Wróć   America's Army PL > America's Army 2.8.x > Taktyki walki

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku
Stare 09-12-2007, 21:04   #1
kabanowster
Specialist
 
Zarejestrowany: 06 Jul 2007
Miasto: wawa
Wiadomości: 2
Wyślij wiadomość przez AIM do kabanowster
Domyślnie Taktyka Drużynowa - Team tactics

Basics of Team-playing in America’s Army game

I dedicate this article to all those players who are mad about team working, which includes leadership, formations, organized maneuvers, breaching schemes, commands usage, and all these things, you can see in almost every game, that call itself ‘the war simulation’. In my opinion, the best game ever which can give you the best battle experience is America’s Army game. The reasons to say that are simple: it has been made under the leadership of the officials - the Army representatives; you can call it the simulation, as it was made to simulate the real battlefield; it has perfect 3d graphics and physics; and most of all – it’s for free. I’ve played many of these games, like: Rainbow Six, SWAT, Operation Flashpoint, Full Spectrum Warrior, and more shooters-like Call of Duty, Medal of Honor, Counter-Strike; and every time I searched for a perfect team work experience, like you can see in TV when the Police calls for the SWAT team…
In next sections I’ll describe, best as I can, all these things – how could it be done, introducing it into the game. All this is based on my knowledge that includes game experience, videos studies and Internet searches. Don’t treat it as an encyclopedia (but also it is based on R6 Encyclopedia), but more like the basis for your own style of playing.

The Team
Construction
In America’s Army we have the whole Squad divided into Teams. The Team consists of 4 soldiers including one Leader, two riflemen, and one specialized gunman. This is the basic form of a Team; the number of 4 is the maximum of soldiers that team should have. Mostly it counts 3 or even 2 (the team can be separated to two cooperating groups). Why is that?
Firstly, try answering the question ‘why should I create a team anyway?’. The team gives you the firepower, sights and safety. Also it is created for a special goal (objective), which integrates all the members. It is very important to create teams according to the given plan. It could be anything, i.e. winning the round. When playing in a team you should think like the one body, you are the part of the system and if the whole system works fine, you take the profit.

The team has 4 players because square has four sides and the world has four directions and you can only look in one of them at the time. The team brings you the sights.
3 are the minimum to worry about your ass; 2 are the most happening thing, it also speeds you up with reduction in firepower.

Roles of a common soldier
If the leader is like the head of a body, the soldiers are like the rest parts of it. They serve for the organism, do commands and work as a system. The most important thing for a team player is to know where is the leader, what are his goals, follow his commands, follow him and give him the cover. There’s no place for ‘doing myself’ or ‘you take that, and I’ll go there..’. The leader is for thinking, you are to make his dreams come true, and when he’s not telling otherwise – cover his golden head as close as possible and report any contact.

Team Leading
The leading is a very responsible role of the Team. It requires fast thinking, situation knowledge, playing IQ and fluency in speaking. If you can’t afford it – don’t be rude and ask the better friend to lead. Don’t take the lead if you are a solo player, there’s no worst things than a solo leader in a Team. As a Leader people forget about the essential thing: that they’re the part of the body, and the team works for them. If they don’t tell the others what is going on or what to do, they will simply break the system. The team will spread and that’s all folks for today... It is essential to speak about the situation, set new waypoints, use radio commands and give the time – do NOT hurry!

Radio Commands
The leader uses radio to give short commands that goes with the playing system. These are ‘Move Out!’, ‘Stop!’, ‘Take Cover!’, and ‘Cover Me!’.

Move Out is used to say that everything’s clear and we go to the next objective, it should be used after every room cleared to indicate not to stay in the same place.
Stop means exactly – stop, so do not follow and cover the area.
Take Cover is like spread out the team because of a danger and then do the Stop command.
Cover me is to get back to the team leader and stick up.

Why to use the radio? – the Teamspeak software is also usable for giving the special orders, that don’t need to react at once (process) – i.e. room flashing. It’s because TS has latency.

Instead of radio commands, when there are more Teams in a Squad, you should use same Shouted messages to avoid mistakes in understanding. In addition, remember to keep your team close to you, if you say Stop, don’t leave them and order to fall-in 50 meters away… that make no sense. Stop command is most used to make recognition and set the plan.

Formations and movement
Movement
As I said before, Team is like a one body, the next few sections will describe the schemes, which shows how to make the team moving and working together. The major important thing is timing.
When you play alone, you can run to any place and take any position without order or even any idea. In the Team things are more difficult because the bigger it is, the less maneuvers it can take. It also slows them down. In the other hand it doesn’t mean that the team cannot perform actions swiftly. Remember that the beginnings are always slowly and boring, only well integrated and experienced teams can “bring orders to chaos”. The way for getting it well working is practicing in a “kill-house”, which I will describe at the end.

