12:54   #89
RudY+-
General
 
Zarejestrowany: 13 Dec 2005
Miasto: Brwinów
Wiadomości: 2028
Wyślij wiadomość przez ICQ do RudY+- Wyślij wiadomość przez AIM do RudY+- wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Zastanów się o czym piszesz bo we wcześniejszym poście wskazujesz na logi serwera a za chwile piszesz o logu z panelu administracyjnego i/lub konieczności pisania do pomocy technicznej w sprawie ich uzyskania.
Mało tego, że mylisz pojęcia bo logi serwera i z GamePanela to dwie odrębne sprawy to twierdzisz, że się nie znam. Trafiłeś na nieodpowiednią osobę i nie zagniesz mnie w tej kwestii. A jeżeli w dalszym ciągu twierdzisz, że w logach serwera odnotowany będzie zapis dot. awarii serwera to poproszę o dowód w postaci takiego loga.
Nieprecyzyjnie się wyraziłem, chodzi mi o log z gamepanela, co już zresztą napisałem post wcześniej. Z loga serwerowego nie ma możliwości, będzie tylko suchy fakt
Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Ty chyba nie masz pojęcia o rozgrywce w wersji 3.x. Discard następuje w następnej rundzie po poprawnym wpisaniu komendy REQUESTDISCARDROUND przez obu SL.
ok, olej tą poprawke poprostu, nie wiedziałem że autorzy gry są aż tak głupi

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Jak wskazujesz nieprecyzyjny zapis tego punktu to poproszę przykłady o które należałoby uzupełnić ten punkt.
Ja jestem adminem czy ty? kwestie - przeszkadzania/strzelania podczas discardu, rozpraszania na czacie i tego typu dzieciarskie zachowania


Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Sprawdzaniem niedozwolonych skryptów czy programów zajmuje się odpowiedni skrypt uruchomiony na serwerze.
Skrypt skryptem lista tez musi być. Ażeby nie było pytań. Po za tym, nie wiem jak działa ten skrypt, ale jeżeli jest oparty na pb i sprawdzaniu haszy czy nazwy procesu to jest g**** warty, bo w beznadziejnie łatwy sposób da się go omijać co już pokazywano na przykładzie 2.8x i innych gier od pb

[/quote]
__________________
http://rudykr.wordpress.com/
Cytat:
"For a ballanced life, you need a dog to adore you, and a cat to ignore you"
RudY+- jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 13:00   #90
MUTU_PL
Sergeant Major (SGM)
 
Zarejestrowany: 21 Jul 2011
Wiadomości: 106
Domyślnie

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Wybór serwera
Serwer musi być zgodny z wymaganiami podanymi dziale konfiguracja serwera meczowego. Obie drużyny mogą zaproponować serwer na którym zostanie rozegrany mecz jednak to drużyna będąca w danej kolejce gościem będzie miała prawo wyboru miejsca rozegrania meczu. Jeżeli drużyna gości nie zaproponuje serwera wówczas mecz zostanie rozegrany na serwerze gospodarzy. W przypadku gdy oba zespoły nie będą w stanie zapewnić serwer na mecz wówczas niezwłocznie należy zgłosić w/w problem do Administratora ligi który zadecyduje o ewentualnej zmianie terminu meczu.
Mym zdaniem w tym przypadku rozegranie meczu jest najleprze na terenie neutralnym.
Więc jak było w sezonie 3 (serwer ligowy)- jeśli drużyny nie mogą dojść do porozumienia lub na serwie innego klanu, który jest wstanie użyczyć serwer na rozgrywke meczu w lidze
__________________
... bo sygnaturka była za duża ...
Regulamin forum

http://www.multigaming-project.eu/
MUTU_PL jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 13:01   #91
SeyBee
First Lieutenant
 
Zarejestrowany: 11 Dec 2009
Miasto: Poznań
Wiadomości: 312
Domyślnie

Cytat:
Napisał Ulfding Zobacz Wiadomość
Seybee co do punktu odnośnie rewanżów to jeszcze trzeba byłoby zrobić skrypty do tabeli ligowej. Pojęcie gospodarza i gościa: kto, kim i kiedy?
Nie trzeba dostosowywać skryptu specjalnie na te potrzeby. Wystarczy, że przed rozpoczęciem rozgrywek zostanie ustalony harmonogram dokładnie w ten sam sposób co przed 3-im sezonem.

---- Kolejka 1 ----
Wester[PL]atte -- [NoIT]
Brothers Of Victory -- DK Players
Anti Morons Fighting Alliance -- ^GOREŃ Squad^
[ V ] ictorians -- 4SpecjalnyPlutonRozpoznawczy
Czuczuken Squad Poland -- HORNETS
.
.
.
---- Kolejka 9 ----
Wester[PL]atte -- HORNETS
[NoIT] -- Anti Morons Fighting Alliance
Brothers Of Victory -- [ V ] ictorians
DK Players -- 4SpecjalnyPlutonRozpoznawczy
^GOREŃ Squad^ -- Czuczuken Squad Poland

Według powyższego harmonogramu runda ma 9 kolejek a cała liga 18. Drużyna będąca po lewej stronie będzie gospodarzem a ta po prawej będzie gościem. Po rozegraniu wszystkich kolejek ligowych starujemy od początku. W rundzie rewanżowej zespoły będące gospodarzem w 1-szym meczu będą rozgrywały mecz jako gość.

