Wróć   America's Army PL > America's Army 3 > Ogólne AA3 > Recenzje AA3

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku
Stare 07-02-2009, 18:37   #1
RudY+-
General
 
Zarejestrowany: 13 Dec 2005
Miasto: Brwinów
Wiadomości: 2028
Wyślij wiadomość przez ICQ do RudY+- Wyślij wiadomość przez AIM do RudY+- wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie AA 3.0 - recenzja

Gothic 3 zdetronizowany!

Prolog - czyli jak to wszystko się zaczęło


4 lipca 2002 roku, darmowa gra America’s Army w wersji 1.0 RECON ujrzała światło dzienne. Jest to miks shootera fps z realistycznymi elementami, który teoretycznie miał zachęcać młodych amerykanów do wstępowania do armii. Produkcja okazała się strzałem w dziesiątkę, przyciągała sporo ‘cywilnych’ graczy, stopniowo jej popularność rosła, budowały się sceny, rozgrywki. W Polsce gra stała się na tyle popularna, że mamy profesjonalne rozgrywki o dużą kasę i nagrody.
Pewnego pięknego dnia, twórcy wpadli na pomysł zrobienia zupełnie nowej gry. Nowy silnik, nowe pomysły na rozgrywkę - wszystko to miało sprawić, że nową produkcją zainteresuje się jeszcze więcej osób. Pojawiły się obawy, że scena się podzieli, tak jak w przypadku Counter Strike-a, nie brakowało jasnowidzów. Twórcy podsycali nasze nadzieje filmikami prezentującymi postępy ich prac. Zapewniali nas, że gra będzie bardziej realistyczna niż poprzedniczka, szybsza, mniej zabugowana. Istne cudo. Po zamkniętych beta testach przyszło pierwsze otrzeźwienie. Opinie były skrajne, lecz w większości dało się zauważyć narzekanie na dużą liczbę błędów. Autorzy bronili się, że to beta, że poprawią większość baboli do premiery. Zwykle nie udaje się to nawet wielkim producentom, no ale Dev Team był pewny siebie.
W końcu, po małym zamieszaniu z wyciekiem pełnej wersji,(którą twórcy natychmiast przemianowali na otwartą betę) 17 czerwca gra została wydana.


Część naszych statystyk. Przy okazji bug z podwójnym menu w czasie treningów


Akt 1 - Pierwsze wrażenia


Wersja 3.0 została wydana na Steamie i Deploy Clientcie(autorskie narzędzie twórców).
Różnice pomiędzy dwoma sposobami dystrybucji kończą się na rozmiarze, gdyż Steam pobiera grę zainstalowaną a DC zasysa instalkę. Po przebrnięciu instalacji/rozkodowywania, lądujemy na ekranie logowania. W 3.0 tak jak i w poprzednich wersjach musimy stworzyć sobie konto do gry. Na jednym koncie możemy mieć nieskończoną liczbę wirtualnych żołnierzy, co stanowi miłą odmianę w stosunku do starszych wersji. Po utworzeniu naszego wirtualnego alter ego lądujemy w menu głównym, które jest całkiem ładne i nie sprawia problemów w nawigacji. Na pierwszy rzut oka widać, że jest lekko zerżnięte z gier Valve, no, ale wzorowanie się na najlepszych jest mile widziane. Po wejściu do menu naszego żołdaka, w oczy rzuca się bardzo duża liczba statystyk. Miłośnicy NBA będą wniebowzięci, jest to prawdziwy raj dla statsiarzy. Mamy procent trafień w poszczególne części ciała przeciwników, liczbę godzin przegranych, ulubione mapy i wiele innych. Niestety statystyki do tej pory nie działają zbyt dobrze - nawala synchronizacja z serwerami w rezultacie na stronie jest co innego niż w grze. Jeszcze rzut oka na treningi. Niestety, w najnowszej wersji da się grać online bez ich przejścia, co skutecznie zwiększa ilość zupełnie nierozgarniętych graczy na serwerach. Bez treningów mamy dostęp tylko do 1 broni - karabinu M16, po przejściu 4 podstawowych(bardzo prostych zresztą) dostajemy M4A1 z aimpointem, M249 oraz M320(granatnik podczepiany do M16), po przejściu kolejnych(nieco trudniejszych) możemy odblokować sobie pociski dymne do granatnika, celownik ACOG, czy zmniejszenie recoila popularnego SAW-a.
Po pasjonującej eksploracji menu, czas na wskoczenie do gry. Niestety tu pojawia się pierwszy zgrzyt - przeglądarka serwerów jest fatalna. Odświeżenie dwustu serwerów trwa wieczność, brakuje szybkiego odświeżenia, nie działa dodawanie do ulubionych. Jedyną alternatywną formą przeglądania serwerów jest w tej chwili wizyta na oficjalnej stronie i ‘ręczne’ wklepanie adresu ip wybranego przez nas serwera do gry.
Po wybraniu serwera i potwierdzeniu chęci dołączenia enterem zobaczymy kilka slajdów z prezentacją wybranej mapy a w tle usłyszymy klimatyczną muzyczkę. Po krótkiej chwili lądujemy w… menu głównym. Okazało się, że serwer jest pełny, a niestety gra nie przewiduje komunikatu przy dołączaniu się. No nic, trzeba wybrać inny, tym razem z większą ilością wolnych slotów.
Po udanej próbie wejścia na serwer wybieramy broń, z dostępnych(w tej materii nic się nie zmieniło w stosunku do starszych wersji), możemy domontować celowniki, wybrać czy chcemy mieć więcej czy mniej magazynków(wpływa na szybkość poruszania się, bardzo ciekawy pomysł). Myślicie, że to już koniec? Przed początkiem rundy czeka nas jeszcze wizyta w BattlePlannerze. Narzędzie to bardzo przypomina podobny ekran z Battlefielda 2, ale tam miało to sens, gdyż mogliśmy wybrać sobie miejsce odrodzenia, w 3.0 jest praktycznie bezużyteczne - służy jedynie dowódcy, aby mógł zaznaczyć poszczególnym oddziałom gdzie powinny iść.
Po przebrnięciu przez te wszystkie cuda, możemy w końcu zacząć grę.
Nasz wojak przygotowuje sobie broń, i biegniemy zabijać/wykonywać cele misji, jak kto woli.
Rozgrywka różni się znacząco w porównaniu do starszej wersji. Jest teraz bardziej taktycznie, wolniej, większy nacisk jest położony na teamwork i robienie objectivów niż, zabijanie i zabawę w Rambo. Strzelanie z przyrządami celowniczymi jest dobrze rozwiązane, trudniej trafić z daleka(kłania się balistyka wprowadzona w tej wersji), aczkolwiek recoil jest nieco zbyt mały, dodatkowo da się też wstrzymać oddech, co niweluje go jeszcze bardziej. Na szczęście celowanie bez przyrządów ma sens tylko w walce na bardzo małe odległości.
Miło też, że twórcy dali nam możliwość ataku z kolby, czego na początku miało nie być, możemy też podnosić broń przeciwnika - karabiny Obran


Nowa konkurencja olimpijska - rzut magazynkiem


Akt 2 - Im dalej tym gorzej


Czas ponarzekać. Pierwszą najbardziej rzucającą się w oczy zmianą jest brak skoku. Zamiast tego postacie mogą wspinać się na niektóre przeszkody. Brak tej funkcji dałoby się przeżyć gdyby wspinanie się było perfekcyjnie dopracowane, a niestety nie jest. Postacie lubią się blokować, stawać w miejscu, rzadko, kiedy udaje się bezproblemowo przejść przez przeszkodę. Nie bardzo rozumiem, dlaczego wycofano opcję skoku, teoretycznie miało to zapobiec zjawisku bunnyhoppingu, ale przecież wystarczyło wprowadzić ograniczenie w skakaniu i byłoby po problemie. A tak mamy żołnierza inwalidę, który do oderwania się od ziemi potrzebuje muru czy skrzynek.
Kolejną zmianą jest system zdrowia - wzorem poprzednich wersji mamy podział na kolory, ale do tego dochodzi pasek zdrowia(pokazuje ile nam go zostało, ile będziemy krwawić po postrzale oraz ile czasu nam zostało w przypadku krytycznego postrzału) i figurka naszej postaci(pokazuje gdzie oberwaliśmy). Gdy przeciwnik nas podziurawi, nie giniemy od razu, przechodzimy w stan krytyczny. Wtedy mamy 3 opcje: Odratuje nas medyk, wykrwawimy się lub zabezpieczy nas przeciwnik(i przy okazji potwierdzi - w tej wersji nie ma raportów o śmierci przeciwnika dopóki go nie potwierdzimy). Jest to całkiem fajne rozwiązanie, gdyby nie jeden szczegół - dlaczego każdy może być medykiem? Niszczy to realizm, który w założeniach miał być większy niż w poprzednich wersjach. Po za tym, który medyk założyłby szynę, czy rurkę do oddychania w ciągu sekundy? I czy taki uratowany żołdak miałby jeszcze chęć i możliwości do dalszej walki? Podejrzewam, że nie. Jest to może czepianie się na siłę, ale w grze, która ma być mocno realistyczna, takie obrazki nie powinny mieć miejsca. Ogólnie jednak rozwinięcie postaci medyka można zaliczyć na plus.
Prawdziwą plagą gry jest tona błędów. Brak możliwości strzelania, rzucania granatami, przeładowania, blokada postaci na elementach otoczenia, niemożność zmiany broni, nieśmiertelność(!) innego gracza, niemożność wyrzucenia drugiej broni, rzut magazynkiem, zablokowany cel misji, wsiąkanie broni w grunt, nagminne resetowanie się trybu strzelania. Można by tak wymieniać bez końca, Niektóre bugi eliminują nas z rundy, bo na przykład zablokowało nam się strzelanie, próba wyjęcia granatów kończy się niepowodzeniem, zmiana broni nie działa, nic tylko popełnić samobójstwo(wirtualne oczywiście). Po rzucie granatem, czy biegu, tryb strzelania broni lubi zmienić się z auto na single, lub safe, co w sytuacji 1vs1 najczęściej powoduje nasz zgon. Co ciekawe większości z tych bugów nie było w becie, zostały one wprowadzone przy premierze pełnej wersji. Utrzymuje się stara tendencja - Devowie poprawiając jedno, psują drugie i tak w kółko
W grze mamy dostępnych 5 map. 2 to konwersje z poprzedniej wersji, 3 są całkowicie nowe. Ku mojemu zaskoczeniu są całkiem grywalne. Są małe, sprzyjają szybkiej, dynamicznej rozgrywce. Niestety sporo jest na nich dziur i ciemnych zakamarków idealnych dla kamperów. Do 5 map uzupełnieniem są różne tryby gry, takie jak obrona i atak, eskorta vipa, kontrolowanie sektorów, czy eskorta paczki. Nie wszystkie nadają się do konkretnych lokacji, ale to już leży w rękach adminów serwerów.
Czat jest beznadziejny. Jest mały, nieczytelny, lubi się zlewać z otoczeniem i brakuje w nim blokady spamowania, przez co 99% czasu jest zawalony słowem ‘medic!’
Muszę się także przyczepić do modeli przeciwników. Jedyna różnica między nimi a naszymi sojusznikami to nieco jaśniejszy odcień ubrań i brak hełmu. Na odległość bardzo ciężko rozpoznać czy osoba na muszce to wróg czy swój.


