Wróć   America's Army PL > America's Army 2.8.x > Taktyki walki

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku
Stare 01-26-2006, 01:05   #1
Mad_Medic
General
 
Zarejestrowany: 19 Oct 2003
Wiadomości: 2181
Domyślnie Studium Anatomi czyli strzelam, a op4 nie ginie

Ostatnio miałem okazję pograć na serwerze AASA, z włączonymi logami.
Niektórzy się pewnie zdziwią "co za logi?". O tóż to taka miła opcja, pokazująca w konsoli na bieżąco co się dzieje z graczami.
Najbardziej interesującą sytuacją było aktywne pokazywanie trafień oraz co ciekawsze punktacji za różne strefy i z jakiej broni.
Jakie są strefy trafień w AAO i jak mocno można oberwać? Za moment...
Przy okazji odwieczne rozwiązanie dylemetu paska zdrowia w AAO.
Mamy 100 "punktów" życia, które tracimy odpowiednio za trafienia nas w różne wrażliwe części, oraz za obrażenia "okazjonalne" czyli różne "wypadki" - od oberwania odłamki z nada po skok z wysokości.
Tutaj uwaga - kiedy "krwawimy" czyli mamy w okienku kropelkę - tracimy stopniowo "punkty życia" - Czyli nie mamy tylko 3 stanów zdrowia, ale kolory sylwetki są tylko zaokrąglonym przybliżeniem faktycznego stanu zdrowia. Krwawiąc można stracić nawet 30 PŻ! Dlatego, medycy i szybka pomoc są tak ważni.
Spadając nawet z małych wysokości, mozna stracić od 1 do nawet 100 PŻ z dużych wysokości. Skok z "chrupnięciem", to przeważnie ponad 10 PŻ poszło... Kilka niby nic nie znaczących zeskoków (ciągle zielone) a my już jesteśmy na granicy żółtego...
Po co to piszę? A dlatego, że nasza postać jest odporniejsza niż się zdaje.
Trafień w nogę lub rękę możemy wytrzymać nawet 4 do 10! Od 10 PŻ, do maks 25 PŻ przy postrzale z M4M lub AK74su.
Wydaje się, że strzały z bliska są bardziej śmiertelne, a dalekie zadają mniej obrażeń.
Następnymi strefami są szyja i kręgosłup, czyli tors. Tu sytuacja jest mniej radosna i za postrzał mozna stracić nawet ponad połowę życia, najwięcej ile widziałem to 55 PŻ - średnio w okolicach 40.
Ostatnią strefą jes head czyli makówka - tu sytuacja jest prosta równe 100 lub tyle ile mamy...
Radzę zwrócić uwagę, na to jak dużo wytrzymałości możemy stracić na stosunkowo nie zauważalnych wypadkach - kropelka przy zielonym, która szybko znika, niewielkie skoki itd. Nagle okazuje się, że w trakcie walki giniemy od kuli, którą moglibyśmy przeżyć.

Wiem, że sposobu gry, ta wiedza nie zmieni. Czasem warto poświęcić sporo "życia" by zyskać lepszą sytuację taktyczną, czy uciec z pod ognia wroga.
Ale warto wiedzieć, że te "trzy kolory" to nie cała prawda o naszej sytuacji oraz to że "kropelka" to nie tylko ładny ozdobnik, ale realnie uciekające "życie" a kule nie zawsze są tak zabójcze jak się wydaje.

Medycy - pomagajcie kolegom, by mogli więcej przyjąć na klatę
Ranni - ułatwiajcie medykom świadczenie pomocy i wycofujcie się do "bezpiecznych" stref i nie zmuszajcie lekarzy by musieli się do was przedzierać przez grad ołowiu.

Na tym kończymy krótkie studium anatomi. Mam też nadzieję że będziecie wiedzieli czemu czasem op4-ek przeżywa dłuuugą serię.
Pamiętacie - chować swoje głowy, a celować w op4skie... :wink:

PS - na takim serwerze gra się paskudnie... zawsze wiemy czy wróg jest ranny, czy nie, w co nas trafił i czy my kogoś trafiliśmy.
Trochę cheaterskie - rzucam nada, wybucha, a ja widzą że 3 op4 jest rannych i w jakim stopniu - znaczy się za wegłem 3 op4ów co najmniej stoi... Nuda...
A jeszcze gorsze jest to, że op4 wie, że nas zranił... :wink:
Nawet wiadomo, kiedy gostki skaczą z wysoka...
__________________
Przysłowia AAOwskie:
"Trafił jak noob, granatem w team"
Mad_Medic jest offline   Odpowiedz z Cytatem

