Wróć   America's Army PL > America's Army: Proving Grounds > Ogólne AA: PG

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku
Stare 12-24-2011, 08:41   #1
Ormir
Captain
 
Zarejestrowany: 07 Feb 2004
Wiadomości: 147
Domyślnie America's Army 4

Dotarłem dzisiaj do ciekawego artykułu na temat symulatorów walki US Army.

http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86...pinion15553613

I jeszcze link z komentarzy.

http://www.youtube.com/watch?v=VAmFR...eature=related

Wszyscy widzieli filmiki no właśnie. Dopóki Americas Army było uproszczoną wersją tego na czym rzeczywiście trenowali żołnierze wszystko było ok. W momencie gdy za grę zaczęli odpowiadać ludzie z propagandy a nie ci od symulatorów. Dostaliśmy gniota pod tytułem AA 3. Podczas gdy żołnierze ćwiczą na CryEngine 3 . My męczymy się (jak komuś się jeszcze chce) na zhakowanym na wszystkie strony Unreal.

A teraz wracając do tematu wyobraźcie sobie. Ktoś podejmuję decyzję że obecnej wersji żaden patch nie pomoże i robimy nową.

Americas Army 4 :

Silnik CryEngine 3. Zasady rozgrywki AA 3. Mapy wszystkie z AA 3 plus kilka z AA 2.8.5 bo ja wiem SF Hospital albo dajmy na to Radio Tower. Do tego z trzy nowe z pojazdami. Trening SF. Broń SF.

Pomarzyć dobra rzecz Wesołych Świąt

Ostatnio edytowany przez Ormir : 12-24-2011 o 08:43
Ormir jest offline   Odpowiedz z Cytatem

  #ADS
Reklama
Circuit advertisement
 
 
 
Zarejestrowany: Always
Miasto: Advertising world
Wiek: 2010
Wiadomości: Many
 

Port Lotniczy Lublin

Reklama is online  
Stare 12-24-2011, 08:59   #2
RudY+-
General
 
Zarejestrowany: 13 Dec 2005
Miasto: Brwinów
Wiadomości: 2028
Wyślij wiadomość przez ICQ do RudY+- Wyślij wiadomość przez AIM do RudY+- wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

biorąc pod uwagę zerowy sukces 3.0 i brak praktycznie jakichkolwiek umiejętności optymalizacji dobrego silnika, nie chciałbym widzieć tego potworka
__________________
http://rudykr.wordpress.com/
Cytat:
"For a ballanced life, you need a dog to adore you, and a cat to ignore you"
RudY+- jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 12-24-2011, 09:19   #3
tidididi
General
 
Zarejestrowany: 22 Oct 2004
Miasto: Kraków
Wiadomości: 1618
Domyślnie

Starczy już tej serii.
__________________
SSKtidididi -> AA4
[Majestic]tidididi -> AA2
tidididi jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 12-24-2011, 09:27   #4
SeyBee
First Lieutenant
 
Zarejestrowany: 11 Dec 2009
Miasto: Poznań
Wiadomości: 312
Domyślnie

Zapomnijcie, że wersja na CryEngine 3 wyjdzie na PC.

Cytat:
Dismounted Soldier Training System przeznaczony jest dla wewnętrznych szkoleń Armii Stanów Zjednoczonych i nie będzie możliwości zdobycia i przetestowania aplikacji.
Cytat:
Dodajmy jeszcze, że w pakiecie z symulatorem oferowanym przez dewelopera znajduje się również sprzęt komputerowy i inne peryferia do obsługi systemu.
__________________
SeyBee jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 12-24-2011, 09:42   #5
Chomiq
General
 
Zarejestrowany: 21 Apr 2004
Miasto: Police
Wiadomości: 3895
Domyślnie

Fajny artykul, jedno zdanie. Bylo juz o tym jakis czas temu, nawet tutaj byl chyba news.

Gdyby takie cos jak AA4 powstawalo przy uzyciu silniku CryEngine3 robienie mapy w stylu SF Hospital bylo by zwyczajnym marnotrawstwem. To jest silnik ktory oferuje najwiecej w kwestii otwartych terenow itp. Nie jest tez zbyt popularny, bo praktycznie nic oprocz Crysisa 1,W i 2 nie wyszlo na tym silniku (ten CE3 to praktycznie skonsolizowana wersja poprzednich dwoch).