Sławny już bug z nieśmiertelnością


Akt 3 - Technikalia


Gra hula na Unreal Engine 3 - nienajnowszym, ale zdolnym ciągle generować piękną grafikę zachowując przyzwoite wymagania. Przed premierą były wielkie obietnice - mieliśmy dostać ładną grafikę z zachowaniem niewielkich wymagań. Udało się to połowicznie
Grafika jest bardzo nierówna. Piękne tekstury przeplatają się z obrzydliwymi, a całość jest pokryta gęstym Bloomem i Motion Blurem. Wygląda to tak jakby twórcy chcieli nam powiedzieć ‘Hej, wiecie umiemy zrobić parę tekstur, ale reszta nam nie wyszła, więc przykryjemy wszystko efektami specjalnymi i nikt nie zauważy’. Nie tędy droga panowie, a już na pewno nie w shooterze online, gdzie gracze wolą płynność i przejrzystość nad przepychem.
To samo można powiedzieć o animacjach postaci. Niektóre są wybitne(animacje wślizgów, wspinania się na przeszkody, o ile o nic się nie zablokujemy) a niektóre fatalne(animacja biegu, padania na ziemię po postrzale)
Denerwują nieco postrzępione krawędzie - niestety silnik UE3 nie obsługuje antyaliasingu a próba jego wymuszenia kończy się zniknięciem HUD-a.
Dźwięk na pierwszy rzut oka odrzuca, walki brzmią jakby były prowadzone przy użyciu broni do ASG. Jest to niby podyktowane realizmem, więc nie powinienem się czepiać, ale takie puste dźwięki nie brzmią za dobrze. Do odgłosów otoczenia nie można mieć żadnych zastrzeżeń.
Co innego można powiedzieć o pozycjonowaniu innych graczy za pomocą dźwięku. W starszych wersjach było to nieco przesadzone, i osoby z dobrymi kartami dźwiękowymi słyszały kroki na całej mapie. Co zrobili twórcy? Zupełnie na odwrót. Teraz usłyszymy inne postacie tylko wtedy, gdy znajdują się blisko nas. Bardzo blisko. Sytuacje strzelania w plecy są teraz na porządku dziennym. Co ciekawe lepiej słychać naszych sojuszników niż przeciwników.
Muzyka? Motywy muzyczne w menu i podczas ładowania poziomów niczym szczególnym się nie wyróżniają, ale i nie zachęcają do natychmiastowego ich wyłączenia - ot przeciętniaki.
Przechodzimy do rzeczy, o którą obawiali się wszyscy, czyli wymagań sprzętowych. Co dziwne nie są wcale takie straszne, jeżeli komuś w miarę komfortowo chodziła wersja poprzednia, będzie mógł grać także w 3.0. Średniej klasy PC wystarczy do komfortowego grania w panoramicznej rozdzielczości i średnich detalach przy zadowalającej ilości klatek.
Jeszcze słówko o rozdzielczościach i monitorach - nie masz monitora z proporcjami ekranu 16:10? Powitaj pasy po bokach, lub na górze i dole.
Kod sieciowy jest zupełnie skopany. Granie na serwerach powyżej 16 osób zupełnie nie wchodzi w grę, no chyba, że ktoś jest masochistą i lubi grać z wielkimi lagami. Niestety nawet granie na mniejszych serwerach jest opatrzone problemami. Pingi lubią, co jakiś czas skakać, uniemożliwiając komfortową rozgrywkę, czasem po wystrzelaniu całego magazynka w plecy przeciwnika nic się nie dzieje(nie wiadomo czy to wina złych hitboxów czy lagów), serwery lubią się crashować, restartować bez przyczyny.
Na dużą pochwałę zasługuje za to wbudowany w grę system VoiP. Jakość dźwięku jest świetna, opóźnienia są minimalne, samo ventrillo czy mumble się chowa. Niestety nie ma róży bez kolców, włączenie Voice Chata na serwerze automatycznie oznacza zwiększenie pingów i większe lagi
Gra tak jak jej poprzedniczka jest wspierana przez system antycheaterski - PunkBuster. W tej chwili jeszcze nie działa on zbyt dobrze, ale pewnie na przestrzeni kilku tygodni większość serwerów będzie nim zabezpieczona


Halo, czy to już Matrix?


Epilog - czyli podsumowanie


Teoretycznie AA 3.0 ma wszystko, co potrzebne realistycznej strzelance. Są nieźle zaprojektowane mapy, dobrze rozwiązana kwestia medyka, różne klasy, nastawienie na teamplay wspomagany przez świetny VoiP, przyzwoitą grafikę niestraszącą wygórowanymi wymaganiami sprzętowymi, no i całkiem nieźle się w to gra. Gra zasługiwałaby na ocenę 8, w porywach 8+ gdyby nie 2 rzeczy. Strasznie duża liczba błędów skutecznie zmniejszających grywalność oraz niedopracowany kod sieciowy. Tempo wydawania patchy jest dobre, szkoda tylko, że większość z nich niewiele naprawia. Po usunięciu chociażby 50% błędów będzie się dało grać bez wielkiej irytacji, a ocenę można będzie spokojnie podnieść. Sytuację nieco komplikuje fakt, że cały zespół odpowiedzialny za produkcję gry został… zwolniony a pracę powierzono innej grupie,(w której znalazło się kilku pracowników poprzedniego teamu), więc tempo wydawania łatek może nieco osłabnąć. Czy dadzą radę naprawić to, co ich poprzednicy zepsuli? Czas pokaże


Poczucie humoru twórcy mają niezłe. szkoda, że nie umieją tak samo likwidować bugów


Plusy
+ Ciekawe mapy
+ Realizm
+ VoiP
+ Wymagania sprzętowe
+ Medyk




Minusy
- BUGI!
- Kod sieciowy
- Czasem zbyt duże odstępstwa od realizmu
- Pasy - jeżeli nie korzystasz z panoramy
- Mało czytelna konsola



Oceny

Grafika - 7/10
Audio - 8/10
Grywalność 5/10

Ocena końcowa - 6+/10


Ad1: W recenzji zostaly pominięte problemy z autorką i preloadem, z uwagi na to, że nie była to wina DevTeamu, a Valve i Pragmatic
Ad2: Tekst nie jest idealnie złożony, manipulacja BBcodem nie jest zbyt wygodna. Mogą się też pojawić drobne błędy, Word nie jest idealny
Ad3: Fanboyów zapewniam, że z grą spędziłem wystarczająco dużo czasu aby wyrobić sobie taką a nie inną opinię
Ad4: Konfiguracja testowa - Intel C2D E4400 @3.0, 2x1GB PDP Patriot, 8800GT 512MB, Gigabyte P31-DS3-L, Samsung 226BW
Ustawienia w grze - 1680x1050, wszystko na medium, wyłączony motion blur i bloom
FPS - min 30, max 90
Ad5: recenzja była pisana w oparciu o wersję 3.0.3 - teraz mamy wersję 3.0.5 i jedyną zauważalną zmianą jest dla mnie opcja quick refreshu w wyszukiwarce...