  #ADS
Reklama
Circuit advertisement
 
 
 
Zarejestrowany: Always
Miasto: Advertising world
Wiek: 2010
Wiadomości: Many
 

Port Lotniczy Lublin

Reklama is online  
Stare 01-26-2006, 01:09   #2
DeX
Lieutenant Colonel
 
Zarejestrowany: 25 Feb 2005
Wiadomości: 480
Wyślij wiadomość przez MSN do DeX
Domyślnie Re: Studium Anatomi czyli strzelam, a op4 nie ginie

Cytat:
Napisał Mad_Medic
Ostatnio miałem okazję pograć na serwerze AASA, z włączonymi logami.
Niektórzy się pewnie zdziwią "co za logi?". O tóż to taka miła opcja, pokazująca w konsoli na bieżąco co się dzieje z graczami.
Najbardziej interesującą sytuacją było aktywne pokazywanie trafień oraz co ciekawsze punktacji za różne strefy i z jakiej broni.
Jakie są strefy trafień w AAO i jak mocno można oberwać? Za moment...
Przy okazji odwieczne rozwiązanie dylemetu paska zdrowia w AAO.
Mamy 100 "punktów" życia, które tracimy odpowiednio za trafienia nas w różne wrażliwe części, oraz za obrażenia "okazjonalne" czyli różne "wypadki" - od oberwania odłamki z nada po skok z wysokości.
Tutaj uwaga - kiedy "krwawimy" czyli mamy w okienku kropelkę - tracimy stopniowo "punkty życia" - Czyli nie mamy tylko 3 stanów zdrowia, ale kolory sylwetki są tylko zaokrąglonym przybliżeniem faktycznego stanu zdrowia. Krwawiąc można stracić nawet 30 PŻ! Dlatego, medycy i szybka pomoc są tak ważni.
Spadając nawet z małych wysokości, mozna stracić od 1 do nawet 100 PŻ z dużych wysokości. Skok z "chrupnięciem", to przeważnie ponad 10 PŻ poszło... Kilka niby nic nie znaczących zeskoków (ciągle zielone) a my już jesteśmy na granicy żółtego...
Po co to piszę? A dlatego, że nasza postać jest odporniejsza niż się zdaje.
Trafień w nogę lub rękę możemy wytrzymać nawet 4 do 10! Od 10 PŻ, do maks 25 PŻ przy postrzale z M4M lub AK74su.
Wydaje się, że strzały z bliska są bardziej śmiertelne, a dalekie zadają mniej obrażeń.
Następnymi strefami są szyja i kręgosłup, czyli tors. Tu sytuacja jest mniej radosna i za postrzał mozna stracić nawet ponad połowę życia, najwięcej ile widziałem to 55 PŻ - średnio w okolicach 40.
Ostatnią strefą jes head czyli makówka - tu sytuacja jest prosta równe 100 lub tyle ile mamy...
Radzę zwrócić uwagę, na to jak dużo wytrzymałości możemy stracić na stosunkowo nie zauważalnych wypadkach - kropelka przy zielonym, która szybko znika, niewielkie skoki itd. Nagle okazuje się, że w trakcie walki giniemy od kuli, którą moglibyśmy przeżyć.

Wiem, że sposobu gry, ta wiedza nie zmieni. Czasem warto poświęcić sporo "życia" by zyskać lepszą sytuację taktyczną, czy uciec z pod ognia wroga.
Ale warto wiedzieć, że te "trzy kolory" to nie cała prawda o naszej sytuacji oraz to że "kropelka" to nie tylko ładny ozdobnik, ale realnie uciekające "życie" a kule nie zawsze są tak zabójcze jak się wydaje.

Medycy - pomagajcie kolegom, by mogli więcej przyjąć na klatę
Ranni - ułatwiajcie medykom świadczenie pomocy i wycofujcie się do "bezpiecznych" stref i nie zmuszajcie lekarzy by musieli się do was przedzierać przez grad ołowiu.