Open battlefield and urban territory

Open Spaces – wedge formation
The movement on the open spaces doesn’t seem to have any special rules. For keeping the team stick together I advice to use wedge formation. It is the basic way after line, delta, column and other formations. While running in wedge you are able to see the teammate in front of you, he’s able to see the next guy and then he sees the leader. You move from waypoint to waypoint, and behave like your leader, i.e. when he prone – you prone too.



Other important thing is to move from cover to cover, also to minimize the sides you are uncovered. The perpendicular way of moving can be handle in this.




Snake formation
The clue for this is to move behind the previous teammate and cover your field of view. It is used when taking the route in the build up, or inside-open areas. The team shouldn’t stop before reaching the next target.



Notice the first gunner’s view as I marked the part of the screen where your previous teammate should be moving.

Wall formation
Other way to move in the urban territory is to sprint as a whole team, from cover to cover, which is usually the wall of the building or other thing that cover all your left or right side. The wall formation is desired to move under all kind of walls and other “high things”.




In many cases there’s a need to stop. In that situation the leader (and the last guy) should crouch, giving to others ability to shoot above them. Other situation to do that is checking the corner of an ending wall. Remember to do this often, especially when you need to cross the street.
The wall formation can be used inside the buildings as well, but more often it is known as the train formation which is desired for 4 count Teams or for two teams moving together beside each other.




Inside
The basic for moving inside the corridors or hallways is the diamond formation. It looks like expanded snake formation – the goal is to see all the things in front of you, the rest is similar. The important thing is stopping when the leader spots the enemy. Also he can’t move into sides (strafing). The common mistake is panicking when you see the enemy and you’re shot, in that case you hold still! Remember that you have all team behind you and they will start shooting too! And if you’re dead, don’t complain



Moving in this formation requires not rushing, not moving back or any other sudden reactions, unless it is a frag nade.
The importance is to stop for a 1-2 seconds after taking the corner or after entering the opening area.

Breaching and clearing
Now it’s time for a little action
Breaching and entering the rooms is the most dangerous thing in team play. The most dies are in the doorway just because your teammate didn’t check the corner or was late to get in and react. That is why the clearing should be organized, progressive process. The most important rules are to:
  • DO NOT hurry to enter the next room after clearing one. The signal to continue is given by the leader or the last guy that entered by shouting ‘Move Out!’
  • STACK UP before entering, this process should take the maximum of 3 seconds (holding) and then the action performed (more experienced Teams are doing it quickly). When being the leader, remember to have your soldiers behind you.
  • DO NOT fall back if the leader has just entered the room, if he reached the doorway your job as the soldier is to follow, no matter what happens. Remember not to block your teammates in doorway.
Now let’s breach and clear some rooms…

Cross-entering / line way of breaching the door









The flash usage in these examples is not really necessary. But if - throw it under the door like shown on the picture – we want the flash to get into the center of the room. Notice that the door opened by the pointman covers the smoker. He throws, as soon as the door is open.

Open rooms clearing
Entering to the open room is very similar. The change is about taking the corner that is on the side you’re standing while stacking.





Practicing
In the end I’ll tell you how to practice these things, treat it like an example.
Firstly try to learn all the stuff then pick up a map and try considering it alone (offline). As a team try to set a route, then take it in an appropriate way, holding for discussion, describing the next phases, etc. Do it slowly. Finally, when you see, that the thing is easy done, speed it up. Then try it with some live shooting.

Well-done Soldier! You know how to work in teams! Now go play with the kids...
kabanowster jest offline   Odpowiedz z Cytatem

  #ADS
Reklama
Circuit advertisement
 
 
 
Zarejestrowany: Always
Miasto: Advertising world
Wiek: 2010
Wiadomości: Many
 

Port Lotniczy Lublin

Reklama is online  
Stare 09-12-2007, 21:07   #2
kabanowster
Specialist
 
Zarejestrowany: 06 Jul 2007
Miasto: wawa
Wiadomości: 2
Wyślij wiadomość przez AIM do kabanowster
Domyślnie

Artykuł napisałem po angielsku, ponieważ docelowymi odbiorcami byli członkowie mojego klanu (międzynarodowego). Nie widziałem w internecie podobnych artykułów na ten temat, dlatego chcę się nim z Wami podzielić. Jeżeli będziecie nalegać postaram się napisać to po Polsku.
kabanowster jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 09-13-2007, 12:44   #3
kaktus
General
 
Zarejestrowany: 21 Jun 2004
Wiadomości: 1856
Wyślij wiadomość przez AIM do kaktus
Domyślnie

Ciekawie zrobione, nie mam czasu teraz czyatc, czy te zalozenia taktyczne sa z doswiadczenia czy moze siakis old soldier z Ciebie?
kaktus jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 09-13-2007, 15:27   #4
Piona
Captain
 