Ostatnio edytowany przez RudY+- : 07-14-2009 o 17:43
RudY+- jest offline   Odpowiedz z Cytatem

  #ADS
Reklama
Circuit advertisement
 
 
 
Zarejestrowany: Always
Miasto: Advertising world
Wiek: 2010
Wiadomości: Many
 

Port Lotniczy Lublin

Reklama is online  
Stare 07-02-2009, 18:51   #2
Louis
General
 
Zarejestrowany: 20 Feb 2008
Miasto: Gliwice
Wiadomości: 2023
Wyślij wiadomość przez AIM do Louis wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

RudY+- fajnie napisane.Brawo za kawał dobrej roboty
__________________

Louis jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-02-2009, 18:59   #3
kaktus
General
 
Zarejestrowany: 21 Jun 2004
Wiadomości: 1856
Wyślij wiadomość przez AIM do kaktus
Domyślnie

Rudy szacuneczek za ten artykul i choc nie doczytalem jeszcze do konca to z pewnoscia wroce by to zrobic
kaktus jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-02-2009, 19:01   #4
^HiS^
General
 
Zarejestrowany: 21 Apr 2005
Miasto: Wałbrzych
Wiadomości: 1074
Domyślnie

W sumie zgadzam się z recenzją i do gry może wrócę jak zrobią patcha 3.1 albo i nawet dopiero 3.5-6-7 [;
^HiS^ jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-02-2009, 19:32   #5
stillG
Staff Sergeant
 
Zarejestrowany: 10 Jun 2009
Miasto: Ełk
Wiadomości: 20
Domyślnie

Bardzo fajna recka, może trochę krótka ale za to przyjemnie się czyta.
stillG jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-02-2009, 19:38   #6
dexikowo
Sergeant
 
Zarejestrowany: 18 Jun 2009
Miasto: Słowik
Wiadomości: 122
Wyślij wiadomość przez AIM do dexikowo
Domyślnie

najbardziej niezgadzam sie z tym

"Odświeżenie dwustu serwerów trwa wieczność, brakuje szybkiego odświeżenia, nie działa dodawanie do ulubionych. Jedyną alternatywną formą przeglądania serwerów jest w tej chwili wizyta na oficjalnej stronie i ‘ręczne’ wklepanie adresu ip wybranego przez nas serwera do gry. "

Umnie servery odsierza moze 10/15 sekund, takze dodawanie dziala, mam chicens farm i server klanowy wchodze i dziala
dexikowo jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-02-2009, 19:49   #7
monEr_
First Sergeant (1SG)
 
Zarejestrowany: 15 Aug 2007
Wiadomości: 25
Domyślnie

dobrze napisane, gj rdy.
monEr_ jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-02-2009, 20:02   #8
KomorPOLAND
First Sergeant (1SG)
 
Zarejestrowany: 06 Feb 2006
Wiadomości: 27
Wyślij wiadomość przez MSN do KomorPOLAND
Domyślnie

A ja sie nie podlize. Po co pisac recenzje gry, ktora wyglada jak beta? To jakby pisac recenzje dziewczyny, po 2 spotkaniach : "gada sie i tyle, nuda, a gdzie cycki i sex o ktorych mowili koledzy? niestety, magda tego nie posiada". A konkrety:

-Zla wyszukiwarka serwerow

Prawda, ale widziales tą z PŁATNEGO UT 3? Imo bardzo podobna, tez nie ma podgladu graczy, tez sa bugi. Wyszukiwarka marzen byla w UT z 1999 roku, a w nowych grach taki syf... moze powod jest trudniejszy do przeskoczenia w silniku U3? cholera wie, ale generalnie sie zgadzam, pozatym ze umnie widzi max 50 serwerow, a odswiezaja sie szybko

-Beznadziejny kod sieciowy

Beznadziejny kod sieciowy, to byl w Q3. Ja nie mam zadnych problemow z lagami w AA3.

-Skakanie

Nie rozumiem, czemu niektorym go tak brakuje. Po cholere skakac w takiej grze. Nie widzialem nigdy na zadnym filmie, zeby zolnierze zamiast biegac, to skakali.

-Wyglad przeciwnikow

Tu sie zawiodlem troche myslalem, ze AA jest raczej dla ambitniejszych graczy, ktorzy chca realizmu. A Ty narzekasz, ze nie mozesz odroznic wroga od swojego. To moze wogole "nasi" zeby byli biali, a przeciwnik czarny. Ja sie bardzo ciesze, ze mimo bliskiej odleglosci, zdarza sie blad popelnic i wstrzelic roe. Takie wahanie jest fajne, powiedzmy dreszczyk emocji. Wiesz, w Iraku, zamachowcy sie za cywili przebieraja. Jak z daleka nie widzisz czy to Twoj, czy enemy, to mozesz
1. Poprosic o zraportowanie
2. Zerknac na minimape
3. Zmienic sposob gry, tak, zeby podejsc od tylu. Wtedy sie dobrze przyjrzysz

-Bezuzyteczny battleplanner

To nie battlefield, tu sa male mapy, po co chcesz miejsce respa zmieniac podczas gry? Pozatym jest to o tyle wazne narzedzie, ze jak Leader nie jest noobem, to przyporzadkuje 3 waypointy do poszczegolnych grup, bo wie, ze za wykonywanie jego rozkazow, jest odpowiednia statystyka, ktora wplywa na honor...

-Płacz, ze kazdy moze byc medykiem

Przeciez teraz wszystkie treningi sa odblokowane. Potem bedzie po pierwsze blokada, po drugie nowa klasa, taki inny medyk, z nieskonczona iloscia apteczek i 2x szybszym leczeniem. I taki bedzie mogl byc 1 na team albo grupe.

-Niewygodny chat

Wciskasz F12 i masz wszystko pieknie. Nawet page up/downem mozna przewijac okienko. Pozatym w menu jest mozliwosc edytowania linijek chata, imo to nie jest problem tej gry.


PODSUMOWANIE:

Imo recka napisana za wczesnie, powinienes dac z miesiac czasu na ogarniecie tworcom błedów.
Kryterium lagodzacym jest to, ze gra jest DARMOWA. To co tu opisales, to jest nic, w porownaniu do drogiego UT3, ktore mialem nieprzyjemnosc kupic. Tam juz w menu Cie cholera brala.
AA 3 jest dla mnie idealnie przejrzysta strzelanka. Masz 5 map, 2 stare - moje ulubione w starszej wersji, teraz sa najslabsze, a 3 nowe mapy - jak dla mnie ekstra. Bledy sie zdarzaja, ale da sie grac, na 1.5h sesje z raz moze złą bron dostane. Ale wtedy sie mozna pouczyc zachodzic przeciwnika od tylu, walic kolba, nadami itd.
KomorPOLAND jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-02-2009, 20:19   #9
RudY+-
General
 
Zarejestrowany: 13 Dec 2005
Miasto: Brwinów
Wiadomości: 2028
Wyślij wiadomość przez ICQ do RudY+- Wyślij wiadomość przez AIM do RudY+- wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

nie będę się odnosił do tego wyżej, bo ty masz swoje argumenty - a ja swoje.
odniosę się za to do tego
Cytat:
Napisał KomorPOLAND Zobacz Wiadomość
Imo recka napisana za wczesnie, powinienes dac z miesiac czasu na ogarniecie tworcom błedów.
Kryterium lagodzacym jest to, ze gra jest DARMOWA. To co tu opisales, to jest nic, w porownaniu do drogiego UT3, ktore mialem nieprzyjemnosc kupic. Tam juz w menu Cie cholera brala.
Czas na ogarnięcie błędów to były betatesty - zarówno zamknięte jak i otwarte. jeżeli wydaje się wersję ktorą nazywa się fullem a to jest tak naprawdę beta - no to sorry ale ja oceniam to co widzę
gra jest jak najbardziej darmowa ale nie robiona za darmo. wkład kasowy jest porównywalny do dużych produkcji, a na dodatek gra jest pod patronatem armii amerykańskiej
popatrz na inne 'darmowe' gry - powiedzmy Quake Live czy Battlefield Heroes. mają bugi? mają owszem, ale da się w nie grać bez wielkiej irytacjii
RudY+- jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-02-2009, 20:28   #10
coby182
Chief Warrant Officer 4
 
Zarejestrowany: 03 Jul 2005
Wiadomości: 114
Wyślij wiadomość przez AIM do coby182
Domyślnie

Pasy jak nie masz panoramy? Ja mam zwyczajny 17'' monitor i nie mam tych pasów, użyłem tylko odpowiedniej rozdzielczości.
__________________
bleee
coby182 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-02-2009, 20:29   #11
KomorPOLAND
First Sergeant (1SG)
 
Zarejestrowany: 06 Feb 2006
Wiadomości: 27
Wyślij wiadomość przez MSN do KomorPOLAND
Domyślnie

No w AA tez sie da grac bez irytacji, bo jest prosta i przejrzysta. Bugi, mimo ze w ogromnej ilosci, sa w miare przewidywalne. Jak zaczynasz runde z 0 magazynkow, no to wiadomo co sie dzieje. W te gry, ktore wymieniles nie gralem, ale :

UT3 - toporne menu, brak mozliwosci nagrywania dem, kiepska wyszukiwarka serwerow, ogolnie graficznie krok w przod, reszta ogromny krok w tyl.

Bioshock - wielu graczy sie tym zachwyca. Ja po spotkaniu pierwszego wroga zamiast atakowac lomem, to wykonywalem pare obrotow, bo cos sie zbugowalo. I nic nie pomagalo, load, save, restart itd. Dopiero patch pomogl, ale przed jego wydaniem, Bioshock byl tez mocno zbugowany.

Battlefield 2 - gra stara jak swiat, a mimo to tez zawiera duzo bledow.

GTA IV na PC - to juz wogole mega porazka. Gra roku itd itp, a zeby ja odpalic wymagane bylo logowanie na chyba 4 serwisach. Mnostwo bledow i niedorobek.


Wiec albo tworzenie gier jest teraz duzo trudniejsze, albo poprostu takich czasow dozylismy, gdzie rzadzi tandeta i szybka kasa. Wydajesz niedokonczony shit jako pelna wersje, a ludzie i tak to kupuja.