Na tym kończymy krótkie studium anatomi. Mam też nadzieję że będziecie wiedzieli czemu czasem op4-ek przeżywa dłuuugą serię.
Pamiętacie - chować swoje głowy, a celować w op4skie... :wink:

PS - na takim serwerze gra się paskudnie... zawsze wiemy czy wróg jest ranny, czy nie, w co nas trafił i czy my kogoś trafiliśmy.
Trochę cheaterskie - rzucam nada, wybucha, a ja widzą że 3 op4 jest rannych i w jakim stopniu - znaczy się za wegłem 3 op4ów co najmniej stoi... Nuda...
A jeszcze gorsze jest to, że op4 wie, że nas zranił... :wink:
Nawet wiadomo, kiedy gostki skaczą z wysoka...
Strefy obrazen byly juz wiadome I nie tylko one. To ze zycie to pkt to tze nie nowosc - jest przeciez komenda ShowDebug - pokazuja nam sie m.in. pkt zycia i ile krawimy. Oprocz tego - tez gralem na tym serwerze
DeX jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-26-2006, 01:20   #3
Mad_Medic
General
 
Zarejestrowany: 19 Oct 2003
Wiadomości: 2181
Domyślnie

Wiem że było... ostatnio za wersji 2,0 jak pamietam... jeszcze przed "Karmą".
Sporo nowych osób doszło, a i sporo starszych nie zawsze pamięta, że "trzy kolory" to nie wszystko. Ja osobiści byłem w małym szoku jak widziałem skaczącego gościa, który stopniowo wytracał po 1-3 punktów na stosunkowo małych zeskokach. Potem dostał jeden strzał w klatę i "Żegnaj Laleczko".
Swojego czasu była też mała awantura o zabijanie się, przy schodzeniu ze schodów - jak ktoś miał 1 -2 punkty i akurat skoczył z dwóch schodków... Teraz przynajmniej wiadomo czemu tak się dzieje ( a raczej przypomnieliśmy sobie).
Notorycznie też ignorowane są zranienia. Zwłaszcza przez bardziej doświadczonych graczy, którzy wolą milczeć, niż zdradzać pozycje - niech pamiętają ile może kosztować milczące cierpienie.
Może też niektórzy medycy :wink: się opamiętają i zrozumieją co kosztuje kolegów, ignorowanie ich ran.
__________________
Przysłowia AAOwskie:
"Trafił jak noob, granatem w team"
Mad_Medic jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-26-2006, 07:51   #4
DAD
General
 
Zarejestrowany: 18 Dec 2003
Wiadomości: 1060
Wyślij wiadomość przez AIM do DAD Wyślij wiadomość przez MSN do DAD
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mad_Medic
Może też niektórzy medycy :wink: się opamiętają i zrozumieją co kosztuje kolegów, ignorowanie ich ran.
Pokaz mi doswiadczonego gracza ktory bieze swiadomie medyka i ugania sie po mapie aby leczyc pozostalych

No chyba ze to jakis Mad Medic
DAD jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-26-2006, 08:50   #5
MadDog
Chief Warrant Officer 2
 
Zarejestrowany: 01 Dec 2005
Wiadomości: 101
Wyślij wiadomość przez MSN do MadDog Wyślij wiadomość przez Yahoo do MadDog
Domyślnie

Ciekawe Mad_Medic.
Oczywiscie jako nOOB mam jeszce jedno pytanko. Moglbys jeszcze przyblizyc taka sprawe...jak gralem na Hospitalu i nie mialem jeszcze broni SF jakos szybciej zabijalem op4. Jak teraz mam ta lunetke i tlumik gorzej mi to idzie. Czy ten tlumik jest mniej 'smiercionosny'? Czasem musze wladowac ze trzy serie zanim op4 padnie (nie umiem jeszcze sdzic headow za kazdym razem). Czy sprawdzales to na kiedys na takich logach jakie opisujesz wyzej?