Cytat:
Napisał RudY+- Zobacz Wiadomość
Ja jestem adminem czy ty? kwestie - przeszkadzania/strzelania podczas discardu, rozpraszania na czacie i tego typu dzieciarskie zachowania
Ani Ty ani ja. Kwestie o których piszesz są opisane w proponowanym przeze mnie regulaminie.


Cytat:
Napisał RudY+- Zobacz Wiadomość
Skrypt skryptem lista tez musi być. Ażeby nie było pytań. Po za tym, nie wiem jak działa ten skrypt, ale jeżeli jest oparty na pb i sprawdzaniu haszy czy nazwy procesu to jest g**** warty, bo w beznadziejnie łatwy sposób da się go omijać co już pokazywano na przykładzie 2.8x i innych gier od pb
Powiedz mi w jaki sposób admin miałby sprawdzić czy któryś z graczy korzysta z niedozwolonych rzeczy? Jedynym narzędziem do tego stworzonym jest PB. Poza tym póki co ESCN chyba nie jest w stanie wydać aplikacji która miałaby podobne funkcje jak ESL Wire.
__________________

Ostatnio edytowany przez SeyBee : 01-14-2012 o 13:10
SeyBee jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 13:11   #92
fiend
Chief Warrant Officer
 
Zarejestrowany: 02 Jul 2009
Miasto: Płock
Wiadomości: 204
Domyślnie

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Według powyższego harmonogramu runda ma 9 kolejek. Drużyna będąca po lewej stronie będzie gospodarzem a ta po prawej będzie gościem. Po rozegraniu wszystkich kolejek ligowych starujemy od początku. W rundzie rewanżowej zespoły będące gospodarzem w 1-szym meczu będą rozgrywały mecz jako gość.
Wszystko fajnie pod warunkiem, że pary będą zapisywane w inny sposób. Poprzednio Topik po prostu losował pary nie patrząc kto ile razy jest gospodarzem i tak np. klan Westerplatte gospodarzem był 8 razy, czyli maks a klan 4SPR gospodarzem był tylko jeden raz...

Więc jeśli wybór stron i serwera ma być uzależniony od tego kto jest gospodarzem a kto gościem to trzeba zmienić sposób rozlosowywania par.
fiend jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 13:16   #93
Ulfding
Major General
 
Zarejestrowany: 07 Apr 2010
Wiadomości: 445
Domyślnie

No da się tak zrobić. Łącznie będzie 18 kolejek (przy założeniu że nie zmieni się liczba drużyn). Pytanie czy nie będzie zastrzeżeń typu "my chcemy być gospodarzem pierwsi". Wiem, że to czepienie się pierdołów ale po ostatnim sezonie staram się przewidzieć każde nawet najbardziej absurdalne zastrzeżenia.

Btw z tymi stronami to będzie fajnie się kolejki dodawać
__________________
Ulfding jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 13:16   #94
SeyBee
First Lieutenant
 
Zarejestrowany: 11 Dec 2009
Miasto: Poznań
Wiadomości: 312
Domyślnie

Cytat:
Napisał fiend Zobacz Wiadomość
Wszystko fajnie pod warunkiem, że pary będą zapisywane w inny sposób. Poprzednio Topik po prostu losował pary nie patrząc kto ile razy jest gospodarzem i tak np. klan Westerplatte gospodarzem był 8 razy, czyli maks a klan 4SPR gospodarzem był tylko jeden raz...
Więc jeśli wybór stron i serwera ma być uzależniony od tego kto jest gospodarzem a kto gościem to trzeba zmienić sposób rozlosowywania par.
Nie będzie takiej możliwości żeby jeden zespół był gospodarzem więcej razy niż inne zespoły. Jeżeli taka sytuacja miała miejsce w poprzednim sezonie to losowanie zostało źle przeprowadzone.

Co do Twojej wypowiedzi Ulfi to myślę, że zespoły nie będą miały tu nic do gadania. Drużyna X zagra z drużyna Y 2 razy - raz jako gospodarz a raz jako gość. Takie rozwiązanie jest sprawiedliwe.
__________________

Ostatnio edytowany przez SeyBee : 01-14-2012 o 13:20
SeyBee jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 13:22   #95
Ulfding
Major General
 
Zarejestrowany: 07 Apr 2010
Wiadomości: 445
Domyślnie

Cytat:
poprzednim sezonie to losowanie zostało źle przeprowadzone.
W poprzednim sezonie nie funkcjonowało pojęcie gospodarza ani gościa stąd pozycja z prawej lub lewej strony była kompletnie bez znaczenia.
__________________
Ulfding jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 13:37   #96
RudY+-
General
 
