Wróć   America's Army PL > America's Army 2.8.x > Edytor i mapy graczy

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku
Stare 12-20-2008, 20:56   #1
Marcoo2001
Sergeant
 
Zarejestrowany: 17 Dec 2007
Wiadomości: 6
Domyślnie Zamiana Brush na Mover

Mam kłopot.
Szkolę się aktualnie z Triggerów i Moverów w wykorzystaniu ich w Unreal Editorze.
Doszedłem do takiego fragmentu:

Cytat:
When that is done, keep the brush but move it into the passageway just outside the slot.
Select a texture you want for the door and then press the "Add mover" button.
Do the same with the otherside of the passage.

You should now have two movers blocking the passageway.
Kiedy zaznaczam stworzone bloki (sześciany) i klikam na przycisk "Add Mover" po lewej (niebieski ze strzałkami) figura nie zamienia się w "Moover" a jedynie dodawana jest nowa figura (wcześniej zaznaczony w przeglądarce "Static Mesh"). Owszem - nowa figura JEST "moverem", ale to nie o tą mi chodziło.

Co robię źle?
Marcoo2001 jest offline   Odpowiedz z Cytatem

  #ADS
Reklama
Circuit advertisement
 
 
 
Zarejestrowany: Always
Miasto: Advertising world
Wiek: 2010
Wiadomości: Many
 

Port Lotniczy Lublin

Reklama is online  
Stare 12-25-2008, 22:26   #2
Mad_Medic
General
 
Zarejestrowany: 19 Oct 2003
Wiadomości: 2181
Domyślnie

Oj... lenistwo się odzywa, lenistwo... Edytor od AAO to odrobinkę zmieniony edytor od Unreala 2. A ten jest w sieci bardzo dobrze opisany.
Movery i ich tworzenie też zostało dokładnie opisane w tym dziale, ale poszukać się nie chciało, co?

Za to rózga od Mikołaja i penalty nałożone na przyszłoroczne prezenty gwiazdkowe: -50% wartości.

Tworzysz sobie poza obszarem mapy dodatkową przestrzeń roboczą. W niej budujesz swojego przyszłego movera, czyli to co ma się ruszać. Teksturujesz go i ogólnie odpicowujesz jak gotowy do wstawienia obiekt statyczny.
Potem zaznaczasz całe swoje dzieło. Dodajesz je jako static mesh do zbioru obiektów - do paczki zatytułowanej chyba "Level" - ten plik jest przypisany do tworzonej mapy i zawiera wszystkie nietypowe static meshe czy tekstury, których nie ma w oryginale i jest dodawany do mapy jako jej część - Dzięki temu, ci, którzy ściągają mapę mają też potrzebne tekstury i obiekty od razu.
Teraz zaznaczasz w "static meshu" swój właśnie dodany obiekt, tak jakbyś chciał go wstawić na mapę. Zamiast jednak go dodawać, klikasz na add mover.
W skrócie - moverem może być TYLKO static mesh z archiwum obiektów.
Dawno nie bawiłem się edytorem, dlatego nie pamiętam.
Ale w sieci jest kilka polskich stron poświęconych temu edytorowi. Podstawy są identyczne.

PS - Na wszelki wypadek. Jeśli budujesz element, który składa się z elementu ruchomego i nieruchomego, to musisz zrobić te obiekty jako osobne. Osobno ramka - np. futryna i zawiasy, a osobno skrzydło drzwi.
__________________
Przysłowia AAOwskie:
"Trafił jak noob, granatem w team"

Ostatnio edytowany przez Mad_Medic : 12-27-2008 o 16:22
Mad_Medic jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz

Bookmarks


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku

Zasady Pisania
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Włączony
UśmieszkiWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 00:15.
who's online
Copyright ©2002 - 2010 AmericasArmy.pl