Tylko ze wg mnie, UT 3 jest duzo gorszy od UT'99, a AA 3, mimo ze nic w nim jeszcze nie ma, ma wiele bledow itd, jest juz teraz lepszy od AA 2.
KomorPOLAND jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-02-2009, 20:56   #12
zylka5
Warrant Officer 1
 
Zarejestrowany: 18 Dec 2008
Miasto: Legnica
Wiadomości: 118
Domyślnie

Cytat:
Napisał KomorPOLAND
Ja po spotkaniu pierwszego wroga zamiast atakowac lomem
Chyba kluczem francuskim.
zylka5 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-02-2009, 21:02   #13
iFOR.maLENstwo
General
 
Zarejestrowany: 26 Jan 2004
Miasto: NSC
Wiadomości: 2686
Wyślij wiadomość przez ICQ do iFOR.maLENstwo Wyślij wiadomość przez AIM do iFOR.maLENstwo
Domyślnie

Cytat:
Napisał KomorPOLAND Zobacz Wiadomość

-Zla wyszukiwarka serwerow

Prawda, ale widziales tą z PŁATNEGO UT 3? Imo bardzo podobna, tez nie ma podgladu graczy, tez sa bugi. Wyszukiwarka marzen byla w UT z 1999 roku, a w nowych grach taki syf... moze powod jest trudniejszy do przeskoczenia w silniku U3? cholera wie, ale generalnie sie zgadzam, pozatym ze umnie widzi max 50 serwerow, a odswiezaja sie szybko
mi takze dziala wyszukiwarka zwyczajnie i nie odbiega jakos od tego co jest w innych grach, np w COD4 za to zanim zaladuje mi sie lista wszystkich serwerow to predzej wybiore sobie jakis z xfire co nie znaczy ze jest tam zla poprostu jak ktos potrzebuje na cos ponazekac to sie do wszystkiego potrafi przyczepic

Cytat:
-Beznadziejny kod sieciowy

Beznadziejny kod sieciowy, to byl w Q3. Ja nie mam zadnych problemow z lagami w AA3.
znow x2, kolejny argument z serii trawa jest nudna bo jest zielona

Cytat:
-Skakanie

Nie rozumiem, czemu niektorym go tak brakuje. Po cholere skakac w takiej grze. Nie widzialem nigdy na zadnym filmie, zeby zolnierze zamiast biegac, to skakali.
pewnie z kolei jakby byl to by ktos zaczal krytykowac ze jest i teraz wszyscy skacza jak kroliczki, mnie np rozbrajaja akcje z COD4 (a znow sobie porownam bo w tego FPSa poprostu najwiecej ostatnio gralem) jak ktos wyskakiwal mi zza rogu i strzelal w locie rozpoczynajac przejscie dopozycji prone, tlumacze sobie to tym ze COD4 to taki zwykly N4S a AA to N4Sorshe
do tego nazekasz jeszcze ze teraz trzeba przeskakiwac przez przeszkody i czujesz sie momentami ze grasz inwalida, w AA2 zolnierz mial problem z kazdym slownie KAZDYM murkiem ktory byl powyzej jego kolan choc rozumiem ze przyzwyczajenie do akrobacji na murkach o 10 cm szerokosci tez pozostawia po sobie pewien slad

Cytat:
-Wyglad przeciwnikow

Tu sie zawiodlem troche myslalem, ze AA jest raczej dla ambitniejszych graczy, ktorzy chca realizmu. A Ty narzekasz, ze nie mozesz odroznic wroga od swojego. To moze wogole "nasi" zeby byli biali, a przeciwnik czarny. Ja sie bardzo ciesze, ze mimo bliskiej odleglosci, zdarza sie blad popelnic i wstrzelic roe. Takie wahanie jest fajne, powiedzmy dreszczyk emocji. Wiesz, w Iraku, zamachowcy sie za cywili przebieraja. Jak z daleka nie widzisz czy to Twoj, czy enemy, to mozesz
1. Poprosic o zraportowanie
2. Zerknac na minimape
3. Zmienic sposob gry, tak, zeby podejsc od tylu. Wtedy sie dobrze przyjrzysz
najlepiej jakby nasi byli zieloni a przeciwnicy czerwoni

Cytat:
-Bezuzyteczny battleplanner

To nie battlefield, tu sa male mapy, po co chcesz miejsce respa zmieniac podczas gry? Pozatym jest to o tyle wazne narzedzie, ze jak Leader nie jest noobem, to przyporzadkuje 3 waypointy do poszczegolnych grup, bo wie, ze za wykonywanie jego rozkazow, jest odpowiednia statystyka, ktora wplywa na honor...
jednego w tym calym battleplannerze brakuje jak dla mnie to mozliwosci ktora mial lider w AA2 czyli wcisniecia O i podania ktory obj ma reszta wziasc pod uwage, ulatwilo by to dowodzenie i wskazywanie kolejny obj choc moze i nie jest to takie niezbedne jesli na serwerze jest wlaczony wbudowany ts3

Cytat:
-Płacz, ze kazdy moze byc medykiem

Przeciez teraz wszystkie treningi sa odblokowane. Potem bedzie po pierwsze blokada, po drugie nowa klasa, taki inny medyk, z nieskonczona iloscia apteczek i 2x szybszym leczeniem. I taki bedzie mogl byc 1 na team albo grupe.
dokladnie skonczy sie era odblokowanych treningow i skonczy sie sytuacja ze kazdy jest medykiem a to ze kazdy ma przy sobie jakies opatrunki do zatamowania krwawienia to ja nawet w samochodzie bym cos znalazl co tez nie znaczy ze jestem medykiem
juz pomijam ze jeszcze nie slyszalem aby ktos nazekal na to ze inny moze byc medykiem

Cytat:
-Niewygodny chat

Wciskasz F12 i masz wszystko pieknie. Nawet page up/downem mozna przewijac okienko. Pozatym w menu jest mozliwosc edytowania linijek chata, imo to nie jest problem tej gry.
tu akurat nawet z F12 jest nie do konca czytelne i pewnie to predzej czy pozniej poprawia

poczekaj do wersji 3.8.5 i wtedy napisz recenzje gry, bo poprzednia wersja tez miala sporo problemow z bugami i z czasem albo zostaly poprawione albo ludzie przyjeli je jak cos normalnego
__________________

Ożeniony facet powinien zapomnieć o swoich pomyłkach.
Nie ma sensu, aby dwoje ludzi pamiętało o tym samym.
iFOR.maLENstwo jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-02-2009, 21:08   #14
dexikowo
Sergeant
 
Zarejestrowany: 18 Jun 2009
Miasto: Słowik
Wiadomości: 122
Wyślij wiadomość przez AIM do dexikowo
Domyślnie

Rudy moze ty masz inne wersje gry? umnie sie nic nie zgadza praktycznie oprocz z niektorymi bugami, byc moze rudy nie sciagnol patchy?

Umnie wystepuje tylko bug niekiedy jak biegne rzuce to niemam huda wystacrzy nacisnasc dwa razy klawisz F2 i problem z nika, wieele os tak ma

GRA JEST FAJNA
dexikowo jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-02-2009, 21:16   #15
RudY+-
General
 
Zarejestrowany: 13 Dec 2005
Miasto: Brwinów
Wiadomości: 2028
Wyślij wiadomość przez ICQ do RudY+- Wyślij wiadomość przez AIM do RudY+- wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

heh inne wersje gry raczej to nie wchodzi w grę. testowałem 3.0 na 3 różnych kompach i na każdym miałem opisane przezemnie błędy.
to samo z pasami - na panoramie nie było, na monitorze 4:3 miałem na każdej możliwej rozdzielczości i proporcjach
nie wiem, może to ja mam wyjątkowego pecha, albo poprostu inni nie zauważają(badz nie chcą zauważyć) mnóstwa błędów
ja nie mówię że gra nie jest fajna - bo jest. ale przynajmniej dla mnie w tej chwili jest niegrywalna

Ostatnio edytowany przez RudY+- : 07-02-2009 o 21:18
RudY+- jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-02-2009, 21:23   #16
Szczuri19
Master Sergeant (MSG)
 
Zarejestrowany: 26 May 2008
Wiadomości: 56
Wyślij wiadomość przez AIM do Szczuri19
Domyślnie

Ja podpisuję się obiema rękami pod kontrargumentami Komora. Gra ma zdecydowanie więcej zalet niż wad - gra jest trudniejsza, wymaga bardziej przemyślanego i rozważnego działania i to czyni ją wyjątkową.
Szczuri19 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-02-2009, 21:23   #17
KomorPOLAND
First Sergeant (1SG)
 
Zarejestrowany: 06 Feb 2006
Wiadomości: 27
Wyślij wiadomość przez MSN do KomorPOLAND
Domyślnie

Ja na forum jakas rozdzialke znalazlem, wklepalem ja do siebie i mam na calym ekranie gre, ale fakt, ze poczatkowy filmik z logiem U jest jajowaty a nie okragly. Ale w grze tego nie widac i roznica miedzy pasami a calym ekranem to niebo a ziemia. W Fearze 2 tez mialem pasy tak btw ;D
KomorPOLAND jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-02-2009, 21:29   #18
^HiS^
General
 
Zarejestrowany: 21 Apr 2005
Miasto: Wałbrzych
Wiadomości: 1074
Domyślnie

Cytat:
Napisał KomorPOLAND Zobacz Wiadomość
PODSUMOWANIE:

Imo recka napisana za wczesnie, powinienes dac z miesiac czasu na ogarniecie tworcom błedów.
Kryterium lagodzacym jest to, ze gra jest DARMOWA. To co tu opisales, to jest nic, w porownaniu do drogiego UT3, ktore mialem nieprzyjemnosc kupic. Tam juz w menu Cie cholera brala.
AA 3 jest dla mnie idealnie przejrzysta strzelanka. Masz 5 map, 2 stare - moje ulubione w starszej wersji, teraz sa najslabsze, a 3 nowe mapy - jak dla mnie ekstra. Bledy sie zdarzaja, ale da sie grac, na 1.5h sesje z raz moze złą bron dostane. Ale wtedy sie mozna pouczyc zachodzic przeciwnika od tylu, walic kolba, nadami itd.
A jak są premiery innych gier to recenzenci łaskawie czekają aż producent poprawi grę? Pewnie że nie, oceniamy to co zostało wydane w dniu premiery. AA3 to nie święta krowa.
^HiS^ jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-02-2009, 21:36   #19
Vincent
General
 
Zarejestrowany: 07 Mar 2003
Wiadomości: 832
Wyślij wiadomość przez AIM do Vincent
Domyślnie

Pochwała dla Rudego, że po prostu chciało mu się taką ładną recenzję zrobić i podzielić swoimi spostrzeżeniami z innymi graczami Na prawdę dobra robota.