Pozdro
/M.
MadDog jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-26-2006, 09:37   #6
Mad_Medic
General
 
Zarejestrowany: 19 Oct 2003
Wiadomości: 2181
Domyślnie

Zgodnie ze słowami samych twórców gry, tłumik nie wpływa na celność ani na siłę broni.
Wydaje mi się, że broń SF wymaga wiekszej precyzyjności w celowaniu.
Jeśli już pudłujesz, to pudłujesz. Kałachy mają większy rozrzut i przy niewielkich odchyłkach zawsze jest sznasa, że "coś tam wpadnie" w strefę rażenia. Mniejsza celność kałachów jest za to zrównoważona nieco większymi obrażeniami.
Przyznam się, że też ostatnio zacząłem wybierać klasy z kałachami na mapach SF... :wink:

Add Dady... Ja zawsze biorę medyka, jeśli mogę. Jeśli mam szansę kogoś podleczyć robię to... Nie uganiam się specjalnie za rannymi. Wolę sprawiać, by op4-rki wymagały leczenia...
__________________
Przysłowia AAOwskie:
"Trafił jak noob, granatem w team"
Mad_Medic jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-26-2006, 11:20   #7
MadDog
Chief Warrant Officer 2
 
Zarejestrowany: 01 Dec 2005
Wiadomości: 101
Wyślij wiadomość przez MSN do MadDog Wyślij wiadomość przez Yahoo do MadDog
Domyślnie

Hmmm...no wydawalo mi sie ze z uzyciem lunetki jest wieksza precyzja niz z ironow....ale jak zwykle moge sie mylic...
MadDog jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-26-2006, 11:37   #8
Chrzanas
Sergeant
 
Zarejestrowany: 16 Aug 2005
Wiadomości: 4
Domyślnie

w tej wersji zwiekszyli recoila(odrzut przy strzelaniu) broni SF na wieksze odleglosci z lunety na auto kazdy jeden gracz ma problemy z celowaniem tez dlatego duzo osob zaczelo uzywac opcji single. A co do precyzji to ziwekszasz ja po przez kucniecie polozenie sie a takze poprzez lunete, tak jak w przypadku zwyklej broni z celowniekiem.
Chrzanas jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-26-2006, 12:25   #9
MadDog
Chief Warrant Officer 2
 
Zarejestrowany: 01 Dec 2005
Wiadomości: 101
Wyślij wiadomość przez MSN do MadDog Wyślij wiadomość przez Yahoo do MadDog
Domyślnie

o, prosze, konkret odpowiedz.

Single powiadasz, chyba masz racje...przy auto bardziej mi sie ta lunetka kiwa...ale zeby az trzy serie...to ile...jeden z trzech dochodzi...szkoda, trzeba sie przerzucic na single. Jezu...ile mnie jeszcze czeka treningu...

/m.
MadDog jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-30-2006, 08:59   #10
toohs_DaeH
Staff Sergeant
 
Zarejestrowany: 26 Sep 2005
Wiadomości: 5
Domyślnie Re: Studium Anatomi czyli strzelam, a op4 nie ginie

Cytat:
Napisał Mad_Medic

Trafień w nogę lub rękę możemy wytrzymać nawet 4 do 10! Od 10 PŻ, do maks 25 PŻ przy postrzale z M4M lub AK74su.
Wydaje się, że strzały z bliska są bardziej śmiertelne, a dalekie zadają mniej obrażeń.
Mi sie zdaje, że m16 na singlu robi większe spustoszenie w punktach życia na dystans, niż m4m na bliskich odleglościach. Czasami potrzeba góra dwóch kulek i op4er leży (najlepszym przykładem są alejki na UA stojąc na końcu alejki i mierząc we wbiegającego op4ka potrzeba właśnie tych dwóch kulek, a bywa że i jednej )
__________________
_______________
pieczątka i podpis
toohs_DaeH jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-30-2006, 09:45   #11
Mad_Medic
General
 
Zarejestrowany: 19 Oct 2003
Wiadomości: 2181
Domyślnie

..Trafień w rękę...
Spróbuj z daleka trafić w rękę... trafienie w korpus, będący znacznie lepszym celem jest dużo bardziej zabójcze. M16 na większych dystansach jest też nieco celniejsze od M4.
__________________
Przysłowia AAOwskie:
"Trafił jak noob, granatem w team"
Mad_Medic jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-30-2006, 10:06   #12
CAM-VID
General
 
Zarejestrowany: 24 Jun 2003
Wiadomości: 1413
Wyślij wiadomość przez AIM do CAM-VID
Domyślnie

a czy nie prościej i przejrzyściej byłoby gdyby zamiast 3 kolorówi kropelek była wartość liczbowa, która malałaby od 100 do 0. Wtedy każdy od razu wiedziałby, że dostał niegroźnie czy też poważnie
__________________
CAM-VID jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-30-2006, 10:22   #13
.error.[cola]
General
 
