Wróć   America's Army PL > America's Army 3 > Ogólne AA3 > Recenzje AA3

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku
Stare 07-25-2009, 18:00   #1
Masada
 
Zarejestrowany: 25 Jul 2009
Wiadomości: 5
Domyślnie Dlaczego Americas Army jest takie słabe?

Zainstalowałem ostatnio AA3, zaintrygowany popularnością owej... i następowało coraz większe moje zdumienie. Pierwsze próby połączenia z czymkolwiek zakończyły się niepowodzeniem. Launcher krztusił się i pluł usiłując ściągnąć górę patchy. Po parunastu minutach mordęgi udało mi się wejść do gry, po parunastu kolejnych, wypełnionych nieudanymi połączeniami z serwerem ( haha? ) w końcu wszedłem do gry:

Grafika - trochę poniżej poziomiu H-L 2, czyli mniej więcej rok 2004. Animacja znacznie. znacznie gorzej. Komuś się raczej epoki graficzne pomyliły.
Dźwięk - pozytywna strona gry, bardzo dobre odgłosy broni i muzyka - na plus.
Bronie - całe cztery.
Realizm - chyba żartujecie. Ta gra absolutnie nie ma żadnego realizmu, jedna kula nie zabija, nabój 5.56mm ma zerową penetrację, również obiektów, które nie powinny stanowić żadnej osłony dla celu typu ściany ze sklejki. Brak nawet rykoszetów. Americas Army i realizm to jest jakiś oksymoron.
Mapy - 5? 6? Po pierwszym ( i jedynym ) wieczorze grania znałem je na pamięć. Do tego większość niestety bardzo nieprzemyślana, oferująca zerowe pole manewru dla gracza, rozgrywki są praktycznie takie same za każdym razem, np. Bridge.
Strona techniczna - tutaj to jest naprawdę tragedia. Absurdalne lagi i desynchronizacje klient/serwer nawet na serwach, które wg wyszukiwarki oferują pingi 15-20. Trafienie z 10 metrów w poruszającego się przeciwnika to jest tylko kwestia szczęścia, szczególnie że AA oferuje realizm na poziomie CSa lub nawet gorzej. Nawet kiedy łepetyna przeciwnika wypełnia w całości przeziernik muszki nigdy nie masz pewności, czy wg serwera ta kula w ogóle znajdzie się tam, gdzie jest przeciwnik. Taki poziom techniczny mógł być w roku 2000. Obecnie to jest śmiech na sali.
Bugi - dawno się tak nie uśmiałem. Ta gra w ogóle miała jakieś beta testy czy to my właśnie jesteśmy beta-testerami?

Ogólna ocena 3/10, 2 punkty za stronę akustyczną. Jedyne co by AA3 ratowało to, jak to ktoś trafnie określił na oficjalnym forum, wśród setek innych tematów nt. tego dlaczego w to się nie da grać:

They need to sit down and rework the game from the ground up.

Rozumiem oczywiście, że to w sumie pół-amatorska darmówka etc. ale mam do was pytanie - czemu w to gracie? Z powodu braku kasy na normalne sieciowe shootery, których jest na rynku pełno?

Ostatnio edytowany przez Masada : 07-25-2009 o 18:17
Masada jest offline   Odpowiedz z Cytatem

  #ADS
Reklama
Circuit advertisement
 
 
 
Zarejestrowany: Always
Miasto: Advertising world
Wiek: 2010
Wiadomości: Many
 

Port Lotniczy Lublin

Reklama is online  
Stare 07-25-2009, 18:11   #2
Dj. Gargamel
General of the Army
General
 
Zarejestrowany: 08 May 2003
Miasto: Lublin
Wiadomości: 8640
Domyślnie

a moze dlatego ze jest to oficjalna gra armii usa ? celnie wypunktowales wszystkie slabe strony aa3 jednak moim zdaniem nie skreslaja one zupelnie gry i nawet teraz mimo wad gra w aa3 daje satysfakcje
__________________
Dj. Gargamel jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-25-2009, 18:16   #3
Masada
 
Zarejestrowany: 25 Jul 2009
Wiadomości: 5
Domyślnie

Cytat:
Napisał Dj. Gargamel Zobacz Wiadomość
a moze dlatego ze jest to oficjalna gra armii usa ?
Jeśli ktoś ma ochotę na grę realistyczną, symulującą pole walki to obecnie nie ma innego tytułu niż ARMA2.