Z wieloma punktami się zgodzę, jednak jak moi przedmówcy z niektórymi nie.
Podkreślałem już w kilku innych tematach na forum, że gra mi się jak najbardziej podoba. Bardziej od poprzedniej wersji w którą grałem.

Co do skakania.. Również kilkukrotnie już na forum pisałem, że ja się niesamowicie cieszę z tego, że skakania nie ma. Co do samego przeskakiwania przez przeszkody, żadnego problemu nie mam, wystarczy w odpowiednim momencie spację wcisnąć. Czasem tylko mnie wkurza, jak op4 leży obok murku i chce confirma zrobić. To jak źle myszką wyceluje, to zaczyna włazić mi na murek

Co do medyka trochę się zgodzę trochę nie. Moim zdaniem każdy powinien mieć mozliwość "bandażowania" swojego kolegi, żeby ten nie krwawił. Ale podnosić na nogi poległych towarzyszy powinien tylko medyk. A ilość medyków powinna być 1 na fireteam. Być może jak wprowadzą konkretną rolę medyka i dodatkowy trening dla niego (ten zaawansowany) to sytuacja się zmieni.

Co do wyglądu przeciwników mi się bardzo podobają w tej wersji. Jak wyglądałaby przypuszczalna wojna pomiędzy dwoma "profesjonalnymi armiami"? Umówiliby się kto ma jaki mundur? Nie, każdy ubrałby się tak, aby miał jak najlepszy kamuflaż. Mnie na przykład przeszkadzało jak na mapach zimowych w poprzednich wersjach przeciwnicy biegali w czarnych ciuchach.
Co do metod rozróżniania. Troszkę bym zmienił funkcje radaru... Jak dla mnie pozycje swoich, powinny być na nim zaznaczane dopiero po zaraportowaniu przez kilka sekund.
Vincent jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-02-2009, 22:08   #20
KomorPOLAND
First Sergeant (1SG)
 
Zarejestrowany: 06 Feb 2006
Wiadomości: 27
Wyślij wiadomość przez MSN do KomorPOLAND
Domyślnie

A mi z kolei pasuje, ze nie trzeba spamowac raporta jak w 2.8. Ale fakt faktem, ze taki radar jak jest teraz, nijak nie pasuje do AA. Chociaz przejrzenie mapki jest ryzykowne, i nie raz przez to zginalem, wiec jest to jako tako zbalansowane.

Co do swietej krowy, i recenzji AA takiego jakim jest: no moze i racja, tylko mowie, AA po pierwsze jest darmowe, a po drugie nie jest krokiem w tyl w stosunku do poprzedniej wersji, tylko wyraznie do przodu, mimo, ze jest raczej beta niz fullem. A rzadko teraz sie zdarza, ze sequel jest lepszy od oryginalu. I to mnie najbardziej cieszy.
KomorPOLAND jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-03-2009, 08:55   #21
coby182
Chief Warrant Officer 4
 
Zarejestrowany: 03 Jul 2005
Wiadomości: 114
Wyślij wiadomość przez AIM do coby182
Domyślnie

Cytat:
Napisał RudY+- Zobacz Wiadomość
heh inne wersje gry raczej to nie wchodzi w grę. testowałem 3.0 na 3 różnych kompach i na każdym miałem opisane przezemnie błędy.
to samo z pasami - na panoramie nie było, na monitorze 4:3 miałem na każdej możliwej rozdzielczości i proporcjach
nie wiem, może to ja mam wyjątkowego pecha, albo poprostu inni nie zauważają(badz nie chcą zauważyć) mnóstwa błędów
Spróbuj jeszcze raz, wybierz pierw aspect ratio: 16:10, a potem odpowiednia rozdziałkę, u mnie jest to taka zryta 1280x800. Faktycznie mogłeś się z tym pomylić, bo gdy wybrałeś wcześniej rozdzielczość załóżmy 1024x768 i zmieniłeś ascpect ratio na w/w, to poprzednia rozdzielczość nie znika z listy a powinna, bo nie jest obsługiwana w tym trybie.
__________________
bleee
coby182 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-03-2009, 09:29   #22
_K0iV[)ZilJ_
Sergeant
 
Zarejestrowany: 21 Jun 2009
Miasto: Ostrołęka
Wiadomości: 99
Domyślnie

@RudY+- GJ, zgadzam się w większości z tym co napisałeś.

odniosę się do kilku wypowiedzi:

-skakanie
Może i dobrze, że go nie ma bo byłby płacz o buunyhoping i brak realizmu. Np. jak w Bf2 ludzie nie chodzą, tylko głownie skaczą przy bliskich starciach jak króliki po łące

-medyk
Często bywa, że ludzie i tak cię nie leczą bo albo nie umieją, albo mają to gdzieś.
A z drugiej strony twórcom chodziło o realizm, a tak szybkie leczenie i podnoszenie na pewno realistyczne nie jest.

- odróżnianie swój/przeciwnik
nie wiem jak można tego nie odróżniać, przecież swój ma siwy kombinezonik, a przeciwnik jest ciemniejszy, brązowawy i wygląda jak jakiś terrorysta. ( jest jeszcze mini mapka [badziwena co prawda] )

I tu jeszcze przyczepię się do jednej rzeczy:
Obydwie strony uważają, że są amerykańcami ( strój, bronie, głos), a że ich przeciwnik to jakiś zły brudas bez chełmu mówiący dziwnym językiem. Więc kto jest kto? Zależy z jakiej perspektywy patrzysz. Powinno być tak jak we wszystkich tego typu grach czyli np.: terroryści vs. counterterroryści, marines vs. araby/chinole itd. A tu okazuje się, że grają marines vs. marines.

- przeglądarka serwerów
Jest konkretnie skopna, w Bf2 w krótszym czasie odświeżysz kilka tysięcy serwów z większą ilością podanych informacji

- i jeszcze mała przyczepka do realizmu
Czy jeśli byłbyś otoczony przez wrogów i chciałbyś rozwalić ich granatem to darłbyś się z całej pary "frag out!", tak żeby wszyscy się zlecieli i cię znaleźli?

- no i jeszcze nie czaję tego:
"Battlefield 2 - gra stara jak swiat, a mimo to tez zawiera duzo bledow."
Gdzie Ty widzisz te błędy?

Ogólnie długo czekałem na tą gierę, ale trochę mnie na razie rozczarowuje, na ale trzeba jeszcze poczekać
__________________

Chcesz kupić lub sprzedać samochód? http://automotoryzacyjny.pl
_K0iV[)ZilJ_ jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-03-2009, 09:52   #23
KomorPOLAND
First Sergeant (1SG)
 
Zarejestrowany: 06 Feb 2006
Wiadomości: 27
Wyślij wiadomość przez MSN do KomorPOLAND
Domyślnie

Cytat:
Napisał PL_KONRAD_1991 Zobacz Wiadomość
- no i jeszcze nie czaję tego:
"Battlefield 2 - gra stara jak swiat, a mimo to tez zawiera duzo bledow."
Gdzie Ty widzisz te błędy?
No własnie za cholere sobie nie moge tego przypomniec Wiem, ze mnie wkurzaly takie rzeczy, jak kilkusekundowe wlaczanie sie menu (suuper opcja podczas walki, odruchowo ESC wciskasz, a po "akcji" juz niezyjesz), spam respawnow - odradzam sie i gine. Odradzam sie gdzie indziej i gine i tak 10 razy pod rzad. A na macierzystym respie swoi strzelaja do swoich i sie bija o samoloty.


Co do krzyku frag out:

Wydaje mi sie, czy w aa 2.8 mozna bylo nie krzyczec? W ktorejs grze byla opcja cichego rzucania. W AA czesto jest tak, ze przeciwnik tylko szepcze "lekto" a czasami drze jape. Wiec moze jednak sie to da 'regulowac"?
KomorPOLAND jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-03-2009, 10:36   #24
Balon
Captain
 
Zarejestrowany: 13 Apr 2006
Miasto: Poznań
Wiadomości: 221
Wyślij wiadomość przez AIM do Balon
Domyślnie

op4 jak rzuca nejda to krzyczy fragzum ojz. można nie krzyczeć fragout wciskając wolne chodzenie(standardowo shift)
__________________
Balon jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-03-2009, 10:38   #25
kpt luis (PL)
Chief Warrant Officer 4
 
Zarejestrowany: 09 Apr 2003
Miasto: 3city
Wiadomości: 96
Domyślnie !:!:)

Szacunek Rudy za tak wyczerpująca recenzję, należy przyznać iż twoje spstrzeżenia zagadzają się z moimi choć bardziej skłaniam się do tego aby określić grywalność i jakośc na podstawie poprzednich wersji.
Nie chcę się rozpisywać bo zarówno Rudy jak i inni przedmówcy raczej wyczerpali wszystkie tematy zarówno "za" jak i "przeciw". Wiadomą sprawą jest to iż wszystkim "młodym" (nie tylko z powodu wieku) bardziej podoba się ta wersja a "starym" (choćby mnie ) poprzednie, a dlaczego ? To co zawsze bodobało mi się w tym taktycznym realistycznym polu walki to, to że na prawdziwe umiejętności , granie w zespole i fakt "przeżycia" przed końcem rundy mogli sobie pozwolić tylko naprawdę wytrwali gracze. Oczywiście efekty mogły być rózne, zwłaszcza jak się nabierało ochoty na grę po paru pifkach , lecz poprzednie wersje bardzo szybko eliminowały "gówniarstwo", chamstwo i wulgarność wszelkich "pseudo" graczy. A dlaczego? tego chyba tłumaczyć nie muszę........ Tej wersji gry naprawdę nie mogłem sie doczekać ale tak naprawdę przeżyłem rozczarowanie bo to co wcześniej było trudne i wymagalo niezliczoną ilość pracy ( by w efekcie być dobrym graczem )teraz stało się po prostu łatwe.
Mogę jedynie stwierdzić że poprzedni realizm bardziej przypadł mi do gustu niż "małe plastikowe" żołnierzyki które "dreptają" po polu walki jak bliżej nieokreślone stworzonka....