Zarejestrowany: 13 Dec 2005
Miasto: Brwinów
Wiadomości: 2028
Wyślij wiadomość przez ICQ do RudY+- Wyślij wiadomość przez AIM do RudY+- wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

Cytat:
Napisał SeyBee Zobacz Wiadomość
Powiedz mi w jaki sposób admin miałby sprawdzić czy któryś z graczy korzysta z niedozwolonych rzeczy? Jedynym narzędziem do tego stworzonym jest PB. Poza tym póki co ESCN chyba nie jest w stanie wydać aplikacji która miałaby podobne funkcje jak ESL Wire.
No właśnie tu jest problem bo nie macie demek. Rozwiązaniem pośrednim jest nagranie podejrzanego zachowania danego typa za pomocą frapsa i przesłanie go razem z protestem, ale to też połowiczne, bo do póki nie będziecie mieli czegoś zbierającego procesy to nic się nie udowodni
__________________
http://rudykr.wordpress.com/
Cytat:
"For a ballanced life, you need a dog to adore you, and a cat to ignore you"
RudY+- jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 13:47   #97
Ulfding
Major General
 
Zarejestrowany: 07 Apr 2010
Wiadomości: 445
Domyślnie

Demka jak wszystkim wiadomo nie są banowalne globalnie. Trudno na ich podstawie stwierdzić czy ktoś gra uczciwie nie licząc niektórych bugów. Co do programu zbierającego procesy to zrezygnowaliśmy z jego używania bo jest tak samo skuteczny jak pb. Jako, że jesteś doświadczonym graczem i adminem zdaje się również nie będę tu pisał w jaki sposób obchodzi się programy zbierające procesy. niestety na dzień dzisiejszy nie ma rozwiązań zabezpieczających rozgrywkę na poziomie jakiego byśmy sobie życzyli.
__________________
Ulfding jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 13:47   #98
SeyBee
First Lieutenant
 
Zarejestrowany: 11 Dec 2009
Miasto: Poznań
Wiadomości: 312
Domyślnie

Myślę, że klany aktywne na scenie AA3, biorące udział w rozgrywkach ESCN i nie tylko, osiągnęły taki poziom reputacji, że nie pozwolą sobie na to żeby ich dobre imię zszargała osoba chcąca oszukiwać. Co więcej - jestem przekonany, że osoby grające w AA3 na PUB-ie czy ligach poznały się na tyle, że wiedzą że gracz X czy Y nie oszukuje.
__________________
SeyBee jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 14:24   #99
..F..
Master Sergeant (MSG)
 
Zarejestrowany: 02 Jul 2009
Wiadomości: 12
Domyślnie

Ładnie to wszystko już wygląda , ale jeśli chodzi z oszustwami to jest najtrudniejsza sprawa. Wpisanie w konsole "demorec" jest już jakimś początkiem do tego, że ktoś to sprawdzi jeśli coś będzie się komuś nie podobać i tyle... Wtedy chyba screeny nie będą aż tak potrzebne bo wszystko znajdzie się jak na filmie (przebieg rozmów na glob,exploit itd).
"Co więcej - jestem przekonany, że osoby grające w AA3 na PUB-ie czy ligach poznały się na tyle, że wiedzą że gracz X czy Y nie oszukuje."
Tutaj bywa różnie, raz na wozie raz pod wozem,a jeszcze w innym przypadku w śród gwiazd ponad wszelkimi wozami... więc się nie zgodzę z tym. Na pewno pojawią się nowi gracze,a pan X będzie wkręcony mimo dobrych umiejętności. Można by zrobić obowiązkowy "demorec" nic nie boli, a dało by kolejną opcje do podejmowania decyzji w spornej sprawie dla admina np.

Sorry jak kogoś wyżej z tą sprawą powróżyłem.
..F.. jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-14-2012, 14:25   #100
SeyBee
First Lieutenant
 
Zarejestrowany: 11 Dec 2009
Miasto: Poznań
Wiadomości: 312
Domyślnie

Cytat:
Napisał ..F.. Zobacz Wiadomość
Tutaj bywa różnie, raz na wozie raz pod wozem,a jeszcze w innym przypadku w śród gwiazd ponad wszelkimi wozami... więc się nie zgodzę z tym. Na pewno pojawią się nowi gracze,a pan X będzie wkręcony mimo dobrych umiejętności. Można by zrobić obowiązkowy "demorec" nic nie boli, a dało by kolejną opcje do podejmowania decyzji w spornej sprawie dla admina np.
Napisałem o klanach które rozegrały między sobą ileś tam meczy i znają poszczególnych graczy. W sytuacji gdy pojawia się nowy zawodnik z mega dobrym skillem to naturalnym jest baczne przyglądanie się jego poczynaniom.
Demorec w wersji 3.x nie działa - zapamiętajcie to raz na zawsze.
__________________

Ostatnio edytowany przez SeyBee : 01-14-2012 o 14:28
SeyBee jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz

Bookmarks


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku

Zasady Pisania
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Włączony
UśmieszkiWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 07:40.
who's online
Copyright ©2002 - 2010 AmericasArmy.pl