Ja się dobrze orientuję że developerzy AA3 zostali w całości zwolnieni kiedy producent zobaczył, jak obecnie wygląda gra?
Masada jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-25-2009, 18:35   #4
S0ulKiller
General
 
Zarejestrowany: 09 Jun 2003
Miasto: Warszawa
Wiadomości: 1122
Wyślij wiadomość przez AIM do S0ulKiller
Domyślnie

Ja pogrywam z sentymentu, choc zgadzam sie z Masad'a, ze gra ma bardzo duzo bledow, ktore raczej odrzucaja niz zachecaja do gry, a co za tym idzie gra dosc szybko sie nudzie. Sadze, ze gra raczej jedzie na renomie Americas Army i na niczym wiecej...
__________________
S0ulKiller jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-25-2009, 18:41   #5
Chomiq
General
 
Zarejestrowany: 21 Apr 2004
Miasto: Police
Wiadomości: 3895
Domyślnie

Cytat:
Napisał Masada Zobacz Wiadomość
Jeśli ktoś ma ochotę na grę realistyczną, symulującą pole walki to obecnie nie ma innego tytułu niż ARMA2.

Ja się dobrze orientuję że developerzy AA3 zostali w całości zwolnieni kiedy producent zobaczył, jak obecnie wygląda gra?
Aaa, ta super gre ktorej oficjalne beta testy polegaly na wydaniu gry w niemczech? Przynajmniej znajdz odpowiednik nie posiadajacy podobnej ilosci bugow.
Chomiq jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-25-2009, 19:10   #6
Dj. Gargamel
General of the Army
General
 
Zarejestrowany: 08 May 2003
Miasto: Lublin
Wiadomości: 8640
Domyślnie

Cytat:
Napisał Masada Zobacz Wiadomość
Ja się dobrze orientuję że developerzy AA3 zostali w całości zwolnieni kiedy producent zobaczył, jak obecnie wygląda gra?
zbraklo kasy na przedluzenie umow a armii tez bylo na reke ze znalezli sie winni

jak pokazuja ostatnie dni wola naprawy gry oraz jej rozwijania jest duza - byc moze uda sie doprowadzic ja do przyzwoitego poziomu w nie tak dlugim czasie
__________________

Ostatnio edytowany przez Dj. Gargamel : 07-25-2009 o 19:12
Dj. Gargamel jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-25-2009, 21:14   #7
Masada
 
Zarejestrowany: 25 Jul 2009
Wiadomości: 5
Domyślnie

Cytat:
Napisał Chomiq Zobacz Wiadomość
Aaa, ta super gre ktorej oficjalne beta testy polegaly na wydaniu gry w niemczech? Przynajmniej znajdz odpowiednik nie posiadajacy podobnej ilosci bugow.

Zauważ, że

a) wiadomo było, że to będą beta testy i nikt nikogo w konia nie robił próbując przepchnąć niedopracowany produkt jako wersję pełną
b) mimo bugów ARMA2 od początku była grą dobrą, bardzo grywalną, z świetną grafiką, masą możliwości, widocznymi ulepszeniami w stosunku do jedynki, otwartą na scenę ( mody, misje, edytor itd. )
c) ARMA2, nawet zabugowana, spełnia swoją rolę, czyli realistyczny symulator współczesnego pola walki. AA3 udaje, że jest czymś więcej niż CSem w innym otoczeniu, w praktyce jest jego gorszą siostrzyczką z masą pryszczy i aparatem na zębach
Masada jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-25-2009, 21:30   #8
iFOR.maLENstwo
General
 
Zarejestrowany: 26 Jan 2004
Miasto: NSC
Wiadomości: 2686
Wyślij wiadomość przez ICQ do iFOR.maLENstwo Wyślij wiadomość przez AIM do iFOR.maLENstwo
Domyślnie

ja mysle ze jak ktos porownuje AA3 do CSa to w zasadzie rownie dobrze moglby porownac SIMSy do ArmA2
__________________

Ożeniony facet powinien zapomnieć o swoich pomyłkach.
Nie ma sensu, aby dwoje ludzi pamiętało o tym samym.
iFOR.maLENstwo jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-25-2009, 21:36   #9
CAM-VID
General
 
Zarejestrowany: 24 Jun 2003
Wiadomości: 1413
Wyślij wiadomość przez AIM do CAM-VID
Domyślnie

MASADA- 100% popieram. A dalej w to g..... gram tylko z sentymentu
__________________
CAM-VID jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-25-2009, 22:25   #10
Avat
Sergeant Major (SGM)
 
Zarejestrowany: 15 May 2007
Wiadomości: 48
Domyślnie

A ja czekam aż naprawią
__________________
Miejsce na Twoją reklamę.
Avat jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-25-2009, 22:29   #11
Masada
 
Zarejestrowany: 25 Jul 2009
Wiadomości: 5
Domyślnie

Cytat:
Napisał iFOR.maLENstwo Zobacz Wiadomość
ja mysle ze jak ktos porownuje AA3 do CSa to w zasadzie rownie dobrze moglby porownac SIMSy do ArmA2
CS został tu użyty jako ekwiwalent "arcadowego sieciowego shootera". Można to nazywać jak się chce - po prostu mało realistyczna gra, w której pierwszorzędną rolę odgrywa zręczność a taktyka jest na dalszym miejscu. Wszelkie CS-y, CoD-y, BF-y i inne tego typu produkcje.