Zarejestrowany: 08 Sep 2005
Wiadomości: 347
Wyślij wiadomość przez AIM do Piona
Domyślnie

imo w ogole nie uzyteczne w tej grze, predzej w jakiejs strzelance airsftowej lub sam nie wiem ...
Piona jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 09-14-2007, 08:11   #5
CrAzY-PL
Chief Warrant Officer 4
 
Zarejestrowany: 26 Mar 2007
Wiadomości: 225
Domyślnie

ja nigdy nie gram taktycznie
__________________
KICK ADMIN
CrAzY-PL jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 09-14-2007, 08:19   #6
gajethano
Colonel
 
Zarejestrowany: 06 Apr 2003
Wiadomości: 267
Wyślij wiadomość przez MSN do gajethano
Domyślnie

Cytat:
Napisał Piona Zobacz Wiadomość
imo w ogole nie uzyteczne w tej grze, predzej w jakiejs strzelance airsftowej lub sam nie wiem ...
dokladnie. No sproboj se isc tak w 3 blisko siebie na meczu az sie prosi o nada na leb lub flasha chociazby.
__________________
gajethano jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 09-14-2007, 09:02   #7
-pavel+
General
 
Zarejestrowany: 19 Mar 2004
Wiadomości: 1623
Wyślij wiadomość przez AIM do -pavel+
Domyślnie

nawet na publiku idac tak w 3jke northem, dostajesz odrazu nade'a od pierwszego lepszego kumatego gracza
__________________

-pavel+ jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 09-14-2007, 11:14   #8
WiN
General
 
Zarejestrowany: 18 Sep 2005
Wiadomości: 977
Wyślij wiadomość przez ICQ do WiN Wyślij wiadomość przez AIM do WiN Wyślij wiadomość przez MSN do WiN Wyślij wiadomość przez Yahoo do WiN wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

ludzie za bardzo będą się skupiać na tym by iść w określonym szyku, a jeden flash czy nade da rade ich pozamiatać

ładnie wygląda ale nic poza tym
WiN jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 09-15-2007, 08:52   #9
JiHAD^
General
 
Zarejestrowany: 10 Feb 2005
Miasto: Mushroom Kingdom
Wiadomości: 772
Wyślij wiadomość przez AIM do JiHAD^
Domyślnie

W prawdziwych działaniach wojskowych może się sprawdza, ale w grze już niebardzo.
__________________
-> Goomba.pl społeczność graczy Nintendo Wii U, 3DS i retro.
JiHAD^ jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 09-15-2007, 15:49   #10
Malutki
General
 
Zarejestrowany: 02 Dec 2005
Miasto: Bochnia/Kraków
Wiadomości: 1762
Wyślij wiadomość przez AIM do Malutki
Domyślnie

Cytat:
Napisał JiHAD^ Zobacz Wiadomość
W prawdziwych działaniach wojskowych może się sprawdza, ale w grze już niebardzo.
To samo mi przyszło na mysl.
__________________
Grosz do grosza... czyli zbieramy dla potrzebujących

Przyłącz się
Malutki jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 09-15-2007, 21:52   #11
Msciwy_Cinek ^^
Chief Warrant Officer 2
 
Zarejestrowany: 20 Mar 2006
Miasto: Sierpc
Wiadomości: 105
Wyślij wiadomość przez AIM do Msciwy_Cinek ^^ Wyślij wiadomość przez MSN do Msciwy_Cinek ^^
Domyślnie

Jest pare wejsc fajnych, oslaniania sie Ale jest to najczesciej umietnosc np obu graczy ktory kojarzy co moze sie stac w danej chwili i jak zareagowac na to ... takie akcje najczesciej robi sie na zaufanie drugiej osoby ktora tez musi miec umiejetnosci indywidualne. Tego nie da sie narysowac. Mozna jedynie troche potrenowac i pograc pare razy w takich sytuacjach.
Msciwy_Cinek ^^ jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 09-20-2007, 08:48   #12
MadDog
Chief Warrant Officer 2
 
Zarejestrowany: 01 Dec 2005
Wiadomości: 101
Wyślij wiadomość przez MSN do MadDog Wyślij wiadomość przez Yahoo do MadDog
Domyślnie

jak zaczynalem grac w AA to wlasnie myslalem, ze team work w tej grze polega wlasnie na takich zagrywkach/zgraniu... mimo, ze nie jestem ekspertem od AA i tak po jakims czasie latwo zauwazyc, ze taktyki z realnego poruszania sie zespolu ludzi maja sie nijak do gry, gdzie wlasnie jeden nade lub flash moze sie przyczynic do wykoszenia teamu. no niech ktos sprobuje zagrac tak na meczu...
kiedys widzialem filmiki szkoleniowe wlasnie z poruszania sie grupy zrobione w AA, ale to dobre do szkolenia zolnierzy a nie graczy...
MadDog jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 09-24-2007, 14:56   #13
Danielos
Lieutenant Colonel
 