No i hoahh w tej wersji po prostu doprowadza mnie do śmiechu, co jak wiadomo na polu walki kiedy "walisz" w spodnie raczej celności i skuteczności nie poprawia

Pozdrawiam i życze jak najwięcej mogił po stronie przeciwnika, HOAHH
__________________
nic nie jest takie jakie się wydaje...
kpt luis (PL) jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-03-2009, 10:41   #26
Vincent
General
 
Zarejestrowany: 07 Mar 2003
Wiadomości: 832
Wyślij wiadomość przez AIM do Vincent
Domyślnie

Co do okrzyku frag out oczywiście da się go wyłączyć, wystarczy zmienić tryb poruszania się na skradanie i po sprawie, okrzyku nie ma. A wydaje mi się mimo wszystko, że żołnierze na wojnie mogą krzyczeć "frag out" czy coś podobnego aby po prostu ostrzec swoich.

A co do realizmu dotyczącego medyka... trudno aby zrobili grę, gdzie 2 minuty próbujesz zrobić coś, aby Twój kolega przestał krwawić.. więc musieli iść na takie ustępstwo i zrobić to w ułamku sekundy (podnieść na nogi) lub max kilku sekund (aby przestał krwawić) żeby ktokolwiek był zainteresowany leczeniem.

Co do gry marines vs. marines. Takie jest główne założenie twórców. Tzn nie to, że walczysz ze swoimi, ale grasz żołnierzem armii amerykańskiej.
Gra ma przede wszystkim zachęcić do wstąpienia do armii. Umożliwienie gry terrorystom raczej kłóciłoby się z takim założeniem.

EDIT:
Ja myślę, że mogę się nazwać tym "starszym" graczem i co prawda nie uważam aby "wymiatanie" na serwerze stało się teraz proste. Również trzeba mieć dobra taktykę, skutecznie strzelać na odległość, dobrze znać mapę, umiejętnie rzucać granatami itp itd.
Może po prostu ta wersja jest za krótko, żeby móc odróżnić tych naprawdę dobrych graczy od początkujących. Ci lepsi mogli się jeszcze nie przystosować do zmian.
W poprzednich wersjach nie było dla mnie dziwnym widokiem gdy ktoś powyżej 90 honoru niczym specjalnym się nie wyróżniał, albo gdy jakiś noobek miał farta i potrafił przeżyć każdą rundę mając na koncie kilka fragów.

Ostatnio edytowany przez Vincent : 07-03-2009 o 10:47
Vincent jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-03-2009, 11:19   #27
pandzik
Chief Warrant Officer 4
 
Zarejestrowany: 28 Mar 2007
Miasto: Chorzów
Wiadomości: 206
Domyślnie

Kurcze, dobra recka. Wszystko jak na dłoni. Bardzo dobra robota.
__________________
Coś koło 600 dni pozostało do końca kaczego wstydu...

niebiescy.... szaleją.
pandzik jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-03-2009, 11:20   #28
_K0iV[)ZilJ_
Sergeant
 
Zarejestrowany: 21 Jun 2009
Miasto: Ostrołęka
Wiadomości: 99
Domyślnie

Dzięki za ten trik z shiftem, zacznę w końcu nejdy używać bez obawy
__________________

Chcesz kupić lub sprzedać samochód? http://automotoryzacyjny.pl
_K0iV[)ZilJ_ jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-03-2009, 15:06   #29
Koyas
Sergeant
 
Zarejestrowany: 30 May 2006
Wiadomości: 3
Wyślij wiadomość przez MSN do Koyas
Domyślnie

Witam
Raczej tez mam sie za starego gracza AA2 ale AA3 wcale mnie nie zrazil ,wrecz przyciagnal na nowo ,bo jakis czas temu zrobilem sobie przerwe w AA2.Co do rzeczy tu kontrowersyjnych o ktorych wszyscy mówia
--skakanie -- też na początku się zdziwiłem że nie można ,ale jeszcze bardziej się zdziwiłem ze mi tego nie brakuje
--medyk-- zrobili tak a nie inaczej i według mnie bardzo fajnie to teraz wyglada
--op4-- również mnie na początku wkurzało że nie można rozróżnić ,ale rzeczywiscie jak się pomyśli to niewiadomo przecierz czy przeciwnik na prawdziwej wojnie nie ubrałby sie naprzykład identycznie jak amerykańce i po porastu zaczełem zerkac na radar i generalnie po problemie
--bugi-- to fakt że tu sie można przyczepić na całego i im nie odpuścić bo spieprzyli na całego i nie przyjmuje żadnego usprawiedliwienia (bo jak coś robisz to zrób dobrze albo wogóle a nie tak sobie) ,ale miejmy nadzieje że to poprawią (muszą)

Ogolnie mówiąc gra sie różni AA2 i trzeba się przyzwyczić ale wedlug mnie na plus bardziej niż na minus.

HOOAH
Koyas jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-03-2009, 22:23   #30
kpt luis (PL)
Chief Warrant Officer 4
 
Zarejestrowany: 09 Apr 2003
Miasto: 3city
Wiadomości: 96
Domyślnie no i co ?

zadowolonym chciałem napisać: co wy na dzisiejsze uaktualnienia? chciałem sobie wieczorkiem zagrac i co widze|? oczywiście moge, mogę ale za 20 godzin przy 6mg łączu, wspaniale, tylko 32 poprawki ! swoją droga ciekawe ile ten plik waży ? może ktoś wie..... kompletna durnota ze steaem i deploeyem, jakaś paranoja..............................

czekam aż ktoś mi napisze że serwery zapchane...............


w porywach 42 Kb... ładna łatka.... średnio 5 KB jak 6 latemu na emulu hehehehe
__________________
nic nie jest takie jakie się wydaje...

Ostatnio edytowany przez kpt luis (PL) : 07-03-2009 o 22:31
kpt luis (PL) jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-03-2009, 22:51   #31
[PL]_Przemooo
General
 
Zarejestrowany: 16 Oct 2002
Miasto: Key West, Floryda
Wiadomości: 1943
Wink

Witajcie

Nie wielu z Was mnie pamieta. Jestem jednym ze starych weteranow AA ktorzy przygode z ta gra zaczeli od poczatku pojawienia jej sie w sieci. Mialem z nia stycznosc od pierwszej wersji az po kolejne patche , wprowadzanie honoru , funkcji medyka i wielu kolejnych udogodnien. Sa to czasy kiedy forum to prowadzil Inkub , powstawaly klany , odbyl sie pierwszy zjazd AA w Darlowie na ktorym sam uczestniczylem. Jako jeden z nielicznych moderowalem na tym forum z dobre 2 lata oraz sluzylem pomoca nowym graczom. Tworzylem pierwsze rozgrywki miedzyforumowe - ogolnie bylem aktywny w kreowaniu poczatkow sceny AA do ktorej teraz nalezycie (zreszta liczba moich postow na forum powinna mowic sama za siebie).

Nie umniejszajac sobie moge powiedziec ze graczem bylem z gornej polki , nigdy nie zrzeszonym w klanie ale z honorem i doswiadczeniem zawsze wyprzedzajacym znaczna wiekszosc graczy. Przygode z AA zakonczyl moj wyjazd do Stanow. Bedzie z dobre 5 lat - mozna powiedziec ze taka wlasnie mam przerwe z gra. Probowalem powrocic do gry kilkakrotnie ale juz sie nie dalo , bylo zbyt ciezko. Poddalem sie i popadlem w zapomnienie takze i tu na forum.

O co mi wlasciwie chodzi ? Moze patrzycie na to przez zly pryzmat. Gra ta moze byc oczekiwaniem dla osob takich jak ja. Dajaca nam swiezy start i swieze spojrzenie. Wiele jest prawdy zawartej w recenzji ale umknela Wam jedna rzecz. Czytajac recenje odnosnie AA3 nie widze zadnych ale to mowie zadnych roznic z tym jak wygladalo AA gdy ujrzalo swiatlo dzienne. Pamietajcie ze pierwowzor to lata rozbudowywania, usuwania bugow , wprowadzania nowych rozwiazan. Tak samo bedzie i z AA3 - na to potrzeba czasu , powolnego dopracowywania gry do perfekcji. AA nie zostalo stworzone w tydzien. Dlatego nie nazekajcie na bugi bo ja jak dzis pamietam ze na identyczne nazekalem w pierwotnej wersji AA. Tu nie ma zadnych roznic , to po prostu istota rzeczy.

Poza tym dzis wlasnie wyszedl nowy patch rozwiazujacy nieco z problemow i oby takich wiecej. Za jakis czas AA3 doscignie a nawet przescignie swoja poprzedniczke - tym moge reczyc. Gra ma swoj potencjal i mysle ze lata doswiadczenia jakie nabylem z AA daja mi pelne prawo sadzic o czy tu wlasnie pisze.