No nic, to ja wracam do ARMA2 skoro AA3 nie ma jakiejś "drugiej twarzy", której nie udało mi się dostrzec.

Ostatnio edytowany przez Masada : 07-25-2009 o 22:38
Masada jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-25-2009, 23:18   #12
H_A_N
Captain
 
Zarejestrowany: 28 Nov 2002
Miasto: Poznań
Wiadomości: 202
Wyślij wiadomość przez AIM do H_A_N Wyślij wiadomość przez MSN do H_A_N
Domyślnie

a mi się wydaję że wielu jest rozczarowanych tą wersją tak samo jak to było gdy weszła wersja AA: SF gdzie prawdziwi wymiatacze nie potrafili się w niej odnaleźć i przyzwyczaić się do prawie innej gry,
gdzie sama szybkość rozgrywki skoczyła o jakieś 30% i zaczęła doganiać CS,
gdzie maszyna za parę tysięcy stojąca na biurku dawała dodatkowe 20% szans na przeżycie w starciu 1vs1,
gdzie wszystkim podobało się tylko jedno - nowe treningi i bronie
Gdzie honor można było nabijać tylko na serverach w USA przy pingach od 300 do 1000 w środku nocy.
Gdzie podstawowy trening strzelecki robiło się tydzień powtarzając go po 50 razy na dzień żeby wystrzelać 38 z 40 tarcz żeby odblokować snajperkę.
Gdzie jak zasiadało się ze znajomymi w piątek wieczorem to kompa się wyłączało w poniedziałek rano tuż przed pracą.
Zapewne wielu ma racje to na pewno sentyment ale na pewno ta gra ma to coś co potrafi chwycić przyciągnąć i na długo nie puścić
gdzie wracają nawet po kilku latach nieobecności by zobaczyć co się zmieniło kto jeszcze gra ze znajomych

Fakt gra ma dużo bugów, większe i mniejsze które potrafią denerwować ale pokażcie mi grę która jest od nich wolna.

Więc twoje pytanie Masada jest trochę nie na miejscu, bo o gustach się nie dyskutuję, nie podejdziesz do właściciela czarnego lamborghini i nie powiesz mu że jest baranem bo na czarnym samochodzie widać każdy brud i powinien był sobie kupić srebrny metalik bo by go musiał rzadziej myć

PS: Co do Arma2, to fakt że gra ciekawa, wciągająca ale równie z bagowana co AA3 jeśli nie więcej (mówię o grze offline bo online nie miałem okazji grać) ale mimo to równie polecam ją wszystkim znajomym
__________________

Ostatnio edytowany przez H_A_N : 07-25-2009 o 23:48
H_A_N jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-26-2009, 08:58   #13
_K0iV[)ZilJ_
Sergeant
 
Zarejestrowany: 21 Jun 2009
Miasto: Ostrołęka
Wiadomości: 99
Domyślnie

Ja tam nie mam do AA sentymentu.
Zgadzam się z tym, że ta gra jest przeceniana, uważana za najbardziej realistyczną, a taka raczej nie jest.
@Masada
przytoczył kilka przykładów.
Dodam jeszcze, że łatwiej jest zabić kogoś uderzeniem kolby (jak byś kolegę witał ) niż kilkoma strzałami w klatkę piersiową, realizm co nie?
Co do ARMY 2
Grałem tylko w niemieckie, zbugowane "demo", które było oczywiście z 10 razy mniej zbugowane niż AA3. Ale i tak ARMA 2 jest bardziej realistyczna, ładniejsza, można rozwalać otoczenie ( drzewka itp.) Powalił mnie system kierowania czołgiem, czyli dowódca, strzelec i kierowca. Ale dodam też, że to 2 inne gry dla innych odbiorców (których nie powinno się porównywać)
Cytat:
ale mam do was pytanie - czemu w to gracie? Z powodu braku kasy na normalne sieciowe shootery, których jest na rynku pełno?
Ja gram, bo czekam na BF Bad company 2 na Pc-ta ( mam nadzieję, że nic nie popsują), BF2 mi się nudzi, Cod-ów i CS-ów nie lubię.
Wiem, że Bf-y to Arcade, ale przynajmniej niczego nie udają, są inne i wciągające
__________________