Zarejestrowany: 08 May 2003
Miasto: Sieradz
Wiadomości: 1418
Wyślij wiadomość przez ICQ do .error.[cola] Wyślij wiadomość przez AIM do .error.[cola] Wyślij wiadomość przez MSN do .error.[cola]
Domyślnie

Ale wtedy byloby juz tak bardzo cyborgowo i cyferkowo
.error.[cola] jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-30-2006, 13:12   #14
heavy_puchatek
Brigadier General
 
Zarejestrowany: 25 Apr 2005
Wiadomości: 679
Domyślnie

Smród kantera Poza tym to właśnie o to chodzi, że tak naprawdę nie wiadomo jak mocno się oberwało.
heavy_puchatek jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-30-2006, 15:06   #15
Mad_Medic
General
 
Zarejestrowany: 19 Oct 2003
Wiadomości: 2181
Domyślnie

Cytat:
Napisał -=[PST
=-Puchatek]Smród kantera Poza tym to właśnie o to chodzi, że tak naprawdę nie wiadomo jak mocno się oberwało.
W zyciu też nie wiadomo dokładnie jak mocno się oberwało... :wink:
Lekarz nie ogląda rany i mówi - przykro mi ta przestrzelona noga to mniej niż 2% zdrowia - odszkodowanie się nie należy.
Albo:
Właśnie przestrzelili panu bark - to tylko 35.65% utraty zdrowia - może pan walczyć dalej....
Zwykle mamy prostszą skalę:
1 - Auu... nic mi nie będzie...
2 - JAUŁAAAaaa... Ale boli...
3 - Uch... widzę światło, widzę...
:wink:
__________________
Przysłowia AAOwskie:
"Trafił jak noob, granatem w team"
Mad_Medic jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-30-2006, 17:41   #16
heavy_puchatek
Brigadier General
 
Zarejestrowany: 25 Apr 2005
Wiadomości: 679
Domyślnie

No właśnie, w tym wpatrywaniu się w kropelkę jest naprawdę mnóstwo uroku
heavy_puchatek jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-31-2006, 09:16   #17
[ANONIM]
Moderator
General
 
Zarejestrowany: 10 Aug 2004
Miasto: Babin/Lublin
Wiadomości: 2736
Wyślij wiadomość przez AIM do [ANONIM]
Domyślnie

Cytat:
Napisał -=[PST
=-Puchatek]No właśnie, w tym wpatrywaniu się w kropelkę jest naprawdę mnóstwo uroku
__________________
[ANONIM] jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-31-2006, 10:29   #18
MadDog
Chief Warrant Officer 2
 
Zarejestrowany: 01 Dec 2005
Wiadomości: 101
Wyślij wiadomość przez MSN do MadDog Wyślij wiadomość przez Yahoo do MadDog
Domyślnie

moim subiektywnym zdaniem, cos powinno byc widac, w jakim tempie z nas juha uchodzi...
w realu chyba widac, czy krew sie saczy z ranki czy tryska z kikuta i w jakim tempie
i wtedy wiadomo, czy dobiegne jeszcze do jakiegos miejsca, czy juz mam szukac poreczy w tunelu z jasnoscia na koncu...
MadDog jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-31-2006, 12:18   #19
heavy_puchatek
Brigadier General
 
Zarejestrowany: 25 Apr 2005
Wiadomości: 679
Domyślnie

Ja nie wiem, ale wydaje mi się że wtedy to dopiero trudno ocenic czy się dobiegnie czy nie. A tu zawsze jest szybkosc mrugania kropelki.
heavy_puchatek jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-31-2006, 12:52   #20
gangsta.PL
Captain
 
Zarejestrowany: 09 Jun 2005
Wiadomości: 164
Domyślnie

muahaha gdyby krew faktycznie "tryskała" to wystarczylo by potem tylko chodzic po sladach i dokanczac "napoczetych" mocne jeszcze byly by wrzaski umierających
tyle ze gra stalaby sie o wiele bardziej brutalna a co po niektorych panach i tak juz widac ze nie sa zbyt zaawansowani w wieku i gra im szkodzi
gangsta.PL jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-31-2006, 14:30   #21
foCus.
General
 
Zarejestrowany: 13 Sep 2005
Wiadomości: 1390
Wyślij wiadomość przez AIM do foCus.
Domyślnie

Jak kropelka zniknie to ja przestaje grać ^^
__________________

foCus. jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 02-01-2006, 12:52   #22
Mad_Medic
General
 