Pozdrawiam starych wyjadaczy

Ostatnio edytowany przez [PL]_Przemooo : 07-03-2009 o 23:05
[PL]_Przemooo jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-03-2009, 23:01   #32
szfak
Command Sergeant Major (CSM)
 
Zarejestrowany: 07 Aug 2003
Wiadomości: 24
Domyślnie

u mnie idzie pelna predkoscia (1mbit/s), moze sproboj zmienic serwer w steamie..?


do przemooo: pamieta, pamieta...
szfak jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-03-2009, 23:16   #33
kpt luis (PL)
Chief Warrant Officer 4
 
Zarejestrowany: 09 Apr 2003
Miasto: 3city
Wiadomości: 96
Domyślnie

mnie też nie było ponad 2 lata ( co widać po niedziałającym podpisie ) na forum bo zabrakło właśnie fajnych ludzi, ale wróciłem pozdrawiam Przemoo jak najbardziej 3m się

steam mnie sie nie chce rozpędzic czym się strasznie martwie bo dzisiaj już nie zagram

na zjezdzie AA nie byłem ani w Darłowie ani w Warszawie bo za dużo pracy było ( teraz wręcz odwrotnie )

p.s. zrestartowałem steam'a i teraz ciągnie na maksa ! ( czemu wczesniej o tym nie pomyslałem ) heheheh
__________________
nic nie jest takie jakie się wydaje...

Ostatnio edytowany przez kpt luis (PL) : 07-03-2009 o 23:23
kpt luis (PL) jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-04-2009, 00:33   #34
KomorPOLAND
First Sergeant (1SG)
 
Zarejestrowany: 06 Feb 2006
Wiadomości: 27
Wyślij wiadomość przez MSN do KomorPOLAND
Domyślnie

Ktos pisal, ze patch ma 700mb, mi jak odpalilo sie sciaganie, to pokazywalo 1G~. Co ciekawe "sciagnelo" mi sie to w 1s, wywalilo blad, a potem "patch installed succesfully" i teraz ani w te, ani we wte Ani patcha nie ma, ani nie chce sciagac
KomorPOLAND jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-04-2009, 11:16   #35
Charger
Private E-2
 
Zarejestrowany: 20 Jun 2009
Wiadomości: 3
Domyślnie

Tak marudzicie, na UT3, a tam wszystko opierało się na poprawnej konfiguracji, pogrzebaniu w plikach confing i pobraniu odpowiedniego moda dla ułatwienia gry sieciowej, i poprawnym go ustawieniu. Niestety dla większości dzieci Neostrady jest to zadanie powyżej możliwości dlatego tak wszyscy narzekacie.

Co do tematu, to recenzja napisana IMO za wcześnie. Jak można oceniać grę sieciowa 2 tygodnie po premierze? Pierwsza poważna recka powinna się ukazać gdzieś za pół roku i ocenić scenę tytułu i naprawione błędy. Mimo to tekst całkiem przyzwoity.
Charger jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-04-2009, 11:27   #36
nofink
Second Lieutenant
 
Zarejestrowany: 04 Feb 2004
Wiadomości: 188
Domyślnie

Cytat:
Napisał Charger Zobacz Wiadomość
Co do tematu, to recenzja napisana IMO za wcześnie. Jak można oceniać grę sieciowa 2 tygodnie po premierze? Pierwsza poważna recka powinna się ukazać gdzieś za pół roku i ocenić scenę tytułu i naprawione błędy. Mimo to tekst całkiem przyzwoity.
buahah rozumiem, ze jak gra ma swoja premiere to nie mozna jej recenzowac?
@[PL]_Przemooo ladna prezentacja siebie
nofink jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-04-2009, 13:47   #37
KomorPOLAND
First Sergeant (1SG)
 
Zarejestrowany: 06 Feb 2006
Wiadomości: 27
Wyślij wiadomość przez MSN do KomorPOLAND
Domyślnie

Cytat:
Napisał Charger Zobacz Wiadomość
Tak marudzicie, na UT3, a tam wszystko opierało się na poprawnej konfiguracji, pogrzebaniu w plikach confing i pobraniu odpowiedniego moda dla ułatwienia gry sieciowej, i poprawnym go ustawieniu. Niestety dla większości dzieci Neostrady jest to zadanie powyżej możliwości dlatego tak wszyscy narzekacie.
Wystarczylo odpalic gre, zorientowac sie, ze po polsku sie nie da grac, poszukac w necie info jak zmienic jezyk na angielski, zmienic, zorientowac sie, ze gra nie ma wielu funkcji poprzedniczki sprzed 10 lat, czyli porzadnej przegladarki, nagrywania dem, fajnego menu, grywalnosci, fajnych modeli, przejrzystosci i ...jasnosci, odinstalowac i zalowac wydanej kasy, sprobowac sprzedac na allegro...wystawic gre ponownie...i znowu...dorzucic ją jako gratis do obudowy do kompa i juz spokoj. Urzekla Cie moja historia?

Co do recenzji: zjechalem niektore punkty w postach powyzej, ale nie napisalem, ze recka sama w sobie fajnie jest napisana itd pozdrawiam.
KomorPOLAND jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-04-2009, 14:05   #38
Charger
Private E-2
 
Zarejestrowany: 20 Jun 2009
Wiadomości: 3
Domyślnie

@nofink oczywiście, że można. Jednak w mojej opinii bezsensowne jest ocenianie jej grywalności, albowiem o niej, w grach sieciowych decyduje scena i popularność samego tytułu. A nikt z nas nie może na dzień dzisiejszy określić jak ona będzie wyglądać. Można jedynie snuć domysły.

Cytat:
... ze po polsku sie nie da grac, poszukac w necie info jak zmienic jezyk na angielski, zmienic, zorientowac sie, ze gra nie ma wielu funkcji poprzedniczki sprzed 10 lat, czyli porzadnej przegladarki, nagrywania dem, fajnego menu, grywalnosci, fajnych modeli, przejrzystosci i ...jasnosci
@KomorPOLAND rozśmieszył mnie Twój post. Dlaczego nie dało się grać na j. polskim? Ja cały czas na nim pociskałem, a mam za sobą sukcesy chociażby w Clan Base czy HLC i nigdy mi to w niczym nie przeszkadzało. Co do "funkcji poprzedniczki", przeglądarki, nagrywania dem.. itp. Wszystko to rozwiązywał jeden mod. No ale jak już wspomniałem, wejście na oficjalne polskie forum, poczytanie o tym i ściągniecie pliku ważącego jakieś 15 MB okazało się widocznie dla Ciebie zbyt skomplikowane. Dobrze, że z allegro sobie radzisz Nie twierdzę, że UT3 jest the best. Po prostu wszystkie kłopoty zostały w nim rozwiązane, głownie przez fanów. Więc nie pisz tu pierdół, jako wielki znawca który nie spędził z tytułem prawdopodobniej więcej niż 15 minut.
Charger jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-04-2009, 14:12   #39
Neling
Sergeant
 
Zarejestrowany: 18 Jun 2009
Wiadomości: 14
Domyślnie

To i ja się wypowiem...

Jaka jest ta gra? No coż jak w każdej grze przez neta wszystko zależy od graczy.
Bywało tak że grałem na servie z ludzmi, gadaliśmy przez Voice i nie było problem. Szybkie, dynamiczne walki, inteligentny Squad Leader-- poprostu cudownie sie grało przez 5h i nie miałem dość.

Bywa Też tak że wejde na server pogram 15 min i co? mam dość bo ludzie narzekają na to i owo, Campia zamiast walczyć, Nie słuchają reportów i tego co inni mówia.
Nie porównujmy innych gier do AA 3.0 co najwyżej poprzednie wersje do tej co jest teraz. Bo to poprostu nie ma sensu
Gra ma troche błedów które denerwują.Cieżko czasem wejść na server(na patchu 3.0.4 w ogóle nie moge wejść a na 3.0.3 ładnie śmigało).Troche się zgodze z recenzją. Gra w dniu premiery powinna być grywalna.
Neling jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-04-2009, 15:18   #40
KomorPOLAND
First Sergeant (1SG)
 
Zarejestrowany: 06 Feb 2006
Wiadomości: 27
Wyślij wiadomość przez MSN do KomorPOLAND
Domyślnie

Cytat:
Napisał Charger Zobacz Wiadomość
@nofink

@KomorPOLAND rozśmieszył mnie Twój post. Dlaczego nie dało się grać na j. polskim? Ja cały czas na nim pociskałem, a mam za sobą sukcesy chociażby w Clan Base czy HLC i nigdy mi to w niczym nie przeszkadzało. Co do "funkcji poprzedniczki", przeglądarki, nagrywania dem.. itp. Wszystko to rozwiązywał jeden mod. No ale jak już wspomniałem, wejście na oficjalne polskie forum, poczytanie o tym i ściągniecie pliku ważącego jakieś 15 MB okazało się widocznie dla Ciebie zbyt skomplikowane. Dobrze, że z allegro sobie radzisz Nie twierdzę, że UT3 jest the best. Po prostu wszystkie kłopoty zostały w nim rozwiązane, głownie przez fanów. Więc nie pisz tu pierdół, jako wielki znawca który nie spędził z tytułem prawdopodobniej więcej niż 15 minut.
Na forum unreala jestem od 2001. UT3 kupilem rok temu, tez jakos w lipcu. Jak napisalem posta, o tych brakach (dema itd) to jakos nikt nie napisal mi, ze jest mod ktory to zmienia. Potem chyba wyszedl patch, ktory umozliwil nagrywanie dem, szukalem ich w necie i....nic. Specyfika gry, ciemne mapy, to juz kwestia gustu, ale od polskiego jezyka (STRZAŁ W GŁOWE ) to mi oczy krawia. W grach tego nie trawie. A czemu nie da sie wybrac jezyka przy instalacji, tylko potem sie trzeba chrzanic? Bo pol roku po premierze, tworcy lache kladli na graczy. Tylko gracze dla siebie robili narzedzia. Za takie cos placic? no thx.
KomorPOLAND jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-04-2009, 16:49   #41
Vincent
General
 
Zarejestrowany: 07 Mar 2003
Wiadomości: 832
Wyślij wiadomość przez AIM do Vincent
Domyślnie

Cytat:
Napisał Charger Zobacz Wiadomość
Tak marudzicie, na UT3, a tam wszystko opierało się na poprawnej konfiguracji, pogrzebaniu w plikach confing i pobraniu odpowiedniego moda dla ułatwienia gry sieciowej, i poprawnym go ustawieniu. Niestety dla większości dzieci Neostrady jest to zadanie powyżej możliwości dlatego tak wszyscy narzekacie.
Moim zdaniem głupotą jest wypuszczanie jakiejkolwiek gry, która najpierw wymaga grzebania w plikach, a dopiero potem umożliwia rozsądną grę.