Chcesz kupić lub sprzedać samochód? http://automotoryzacyjny.pl
_K0iV[)ZilJ_ jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-26-2009, 09:30   #14
Chomiq
General
 
Zarejestrowany: 21 Apr 2004
Miasto: Police
Wiadomości: 3895
Domyślnie

Heh, system kierowania czolgiem cie powalil? Cos takiego bylo w red orchestra ile? 3 lata temu.
Chomiq jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-26-2009, 10:01   #15
RudY+-
General
 
Zarejestrowany: 13 Dec 2005
Miasto: Brwinów
Wiadomości: 2028
Wyślij wiadomość przez ICQ do RudY+- Wyślij wiadomość przez AIM do RudY+- wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

Cytat:
Napisał Masada Zobacz Wiadomość
Rozumiem oczywiście, że to w sumie pół-amatorska darmówka etc. ale mam do was pytanie - czemu w to gracie? Z powodu braku kasy na normalne sieciowe shootery, których jest na rynku pełno?
kto gra ten gra. dawałem grze szanse, ale w tej chwlili będe grał tylko przy wyjściu nowego patcha - i to żeby sprawdzić czy cokolwiek poprawili i dopisać do recenzji
a ludzie graja w to bo jest to shooter nowy, nie ma jakiś wymiataczy, nawet casuale mogą pograć bez problemów(narazie) - teraz nie ma sensu zaczynać gry np: w cs-a, nic tam nie osiągniesz
RudY+- jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-26-2009, 10:19   #16
Symonides
Moderator
General
 
Zarejestrowany: 25 Mar 2003
Miasto: Hrabstwo Ducha
Wiadomości: 4894
Wyślij wiadomość przez ICQ do Symonides Wyślij wiadomość przez AIM do Symonides Wyślij wiadomość przez Yahoo do Symonides wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

Cytat:
Napisał H_A_N Zobacz Wiadomość
wersja AA: SF gdzie prawdziwi wymiatacze nie potrafili się w niej odnaleźć i przyzwyczaić się do prawie innej gry,
gdzie sama szybkość rozgrywki skoczyła o jakieś 30% i zaczęła doganiać CS(...)
Nie zgodze sie. Moim zdaniem znacznie bardziej mułowata sie zrobila. mniej wiecej wtedy, gdy wprowadzili ragdolla.
__________________
Symonides jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-26-2009, 11:31   #17
Avat
Sergeant Major (SGM)
 
Zarejestrowany: 15 May 2007
Wiadomości: 48
Domyślnie

W tej chwili najbardziej realistyczne jest Operation Flashpoint. I nikt nie zaprzeczy

Wysokie wymagania nieadekwatne do wyglądu i działania ArmA2 mnie odstraszają. Kiedy CoD4 działa na MAX, w ArmA2 na minimum mam 20fpsów w akcji :/ I to jeszcze pikseloza jak na komórce
__________________
Miejsce na Twoją reklamę.
Avat jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-26-2009, 11:54   #18
srk76
Lieutenant General
 
Zarejestrowany: 24 Jun 2009
Miasto: Dąbrowa Górnicza
Wiadomości: 538
Domyślnie

Ja się tylko nie zgodzę z tym:

"Jedna kula nie zabija" - jedna kula może zabić , żołnierz jednak jest w pewien sposób zabezpieczony a pociski tego typu "koziołkują" w ostatniej fazie lotu i lubia zrykoszetować np. od takiej kamizelki. Tu jednak expert ze mnie żaden tylko mi się tak wydaje. Jednak to nie jest pocisk z AK-47 co przeleci wszystko
"Brak rykoszetów" - na "moście" pięknie widać rykoszety z MG
"Ściany ze sklejki" - ale one nie stanowią osłony , np na "farmie" spokojnie można zabić wroga który przyczajony pod oknem myśli że go to ratuje.
Sam wyłapałem tak parę razy na parterze.

A gram bo : chciałem trochę pograć w shootera multi , nie miałem zamiaru z powodu chwilowego kaprysu kupować cokolwiek - ta była za darmo. Pozatym przeglądałem filmy z innych gier - były paskudne a lubię gry z grafika na jakimś tam poziomie. (CoD4 mi się podobał ale już sprzedałem bo prosty i nudny , oczywiście na ACE czy jakoś tam ) Sporo vpilotów gra w RO i chyba sobię ją sprawię. Graficznie odstaje ale podobno ma w sobie to coś.