Zarejestrowany: 04 May 2004
Wiadomości: 247
Domyślnie

Jedyne co można by adoptowac do gry to
Breaching and clearing , a reszta to suicide technics
__________________
Danielos jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 12-23-2007, 08:28   #14
Gumak
Master Sergeant (MSG)
 
Zarejestrowany: 25 Nov 2007
Wiadomości: 31
Domyślnie

Te wchodzenie do środka, że jeden patrzy w lewo drugi w prawo jest też dziwne. Pierwszy włażący i tak zbierze wszystko na siebie od obu stron, to i tak musi w obie spojrzec, nie bardzo te taktyki..
Gumak jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 03-31-2008, 18:59   #15
cameleon84
Corporal
 
Zarejestrowany: 31 Mar 2008
Miasto: rzeszow
Wiadomości: 7
Wyślij wiadomość przez AIM do cameleon84 Wyślij wiadomość przez MSN do cameleon84
Domyślnie

a mi sie zawsze podobala gra zespolowa, w moim poprzednim klanie probowalismy takich technik i super sie przy tym bawilismy
cameleon84 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 02-04-2009, 15:11   #16
ksosik
Sergeant First Class
 
Zarejestrowany: 20 Dec 2008
Wiadomości: 84
Domyślnie

wejście tak zwane dwójką, gdzie jeden w lewo,a drugi w prawo to rzecz z CQB
airsoftowcy w większości tego nie wiedzą
ksosik jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 02-22-2009, 16:43   #17
Soldier_Draco
Specialist
 
Zarejestrowany: 17 Feb 2009
Miasto: Mazowieckie
Wiadomości: 7
Domyślnie

Powiem tak, jak ja próbuje grać taktycznie to połowa "dzieci" na mapie lata jak chce i wogóle nie słuchają innych. Czasami ubezpieczają mi tyły i po chwili udają Rambo i zapierdzielają niewiadomo gdzie i zostaje sam (with my dick in my hand) i musze mieć oczy w dupie, a to nie jest przyjemne.
W AA powinno być jakieś szkolenie podstawowe na ten temat przed przejsciem w tryb multi.
Soldier_Draco jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 02-23-2009, 23:28   #18
Camaxtli
General
 
Zarejestrowany: 14 Apr 2004
Wiadomości: 842
Domyślnie

No przecież ludzie na serwerze nie są u Ciebie na etacie żeby Ci pilnować tyłów albo przodów (mogą ale nie muszą ) Na publika wchodzi się z reguły właśnie po to żeby sobie pobiegać, postrzelać, trochę się rozerwać a nie męczyć czyimiś pomysłami taktycznymi. Zapisz się do jakiegoś klanu/szkółki i graj sparingi - tam się gra w trochę inny sposób.
__________________
Ze szkoły wojennej życia. Co mnie nie zabija, to czyni mnie silniejszym.
- Fryderyk Nietzsche
Camaxtli jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 02-24-2009, 13:09   #19
ksosik
Sergeant First Class
 
Zarejestrowany: 20 Dec 2008
Wiadomości: 84
Domyślnie

taktyka w grze a w realu to dwie bajki, na przykład lepiej nie stać za blisko siebie bo kolo z M249 może sobie nabić parę fragów więcej , przykłady można mnożyć
ksosik jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 02-28-2009, 13:16   #20
Soldier_Draco
Specialist
 
Zarejestrowany: 17 Feb 2009
Miasto: Mazowieckie
Wiadomości: 7
Domyślnie

Cytat:
Napisał Camaxtli Zobacz Wiadomość
No przecież ludzie na serwerze nie są u Ciebie na etacie żeby Ci pilnować tyłów albo przodów (mogą ale nie muszą ) Na publika wchodzi się z reguły właśnie po to żeby sobie pobiegać, postrzelać, trochę się rozerwać a nie męczyć czyimiś pomysłami taktycznymi. Zapisz się do jakiegoś klanu/szkółki i graj sparingi - tam się gra w trochę inny sposób.

Masz racje, ale żeby do klanu dołączyć musze jakieś doświadczenie zdobyć
Soldier_Draco jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 02-28-2009, 15:37   #21
Pephy
Specialist
 
Zarejestrowany: 28 Feb 2009
Miasto: Warszawa
Wiadomości: 8
Domyślnie

A ja nalegam abyś napisał po polskiemu
Pephy jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz

Bookmarks


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku

Zasady Pisania
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Włączony
UśmieszkiWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 22:56.
who's online
Copyright ©2002 - 2010 AmericasArmy.pl