To tak jakby producent mówił "My zaczęliśmy, wy sobie skończcie i pograjcie"

Przemooo część osób właśnie tutaj zwraca na to uwagę, że wcześniejsze wersje AA też były zbugowane i głównie te osoby wciąż powtarzają, że AA 3.0 jest grą dobrą, a będzie jeszcze lepszą. Podejrzewam, że znaczącą większością osób, które najwięcej narzekają na bugi, są te które zaczęły grać od przypuśćmy AA:SF 2.2 gdzie stosunkowo było już mało bugów (żeby nikt się nie oburzył, nikogo nie oskarżam, nikogo nie wskazuje palcem i nie uważam osoby grającej od tych wersji za gorszą taki mały komentarz aby nikt się nie oburzył)

Ostatnio edytowany przez Vincent : 07-04-2009 o 16:59
Vincent jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-04-2009, 17:29   #42
Charger
Private E-2
 
Zarejestrowany: 20 Jun 2009
Wiadomości: 3
Domyślnie

Macie częściową rację. W sumie dlatego właśnie UT3 nie odniosło komercyjnego sukcesu. Co do AA3 to jest to mój pierwszy kontakt z tą serią. Osobiście uważam, iż nie ma co narzekać na bugi w darmowej grze, które i tak pewnie dosyć szybko zostaną poprawione.
Charger jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-04-2009, 17:48   #43
[PL]_Przemooo
General
 
Zarejestrowany: 16 Oct 2002
Miasto: Key West, Floryda
Wiadomości: 1943
Wink

Cytat:
Napisał nofink Zobacz Wiadomość
@[PL]_Przemooo ladna prezentacja siebie
Po tak dlugim czasie nieobecnosci wypadalo sie przedstawic i nieco o sobie powiedziec


Nie odnioslem sie jeszcze do jednego - a mianowicie rozlamu sceny AA. Rzeczywiscie wydaje mi sie, ze jest tylko kwestia czasu gdy nasza splecznosc podzieli sie na dwie grupy. Jedna stanowic beda lojalni gracze co do AA (sadze iz w znacznej wiekszosci beda to wysoko punktowani gracze, ktorym ciezko bedzie sie rozstac z "dorobkiem punktowym" zbieranym latami). Druga grupa natomiast beda gracze wiazacy swoja przygode z AA3 (szukajacy nowych rozwiazan i wyzwan oraz Ci dla ktorych statystyki nie sa wszystkim). Mimo tego wiaze wielkie nadzieje z tym, ze w miare rozkwitu AA3 i jej ulepszania gracze lojalni wobec AA widzac zalety nowej wersji beda stopniowo przechodzic do nowej grupy.
[PL]_Przemooo jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-04-2009, 18:39   #44
Vincent
General
 
Zarejestrowany: 07 Mar 2003
Wiadomości: 832
Wyślij wiadomość przez AIM do Vincent
Domyślnie

Rozłam będzie na 100% i to nie tylko u nas ale na całym świecie wśród graczy. Ale za kilka ładnych miesięcy, kiedy AA 3 będzie wciąż rozwijane, a 2.8.x będzie stało w miejscu to myślę, że większość graczy zdecyduje się jednak na nowszą wersję.
Vincent jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-04-2009, 18:42   #45
Neling
Sergeant
 
Zarejestrowany: 18 Jun 2009
Wiadomości: 14
Domyślnie

Przeciez 2.8.x bedzie rozwijane dalej. Przynajmniej tak mi wiadomo.
Teraz niech zajma sie 3.0 bo to niestety nie jest smieszne( a moze wlasnie jest?). Gra ktora wydali nie jest w jakis 65% sprawna.
Neling jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-04-2009, 18:44   #46
Vincent
General
 
Zarejestrowany: 07 Mar 2003
Wiadomości: 832
Wyślij wiadomość przez AIM do Vincent
Domyślnie

Cytat:
Napisał Neling Zobacz Wiadomość
Przeciez 2.8.x bedzie rozwijane dalej. Przynajmniej tak mi wiadomo.
Być może, ale wątpię aby to trwało długo. Nie wydaje mi się aby armia chciała opłacać dwa różne projekty dotyczące darmowej gry on-line.
Vincent jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-04-2009, 19:04   #47
Dj. Gargamel
General of the Army
General
 
Zarejestrowany: 08 May 2003
Miasto: Lublin
Wiadomości: 8640
Domyślnie

GJ - temat przenioslem do specjalnego podforum konkursowego szczegoly wkrotce na stronie glownej aapl
__________________
Dj. Gargamel jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-04-2009, 19:27   #48
kaktus
General
 
Zarejestrowany: 21 Jun 2004
Wiadomości: 1856
Wyślij wiadomość przez AIM do kaktus
Domyślnie

Co do rozlamu sceny to szybko zweryfikuje to zycie oraz sponsorzy.
dopoki w AA3 nie bedzie dobrej rozgrywki turniejowej doputy AA2 bedzie istnialo dosc mocno bo bedzie promowane przez wielkie turnieje, jestesmy zbyt wielkim kaskiem graczy by tak sobie to odpuscic, chociaz z drugiej strony na scenie brakuje mlodych aktywnych i ambitnych by pociagnac ten wozek dalej.
w momencie gdy aa3 bedzie mialo fajny tryb turniejowy to gwarantuje iz sponsorzy lanow itp. szybko zrobia z tego jedna scene. bo scena bez lanow/turniejow itp w tej chwili skazana jest na wymarcie.
kaktus jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-14-2009, 19:21   #49
Swirus
Chief Warrant Officer 3
 
Zarejestrowany: 25 Apr 2003
Wiadomości: 90
Domyślnie

Dla mnie AA 3.x jest jeszcze zbyt młoda, by w nią gierczyć.
Poczekam, aż wyjdzie z wieku młodzieńczego, coby prokurator nie mógł mi postawić zarzutów i wtedy się objawię (btw. w grze mam inny login, który znają najbardziej doświadczeni w boju)! Strzeżcie się wtedy wszyscy! LOL
__________________
- Killed by Swirus
Swirus jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-15-2009, 03:19   #50
Lukas^
Second Lieutenant
 
Zarejestrowany: 29 Apr 2003
Wiadomości: 140
Wyślij wiadomość przez MSN do Lukas^
Domyślnie

Cytat:
Napisał [PL]_Przemooo Zobacz Wiadomość
Witajcie

[...]O co mi wlasciwie chodzi ? Moze patrzycie na to przez zly pryzmat. Gra ta moze byc oczekiwaniem dla osob takich jak ja. Dajaca nam swiezy start i swieze spojrzenie.[...]
Święte słowa Mi właśnie ta wersja dała to na co czekałem. Pomimo wszelkich bugów gra się niesamowicie i czuję podobne uczucie, które mi towarzyszyło gdy zaczynałem na wersji 1.5. No wtedy może byłem jeszcze bardzo młody i wiadomo większy entuzjazm mi towarzyszył

Co do recenzji to:

-skakanie
nie mam z tym jakoś problemu, a pokonywanie przeszkód odbywa się w bardzo szybkim tempie, co pozytywnie wpływa na dynamizm, który stoi na wysokim poziomie. Cieszę się, że Dev team zdecydował się na takie posunięcie, skoki wyglądają sztucznie, a w CoDzie miałem zwyczaj wyskakiwać zza rogu i sypać heady niespodziewającym się przeciwnikom

-kod sieciowy
Serwer bezlagowy na 26 osób - Chicken's Farm - widać można... są też serwery na których nie da się grac, a mają 12 slotów. Zatem tu bym upatrywał przyczynę w niewystarczających maszynach aby obsłużyć taką ilość graczy na serwerze.

-model przeciwników
Moim zdaniem strzał w 10, że wyglądają jak wyglądają... Nic dodać nic ująć i ahh... te ich antenki buehehhe, a możliwość pomyłki ze swoim dodaje smaczku tej gry i czyni ją mniej arcadową

-medyk
Gdyby leczenie trwało zbyt długo - nikt by nie leczył z obawy przed zabiciem. Czasem dobrze jest znaleźć tą odpowiednią granicę pomiędzy arcade, a symulacją, aby nie przesadzić ani z jednym ani z drugim. A aplikowanie różnych dupereli nie odbywa się tak w sekundę od razu, gdyż podchodzimy do rannego i czasem tracimy dużo czasu na znalezienie punktu w którym można wcisnąć spację Myślę, że jest ok, ale może dlatego, że ja nie jestem aż tak wymagający? Mi się po prostu musi coś podobać i się podoba

Ogólnie gratuluję RudY+- za nakład pracy włożony w opisanie Twoich spostrzeżeń odnośnie tej gry i zamknięcie ich w pewne ramy, które zwracają uwagi na pewne wady jak i również zalety...
Hooahh Soldier ;>

A teraz idę w końcu spać, bo człowieka korci jeszcze, gdy późno wraca do domu ^^
__________________
Veteran of STRONG clan
Lukas^ jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz

Bookmarks


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku

Zasady Pisania
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Włączony
UśmieszkiWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 21:48.
who's online
Copyright ©2002 - 2010 AmericasArmy.pl