A że słaba ? Nie wiem szczerze powiem. Wydawałoby się że coś co wychodzi za pieniadze takiej instytucji jak USArmy to będzie boskie a nie jest.
__________________

Ostatnio edytowany przez srk76 : 07-26-2009 o 12:01
srk76 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-26-2009, 12:19   #19
Chomiq
General
 
Zarejestrowany: 21 Apr 2004
Miasto: Police
Wiadomości: 3895
Domyślnie

Odnosnie strzalow w klate to z tego co czytalem to interceptor nie powinien miec problemow z trafieniem w przedni pancerz pociskiem kalibru 5,56mm.

http://www.youtube.com/watch?v=sYQkeCY5uZ8
Chomiq jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-26-2009, 13:13   #20
Janek
General
 
Zarejestrowany: 20 Jan 2004
Miasto: Warszawa
Wiadomości: 2675
Domyślnie

Cytat:
Napisał Chomiq Zobacz Wiadomość
Heh, system kierowania czolgiem cie powalil? Cos takiego bylo w red orchestra ile? 3 lata temu.
Akurat to jest strasznie wkurzajaca rzecz na zwyklym pubie (znaczy jak sie na TS nie gra z kims znajomym) - czesto dostaje sie jakiegos morona za kierowce, ktory jezdzi gdzies po krzakach, albo ustawia dzialo samobiezne tak, ze niesposob w cokolwiek trafic.
__________________
Janek jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-26-2009, 13:14   #21
Masada
 
Zarejestrowany: 25 Jul 2009
Wiadomości: 5
Domyślnie

Cytat:
Napisał Chomiq Zobacz Wiadomość
Odnosnie strzalow w klate to z tego co czytalem to interceptor nie powinien miec problemow z trafieniem w przedni pancerz pociskiem kalibru 5,56mm.

http://www.youtube.com/watch?v=sYQkeCY5uZ8
Ta, interceptor problemu nie będzie miał, natomiast trafiony człowiek ląduje na ziemi. Taki pancerz nie czyni z żołnierza terminatora tylko ratuje mu życie w przypadku trafienia, które tak czy siak wyłącza go z walki przynajmniej na trochę jeśli nie łamie mu żeber. Energia pocisku nie znika tak po prostu.
Masada jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-26-2009, 16:29   #22
Remek
General
 
Zarejestrowany: 17 Jun 2003
Wiadomości: 1503
Wyślij wiadomość przez AIM do Remek
Domyślnie

Cytat:
Napisał Janek Zobacz Wiadomość
Akurat to jest strasznie wkurzajaca rzecz na zwyklym pubie (znaczy jak sie na TS nie gra z kims znajomym) - czesto dostaje sie jakiegos morona za kierowce, ktory jezdzi gdzies po krzakach, albo ustawia dzialo samobiezne tak, ze niesposob w cokolwiek trafic.
Dlatego nadal nie potrafię grać czołgiem Wolę latać i podkładać ładunki
Remek jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-26-2009, 17:33   #23
^HiS^
General
 
Zarejestrowany: 21 Apr 2005
Miasto: Wałbrzych
Wiadomości: 1074
Domyślnie

Cytat:
Napisał Masada Zobacz Wiadomość
Ta, interceptor problemu nie będzie miał, natomiast trafiony człowiek ląduje na ziemi. Taki pancerz nie czyni z żołnierza terminatora tylko ratuje mu życie w przypadku trafienia, które tak czy siak wyłącza go z walki przynajmniej na trochę jeśli nie łamie mu żeber. Energia pocisku nie znika tak po prostu.
Coś na ten temat - 2:30" sytuacja kiedys żołnierz dostaje pociskiem, pada na ziemię po chwili wstaje, ale siła uderzenia pozostawia na klatce piersiowej wyraźny ślad więc z pewnością nieźle bolało.
http://www.youtube.com/watch?v=LxGEYRzCyrU

Nie znam tylko siły rażenia tej snajperki (dragunov /7,62mm)które przecież są przez rebeliantów specjalnie przerabiane.

EDIT:
Polecam dokument "W afgańskiej izbie przyjęć" na kanale National Geographic (nie wiem kiedy będzie powtórka)- mocne nagrania uświadamiające jak kruchy jest człowiek. Żadna gierka, a prawdziwe życie i prawdziwa wojna, pełno krwi, amputowane kończyny, trup się ściele gęsto.