Zarejestrowany: 19 Oct 2003
Wiadomości: 2181
Domyślnie

Cytat:
Napisał [Sh[e
iN]]Jak kropelka zniknie to ja przestaje grać ^^
No rzecież to normalne... kropelka znika, a ty prestajesz grać... do nowej rundy
__________________
Przysłowia AAOwskie:
"Trafił jak noob, granatem w team"
Mad_Medic jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 04-05-2006, 16:02   #23
ged_[PL]
Sergeant First Class
 
Zarejestrowany: 05 Nov 2005
Wiadomości: 11
Domyślnie

W realu czuje ze kula strzaskala kosc lub tylko drasnela
lub przy zeskoku ze skrecilem kostke
dlatego mysle ze skala jest za malo dokladna
ale wkaznik od 0 do 100 to przesada.
Ponadto mysle ze przy zeskokach jak trace 1-3 pkt
powinienem wiedziec ze to sie dzieja jak w realu
__________________
\" ... i zeslal ich pan na ziemie,
aby siali zamet i znisczenie ... \"
Apokalipsa wg. Sw. Jana
ged_[PL] jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 04-05-2006, 17:00   #24
DeX
Lieutenant Colonel
 
Zarejestrowany: 25 Feb 2005
Wiadomości: 480
Wyślij wiadomość przez MSN do DeX
Domyślnie

Cytat:
Napisał ged_[PL
]W realu czuje ze kula strzaskala kosc lub tylko drasnela
lub przy zeskoku ze skrecilem kostke
dlatego mysle ze skala jest za malo dokladna
ale wkaznik od 0 do 100 to przesada.
Ponadto mysle ze przy zeskokach jak trace 1-3 pkt
powinienem wiedziec ze to sie dzieja jak w realu
Ekran ci sie kiwa przy najslabszych upadkach, przy mocniejszych robi "hyp", pozniej "hyp" + czerwony ekran, a przy najmocniejszych jest chrup
DeX jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 04-05-2006, 18:09   #25
WiN
General
 
Zarejestrowany: 18 Sep 2005
Wiadomości: 977
Wyślij wiadomość przez ICQ do WiN Wyślij wiadomość przez AIM do WiN Wyślij wiadomość przez MSN do WiN Wyślij wiadomość przez Yahoo do WiN wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

nie ma to jak doświadczenia gdzieś widziałem zdjęcie co potrafi op4 broń i to że zadaje większe obrażenia tylko gdzie...
WiN jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 04-05-2006, 21:12   #26
ged_[PL]
Sergeant First Class
 
Zarejestrowany: 05 Nov 2005
Wiadomości: 11
Domyślnie

Dzieki za info o skokach.
Nie mialem o tym pojecia i nigdy na to nie zwracalem uwagi.
Myslalem ze zle jest tylko przy chrup
ale jestem jeszcze nobkiem :wink:
Teraz bede czujnieszy.
Dzieki
Hooah
__________________
\" ... i zeslal ich pan na ziemie,
aby siali zamet i znisczenie ... \"
Apokalipsa wg. Sw. Jana
ged_[PL] jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 04-06-2006, 04:56   #27
heavy_puchatek
Brigadier General
 
Zarejestrowany: 25 Apr 2005
Wiadomości: 679
Domyślnie

Cytat:
Ekran ci sie kiwa przy najslabszych upadkach, przy mocniejszych robi "hyp", pozniej "hyp" + czerwony ekran, a przy najmocniejszych jest chrup
Dobrze, że gostek chociaż nie krzyczy jak w CS gdy umiera.
__________________
\"Jesteś idiotą ale bardzo chciałbym ci dorównać.\"
heavy_puchatek jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 04-05-2007, 15:46   #28
Telemach
Command Sergeant Major (CSM)
 
Zarejestrowany: 14 Apr 2006
Wiadomości: 38
Domyślnie

Cytat:
Napisał WiN Zobacz Wiadomość
nie ma to jak doświadczenia gdzieś widziałem zdjęcie co potrafi op4 broń i to że zadaje większe obrażenia tylko gdzie...
To samo zauważyłem grając w na moście szczególnie. Gracze biorą giwerę op4a i z niej strzelają.