Poza tym, to nie jest jakos tak ze Armia USA korzysta tylko z UE (na ktorym powstalo kilka ciekawych aplikacji pod zastosowania wojskowe, np trenazer javelina). Oprocz CryEngine jest przeciez jeszcze Bohemia z ich VBS2, ktory ma wiele ciekawych zastosowan. Maja kase, maja mozliwosci i maja ludzi ktorzy moga wykorzystac dostepna technologie.

Osobiscie nie uwazam zeby Armia chciala wydac kase na wydanie czwartej czesci gry. Nie ma teraz nacisku na rekrutacje, bardziej chodzi o redukcje. Wycofali sie z Iraku, wycofaja sie z Afganistanu, nie ma po co zwiekszac jeszcze liczebnosci sil.

Ps.
To jest fajny artykul:
http://tsjonline.com/story.php?F=4995898

W takim razie dopiero w 2014 armia bedzie w pelni z tego korzystac. Do tego momentu uzywaja VBS2.

Tutaj prezentacja roznych zastosowan VBS2:
http://www.youtube.com/watch?v=hNDGQ...layer_embedded

A tu trainer na VBS2:
http://www.youtube.com/watch?v=Lep_KvdET2E
http://www.youtube.com/watch?v=AMyoQhUcPgM

Ta sama nazwa co niby od Crytec'u ale nie to samo.

Ostatnio edytowany przez Chomiq : 12-24-2011 o 10:40
Chomiq jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 12-24-2011, 10:46   #6
Louis
General
 
Zarejestrowany: 20 Feb 2008
Miasto: Gliwice
Wiadomości: 2023
Wyślij wiadomość przez AIM do Louis wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

Jest jeszcze do VBS2 pełna gama dodatków m.in:
-Afganistan http://www.youtube.com/watch?v=uCxalPsosiY
-VBS2 NATO
-VBS2Fires
-MK1 Sniper/FO
itd
__________________

Louis jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 12-27-2011, 15:57   #7
Grzeskow
Corporal
 
Zarejestrowany: 21 Jul 2011
Wiadomości: 8
Domyślnie

Poczekajmy i zobaczymy co będzie z Iranem. Jak nie Iran, to wujek Sam znajdzie sobie nowy cel do wprowadzania demokracji. Może znowu będzie parcie na rekrutacje... Może wtedy kolejna wersja...
Grzeskow jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 12-27-2011, 16:43   #8
Dj. Gargamel
General of the Army
General
 
Zarejestrowany: 08 May 2003
Miasto: Lublin
Wiadomości: 8640
Domyślnie

http://polygamia.pl/Polygamia/1,1071...yEngine3_.html
__________________
Dj. Gargamel jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 02-15-2012, 16:09   #9
Ghostsenior
First Sergeant (1SG)
 
Zarejestrowany: 15 Mar 2005
Wiadomości: 12
Wyślij wiadomość przez MSN do Ghostsenior
Domyślnie

CryEngine3 to na razie projekt naukowy a w stanach wiele tego typu projektów już umarło!

"W takim razie dopiero w 2014 armia bedzie w pelni z tego korzystac. Do tego momentu uzywaja VBS2." Vbs jest cały czas rozwijanyi 2014 nie jest krańcem jego wykorzystania. Pokaże wam jak amerykanie właśnie go u siebie wprowadzają więc nie skończą z nim do 2014 http://youtu.be/AMyoQhUcPgM o drugi przykład http://youtu.be/gGnVP42nwmE.
A w opracowaniu dodam że na bardzo zaawansowanym poziomie jest Najnowsza wersja VBS2: 2.0

http://youtu.be/coA9Os9P-cg
Ghostsenior jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 03-13-2012, 12:56   #10
Ghostsenior
First Sergeant (1SG)
 
Zarejestrowany: 15 Mar 2005
Wiadomości: 12
Wyślij wiadomość przez MSN do Ghostsenior
Domyślnie

CryEngine 3: zobacz najnowsze możliwości silnika Crytek

http://www.benchmark.pl/aktualnosci/...tek-39090.html
Ghostsenior jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 04-18-2012, 10:22   #11
Ghostsenior
First Sergeant (1SG)
 