Ostatnio edytowany przez ^HiS^ : 07-26-2009 o 20:48
^HiS^ jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-28-2009, 14:24   #24
ckreage
 
Zarejestrowany: 28 Jul 2009
Wiadomości: 5
Domyślnie

Cytat:
Napisał ^HiS^ Zobacz Wiadomość
żołnierz dostaje pociskiem, pada na ziemię po chwili wstaje
Nawet chyba sobie nie wyobrażasz jakiego potrzeba by komputera, żeby zrobić grę, która byłaby na tyle realistyczna... Moim zdaniem gra rzeczywiście ma sporo błędów, ale jest bardzo wciągająca
ckreage jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-30-2009, 10:23   #25
Luc3k
Corporal
 
Zarejestrowany: 03 Mar 2008
Miasto: Nowy Sącz
Wiadomości: 3
Domyślnie

Ja po dwóch dniach mam mieszane uczucia. Jak AA2 potrafiło mnie wyłączyć z codziennych obowiązków na kilka godzin to AA3 tak już nie potrafi. Włączyłem, zrobiłem podstawowe treningi, żeby jak najszybciej odpalić grę i zobaczyć czym to się je. Na początek Bridge - rozczarowanie. Jak Bridge był mapą na której spędzałem najwięcej czasu tak teraz nie umiem w nią grać. Problem pojawił w momencie, kiedy trudno mi jest rozróżnić czy strzelam do wroga czy do swojego kompana. W AA2 przeciwnicy byli bardziej rozpoznawalni. Bywa, że czasem muszę się zastanowić do kogo strzelam - a w tym czasie padam na ziemię :-)
Mam wrażenie jakby grało się toporniej - żołnierz jakoś dziwnie reaguje na polecenia, nie wiem, może się jeszcze nie przyzwyczaiłem...
Nowa wersja mnie szczególnie nie powaliła, nie jest najgorsza, ale nie wciąga mnie na maksa. Tyle moich spostrzeżeń.
Luc3k jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-30-2009, 13:00   #26
ckreage
 
Zarejestrowany: 28 Jul 2009
Wiadomości: 5
Domyślnie

Mam podobne wrażenie co Luc3k Niemniej uważam za lepszą AA3 od AA2 tylko jeszcze niedopracowaną. Myślę, że gra powinna zostać wypuszczona we wrześniu, aby zminimalizować występujące błędy, których teraz jest na pęczki. Boję się tylko, że się mylę i te błędy nie zostaną skorygowane. Uważam, że to mało prawdopodobne, ale zawsze taka możliwość istnieje. To wyłączałoby grę z grona w nawet tych w które warto zagrać. AA2 uważam za jedną z najlepszych w swojej kategorii, a AA3 potencjalnie jest zdecydowanie lepsza
ckreage jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-30-2009, 13:38   #27
Avager
Master Sergeant (MSG)
 
Zarejestrowany: 16 Jun 2009
Wiadomości: 105
Domyślnie

Cytat:
Napisał Luc3k Zobacz Wiadomość
Ja po dwóch dniach mam mieszane uczucia. Jak AA2 potrafiło mnie wyłączyć z codziennych obowiązków na kilka godzin to AA3 tak już nie potrafi. Włączyłem, zrobiłem podstawowe treningi, żeby jak najszybciej odpalić grę i zobaczyć czym to się je. Na początek Bridge - rozczarowanie. Jak Bridge był mapą na której spędzałem najwięcej czasu tak teraz nie umiem w nią grać. Problem pojawił w momencie, kiedy trudno mi jest rozróżnić czy strzelam do wroga czy do swojego kompana. W AA2 przeciwnicy byli bardziej rozpoznawalni. Bywa, że czasem muszę się zastanowić do kogo strzelam - a w tym czasie padam na ziemię :-)
Mam wrażenie jakby grało się toporniej - żołnierz jakoś dziwnie reaguje na polecenia, nie wiem, może się jeszcze nie przyzwyczaiłem...
Nowa wersja mnie szczególnie nie powaliła, nie jest najgorsza, ale nie wciąga mnie na maksa. Tyle moich spostrzeżeń.


Heh, to mnie troche smieszy.

W starym AA takze kiedys pojawialy sie tematy (czy to tu czy na oficjalnym forum), ze nie da sie rozpoznac (albo jest bardzo ciezko) wroga od twojego... no ludzie.
To jest kwestia przyzwyczajenia, przyzwyczailiscie sie do opforow w turbanach lub ruskich SPECnazow... to teraz mozecie sie przyzwyczaic i do tych, maja wiele elementow, ktore rozrozniaja ich od naszych braci broni.