Jest na to jakieś wytłumaczenie?
Telemach jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 04-05-2007, 16:36   #29
[NIKON]
General
 
Zarejestrowany: 20 Feb 2003
Wiadomości: 2282
Domyślnie

tak, jest silniejsza, ale mniej celna.
[NIKON] jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 04-17-2007, 21:57   #30
Bl@(k_$p0T_Ked@r
Sergeant First Class
 
Zarejestrowany: 20 Mar 2007
Miasto: Orzysz
Wiadomości: 15
Domyślnie

Cytat:
Napisał [NIKON] Zobacz Wiadomość
tak, jest silniejsza, ale mniej celna.
i zawsze można wprowadzić w błąd op4, czesto tak robie
Bl@(k_$p0T_Ked@r jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 04-24-2007, 08:23   #31
Mad_Medic
General
 
Zarejestrowany: 19 Oct 2003
Wiadomości: 2181
Domyślnie

Cytat:
Napisał Telemach Zobacz Wiadomość
To samo zauważyłem grając w na moście szczególnie. Gracze biorą giwerę op4a i z niej strzelają.

Jest na to jakieś wytłumaczenie?
Ciekawość, taktyka, gust, zbieranie pamiątek po poległych, prapradziadek złomiarz...
__________________
Przysłowia AAOwskie:
"Trafił jak noob, granatem w team"
Mad_Medic jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-20-2007, 07:16   #32
Kris o poranq
Master Sergeant (MSG)
 
Zarejestrowany: 18 May 2005
Miasto: Gorzów Wlkp.
Wiadomości: 5
Wyślij wiadomość przez ICQ do Kris o poranq Wyślij wiadomość przez AIM do Kris o poranq Wyślij wiadomość przez MSN do Kris o poranq wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

Cytat:
Napisał Bl@(k_$p0T_Ked@r Zobacz Wiadomość
i zawsze można wprowadzić w błąd op4, czesto tak robie
Tak ale też można zostać omylnie postrzelonym przez swojego kompana, który to uzna Ciebie za op4'a Ja czesto właśnie lece "za głosem" broni.
Co do skakania z różnych wysokości. Jeśli się próbuje zeskoczyć "na wolnym biegu" to także robi róznice.
Cytat:
Napisał Mad_Medic Zobacz Wiadomość
[...]Notorycznie też ignorowane są zranienia. Zwłaszcza przez bardziej doświadczonych graczy, którzy wolą milczeć, niż zdradzać pozycje - niech pamiętają ile może kosztować milczące cierpienie.
Może też niektórzy medycy :wink: się opamiętają i zrozumieją co kosztuje kolegów, ignorowanie ich ran.
Właśnie "na wolnym biegu" nie krzykniesz "Medic!" tylko szepczesz
__________________
--
[EL!TA].Kris
Kris o poranq jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-21-2007, 09:56   #33
plebi
Sergeant Major (SGM)
 
Zarejestrowany: 02 Feb 2006
Wiadomości: 34
Domyślnie

Cytat:
Napisał Kris o poranq Zobacz Wiadomość
Właśnie "na wolnym biegu" nie krzykniesz "Medic!" tylko szepczesz
Oj nie jestem pewien, pamiętam że próbowałem tak robić i mi nie wychodziło. Za to jak leczysz to będąc na "wolnym" tylko szepczesz "STOP".

A co do broni to nie wydaje mi się żeby OPFORska broń była silniejsza. Nie robiłem co prawda testów, ale należy pamiętać że każda broń w grze ma swój odpowiednik OPFORski, i teoretycznie powinna dysponować dokładnie taką samą siłą ognia. Co prawda jest małe zamieszanie z trybami strzelania (m16 ma burst, a jego odpowiednik AK47 może już strzelać na auto), ale co do siły pocisku to chyba jest taka sama...
plebi jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-21-2007, 11:04   #34
Mad_Medic
General
 