Co do bugow, gralem w AA jak jeszcze nie bylo systemu honoru i wiem jak zbugowane byly pierwsze wersje, wiec nie ma sie co obawiac... bedzie wszystko poprawione, ziarnko do ziarnka, az sie zbierze miarka.
__________________
Avager jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-30-2009, 15:02   #28
srk76
Lieutenant General
 
Zarejestrowany: 24 Jun 2009
Miasto: Dąbrowa Górnicza
Wiadomości: 538
Domyślnie

Cytat:
Napisał Luc3k Zobacz Wiadomość
Problem pojawił w momencie, kiedy trudno mi jest rozróżnić czy strzelam do wroga czy do swojego kompana. .
Dużo osób na to narzeka , w sumie nie wiem czemu. Oni są rozpoznawalni nawet z kilkunastu pixeli odległości. Widzę antenkę (a zawsze ją widzę) i wiem kto jest przede mną. To naprawdę kwestia przyzwyczajenia. No i radar jest na który rzut oka pozwala pomóc jak odległość jest dużo większa.
Oko ćwiczyć panowie oko a będziesz nawet widział kolor skóry przeciwnika albo rasę (zauważyłem że się różnią więc mamy do czynienia z najemnikami)
Przykład z Ił2. Jak nauczysz się po sylwetce rozpoznać czy samolot wroga czy swój leci 4000 stóp niżej/wyżej/dalej to problem z rozpoznaniem terrorystów nie będzie istniał (a do nauczenia jest setka sylwetek a nie jedna jak tu)

A co do opisywanego wcześniej problemu ze ścianami. Wczoraj pięknie mnie jeden załatwił na Impakcie. Obiekt X (chyba) do aktywowania. Sobie stoję aktywuję a tu cwaniak jakiś mnie przez zabite dechami okno załatwił
__________________

Ostatnio edytowany przez srk76 : 07-30-2009 o 15:05
srk76 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-31-2009, 13:58   #29
Rubiq73
Sergeant
 
Zarejestrowany: 30 Jul 2009
Miasto: Gostyń
Wiadomości: 21
Domyślnie

Mam kilka uwag na temat AA3.
Jest to moja opinia - gra jest dobra,może nie rewelacja ale dobra-lubie grać w AA i staram się nie widzieć tych bugów i błędów ,gra podoba mi się wizualnie .Opinie na forum są raczej negatywne w stosunku do tej odsłony AA ale stasze wersje też nie były doskonałe zawsze do czegoś można się było doczepić , co jakiś czas wychodziły nowe łatki i tak jast i będzie z AA3--jak to sie mówi ,,Nie od razu Rzym zbudowano,,-- dajmy tej grze troche czasu.
Ktoś na tym forum pisał o małej realistyce tej gry .Co do realistyczności gier -do czego można ją porównać CoD 4.Arma,Arma 2 a może OF?Może te gry były bardziej realistyczne ale może na przykładzie gry ARMA ...
wszystko fajnie mapy duże modele broni i pojazdów ok jedyna rzecz która mnie denerwuje w tej grze ( a pasuje mi w AA) to to że jak zginiesz to odradzasz nie na drugim końcu mapy i dymasz na pole walki przez 10 minut czyba że masz pod ręką jakiś pojazd, w AA jest okreslony czas rundy 3 minuty i po zabawie i od nowa od nowa --do bólu-- dlatego (ale to jest TYLKO MOJA OPINIA !) wszystkie inne gry sieciowe szybko mi sie nudzą a
AA nie.
Cholerny plus AA3 to że nie można skakać ,CHWAŁA ZA TO jak mnie denerwowali ludzie którzy skakali jak pajace ( ubrać takiego w oporządzenie dać mu broń i niech spróbuje podskoczyć) to jest realizm.
A na koniec mały apel ;
Można krytykowac AA3 ale dajmy mtej grze szanse

PS.To mój pierwszy post na tym forum.
Rubiq73 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-31-2009, 14:15   #30
Symonides
Moderator
General
 
Zarejestrowany: 25 Mar 2003
Miasto: Hrabstwo Ducha
Wiadomości: 4894
Wyślij wiadomość przez ICQ do Symonides Wyślij wiadomość przez AIM do Symonides Wyślij wiadomość przez Yahoo do Symonides wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

Cytat:
Napisał Rubiq73 Zobacz Wiadomość
plus AA3 to że nie można skakać ,CHWAŁA ZA TO jak mnie denerwowali ludzie którzy skakali jak pajace
x2
To jest cos co mnie najbardziej drazni w CoD;MW.
Dodalbym jeszcze plus za brak informacji o kill'u.
W CoDzie bzdura jest ten krzyzyk gdy wrog dostanie. Jest to cholerne ulatwienie np. wrzucasz granat hukowy do pomieszczenia, jak zobaczysz krzyzyk na ekranie znaczy wrog oberwal. Bezedura.

Generalnie AA 3.0 jest troszke zbyt toporne, ale nie jest tak zle jak niektorzy tutaj demonizuja.