Zarejestrowany: 19 Oct 2003
Wiadomości: 2181
Domyślnie

Niestety nie. W wielkim telegraficznym skrócie są dwie klasy broni w czasie gry - Nasza i drugiej strony. Jeśli posiadamy "naszą" broń, program przypisuje jej właściwości broni USA. Jeśli bierzesz broń "cudzą", program stwierdza, że nie jest to twoja "strona" i przypisuje jej nowe właściwości, kopiując jednocześnie takie dane jak np. ilośc pozostałej amunicji.
Dlatego AK strzela automatem, a M16 nie, RPK ma strzał pojedyńczy a SAW nie, a odebranie "naszego" SAWa op4wi, skutkuje skopiowaniem ilości amunicji z RPK, czyli SAW ma tylko 75 naboi w taśmach. Nie ma zatem problemu, abyś strzelał ze swojej broni, a po zabraniu broni Op4 miał BFG9000 "Extreme Edition". To tylko program komputerowy. Chociaż czasem dochodzi do paradoksów - Np. VSS strzelający bez tlumika itd.
Liczne testy udowodniły już, że broń "Obca" jest silniejsza, ale o wiele mniej celna. Często ma tez dodatkowe ograniczenia - Snajperki z mniejszym zoomem i bez podparcia itd. Za to lepiej się sprawdzają w szybkiej walce na średnim dystansie niż "nasze" snajpy. Ale są też i bonusy - np. Wrogi M203, zmienia się w naszych łapkach w AK GP - jego nady są niewidoczne dla wroga, za to widoczne dla nas + ogień automatyczny Reszta to kwestia gustu - wolisz własną precyzję, czy cudzą siłę.
Ja osobiście wolę np. AK do walki na krótszym dystansie. Warto też opanowac broń Opków, bo niewiadomo kiedy może się przydac. Np jako snajper potrzebujesz czesto drugiej broni, a własna nie zawsze jest dostępna. Możesz też mylic wroga, bo twoje strzały słyszy jako własnej strony i może (ale nie musi) cię zignorowac.
__________________
Przysłowia AAOwskie:
"Trafił jak noob, granatem w team"

Ostatnio edytowany przez Mad_Medic : 07-21-2007 o 11:07
Mad_Medic jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-21-2007, 14:35   #35
plebi
Sergeant Major (SGM)
 
Zarejestrowany: 02 Feb 2006
Wiadomości: 34
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mad_Medic Zobacz Wiadomość
Chociaż czasem dochodzi do paradoksów - Np. VSS strzelający bez tlumika itd.
Ta, albo m16 w rękach op4a strzela ogniem ciągłym... No ale masz racje to jest tylko program komputerowy. Na jakimś forum coś mi się obiło o uszy że w wersji 3.0 będą bronie które nie będą miały odpowiedników u strony przeciwnej. Nie wiem jak to rozwiążą, ale coś takiego słyszałem...
__________________
plebi jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-22-2007, 13:59   #36
szprych
Corporal
 
Zarejestrowany: 04 Apr 2007
Wiadomości: 2
Domyślnie

Wątek istnieje 1,5 roku i do tej pory żaden z moderatorów nie pokusił się o poprawienie błędu ort. w temacie.
szprych jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 07-22-2007, 17:28   #37
Mad_Medic
General
 
Zarejestrowany: 19 Oct 2003
Wiadomości: 2181
Domyślnie

Cytat:
Napisał plebi Zobacz Wiadomość
Ta, albo m16 w rękach op4a strzela ogniem ciągłym... No ale masz racje to jest tylko program komputerowy. Na jakimś forum coś mi się obiło o uszy że w wersji 3.0 będą bronie które nie będą miały odpowiedników u strony przeciwnej. Nie wiem jak to rozwiążą, ale coś takiego słyszałem...
To akurat nie błąd. Op4 ma AK, więc strzela ogniem ciągłym. Ty tylko Widzisz jego model 3D jako M16. podobnie z SAWem strzelającym ogniem pojedyńczym. Od jakiegoś czasu jest trzecia strona - broń IF, Która jest identyczna dla obu stron.
Rozwiązanie jest proste. Program to tylko klasy, funkcje i dziedziczenie. Nie ma wielkiego problemu. Natomiast obecnie mamy tylko jedną stronę w grze - USA. Przeciwnikami są też żołnierze USA. Ponieważ niebyło by to zgodne z ideą gry, widzimy ich i ich broń jako Opków. Gdyby zrobili dwie strony, czyli faktycznie opki - broń mogłaby byc idywidualna dla każdej ze stron. Poszalałbym sobie z PK, a wy nie?
__________________
Przysłowia AAOwskie:
"Trafił jak noob, granatem w team"

Ostatnio edytowany przez Mad_Medic : 07-22-2007 o 17:31
Mad_Medic jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz

Bookmarks


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku

Zasady Pisania
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Włączony
UśmieszkiWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 22:58.
who's online
Copyright ©2002 - 2010 AmericasArmy.pl