Witamy.
__________________
Symonides jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-31-2009, 14:34   #31
Remek
General
 
Zarejestrowany: 17 Jun 2003
Wiadomości: 1503
Wyślij wiadomość przez AIM do Remek
Domyślnie

pfff, skakanie właśnie nie jest złe. Po prostu w aa opłacało się skakać bo hitboxy znajdowały się czort wie gdzie. W dobrze zrobionej grze skakanie nic daje.
Remek jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-31-2009, 15:02   #32
Frysiek
General
 
Zarejestrowany: 30 Apr 2004
Wiadomości: 880
Domyślnie

Cytat:
Napisał Remek Zobacz Wiadomość
pfff, skakanie właśnie nie jest złe. Po prostu w aa opłacało się skakać bo hitboxy znajdowały się czort wie gdzie. W dobrze zrobionej grze skakanie nic daje.
w quake'u dzieki skakaniu mozna sie szybciej poruszac
__________________

Frysiek jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-31-2009, 15:10   #33
Remek
General
 
Zarejestrowany: 17 Jun 2003
Wiadomości: 1503
Wyślij wiadomość przez AIM do Remek
Domyślnie

Cytat:
Napisał Frysiek Zobacz Wiadomość
w quake'u dzieki skakaniu mozna sie szybciej poruszac
oj miałem na myśli RO, a Ty mi tu q wylatujesz
Remek jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-31-2009, 15:16   #34
Rubiq73
Sergeant
 
Zarejestrowany: 30 Jul 2009
Miasto: Gostyń
Wiadomości: 21
Domyślnie

Podałem przykład skakania aby odpowiedzieć na zarzut że AA3 jest mało realistyczna-wyobrazacie sobie żołnierzy w Iraku skaczacych jak zające pomiędzy domkami ? AA nie jest typowy SYMULATOR .
Skakanie strasznie denerwuje mówie o AA w innych grach może pomagać .
Rubiq73 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-31-2009, 15:29   #35
ckreage
 
Zarejestrowany: 28 Jul 2009
Wiadomości: 5
Domyślnie

W każdym symulatorze (moim zdaniem każdy fps powinien być symulatorem pola walki) skakanie to idiotyzm. Jeśli ktoś zobaczyłby skaczących 2 żołnierzy naprzeciw siebie, bo właśnie przeładowują broń, polałby się ze śmiechu...
ckreage jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-31-2009, 17:10   #36
Symonides
Moderator
General
 
Zarejestrowany: 25 Mar 2003
Miasto: Hrabstwo Ducha
Wiadomości: 4894
Wyślij wiadomość przez ICQ do Symonides Wyślij wiadomość przez AIM do Symonides Wyślij wiadomość przez Yahoo do Symonides wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

Cytat:
Napisał Frysiek Zobacz Wiadomość
w quake'u dzieki skakaniu mozna sie szybciej poruszac
idotyzmem do kwadratu bylo wyzsze wskakiwanie dzieki rakietnicy...
__________________
Symonides jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-31-2009, 18:17   #37
Frysiek
General
 
Zarejestrowany: 30 Apr 2004
Wiadomości: 880
Domyślnie

no a gdyby tak nie bylo, no i jeszcze wylaczyc to skakanie w q3... to wszyscy gracze grali by na (prawie) jednakowym poziomie i nie było by prOgamingu
__________________

Frysiek jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-01-2009, 19:43   #38
Austin
Sergeant First Class
 
Zarejestrowany: 14 Jul 2009
Wiadomości: 37
Domyślnie

Cytat:
Napisał Masada Zobacz Wiadomość
Bronie - całe cztery.

Mapy - 5? 6? Po pierwszym ( i jedynym ) wieczorze grania znałem je na pamięć. Do tego większość niestety bardzo nieprzemyślana, oferująca zerowe pole manewru dla gracza, rozgrywki są praktycznie takie same za każdym razem, np. Bridge.
Z tym się zgadzam tylko 4 bronie i tylko5 map;/
Austin jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-02-2009, 09:41   #39
ckreage
 
Zarejestrowany: 28 Jul 2009
Wiadomości: 5
Domyślnie

Panowie, chwila... Nie czytacie tematu? Doszliśmy do wniosku, że to prawie wersja beta. Poczekajmy chwilę, to i map więcej będzie, a prawdopodobnie także broni. Cierpliwości... Gdyby nie te lagi, którym w chwili obecnej staram się zaradzić, to gra byłaby dla mnie doskonała
ckreage jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz

Bookmarks


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku

Zasady Pisania
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Włączony
UśmieszkiWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 03:25.
who's online
Copyright ©2002 - 2010 AmericasArmy.pl