Zarejestrowany: 15 Mar 2005
Wiadomości: 12
Wyślij wiadomość przez MSN do Ghostsenior
Domyślnie

http://youtu.be/r5nB9u4jjy4
Ghostsenior jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-29-2012, 18:44   #12
[Hornets]LELEK
Lieutenant Colonel
 
Zarejestrowany: 27 Aug 2005
Wiadomości: 245
Domyślnie

Cytat:
The next version of America's Army is now in development! Go to http://forum.americasarmy.com/viewtopic.php?f=15&t=5615 and tell us what you want to see in the next game!
Także, kolejne AA się robi Na razie wiadomo, że nie będzie się nazywała America's Army 4.
__________________
[Hornets]LELEK jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-30-2012, 08:02   #13
Dj. Gargamel
General of the Army
General
 
Zarejestrowany: 08 May 2003
Miasto: Lublin
Wiadomości: 8640
Domyślnie

to jest raczej kolejna wersja aa3
__________________
Dj. Gargamel jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-30-2012, 10:19   #14
Chomiq
General
 
Zarejestrowany: 21 Apr 2004
Miasto: Police
Wiadomości: 3895
Domyślnie

Lelek dobrze pisze, tutaj chodzi o nowe AA, a nie o nowa wersje AA3.

Cytat:
The next effort is not an extension of AA3. It is a totally new version.
[Dev]4ohn

Generalnie to dobra decyzja, niech gracze sprecyzuja w co chca grac. Juz widze, ze wypowiadaja sie nie tylko osoby zwiazane z AA3, ale tez ci, ktorzy grali w AAO.

Ostatnio edytowany przez Chomiq : 08-30-2012 o 10:23
Chomiq jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-30-2012, 10:38   #15
RudY+-
General
 
Zarejestrowany: 13 Dec 2005
Miasto: Brwinów
Wiadomości: 2028
Wyślij wiadomość przez ICQ do RudY+- Wyślij wiadomość przez AIM do RudY+- wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

no może zrobią coś w co da się grać i nie będzie pay2win
__________________
http://rudykr.wordpress.com/
Cytat:
"For a ballanced life, you need a dog to adore you, and a cat to ignore you"
RudY+- jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-30-2012, 10:43   #16
^Utyl
Warrant Officer 1
 
Zarejestrowany: 23 Jan 2011
Wiadomości: 123
Domyślnie

Cytat:
Napisał [Hornets]LELEK Zobacz Wiadomość
Także, kolejne AA się robi Na razie wiadomo, że nie będzie się nazywała America's Army 4.
Skoro to nie będzie AA4 a jest robione na nowo, stawiałbym na zmianę silnika gry. CryEngine ?

No chyba, że się przykumplowali do projektu Ground Branch, ten sam silnik U3 i podobne założenia

Coś czuję po kościach, że to będzie to drugie
__________________
Vespa Crabro

Ostatnio edytowany przez ^Utyl : 08-30-2012 o 11:19
^Utyl jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-30-2012, 11:45   #17
malyxxl
Lieutenant Colonel
 
Zarejestrowany: 28 Sep 2008
Wiadomości: 201
Domyślnie

Zawrotnej grafiki z Crysisa bym nie oczekiwał. Ten projekt musi im się zwrócić = musi trafić do jak najszerszej grupy odbiorców = musi mieć przyziemne wymagania sprzętowe.
malyxxl jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-30-2012, 11:59   #18
RudY+-
General
 
Zarejestrowany: 13 Dec 2005
Miasto: Brwinów
Wiadomości: 2028
Wyślij wiadomość przez ICQ do RudY+- Wyślij wiadomość przez AIM do RudY+- wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

Ten projekt musi przede wszystkim być grywalny i nie posiadać więcej bugów niż gothic 3 na starcie. Grafe olać, gra f2p bez p2w się obroni i bez tego. UE3 spokojnie wystarczy. Ludzie nadal grają w gównianego cs 1.6
__________________
http://rudykr.wordpress.com/
Cytat:
"For a ballanced life, you need a dog to adore you, and a cat to ignore you"
RudY+- jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-30-2012, 14:03   #19
Chomiq
General
 
Zarejestrowany: 21 Apr 2004
Miasto: Police
Wiadomości: 3895
Domyślnie

Mysle, ze akurat w kwestii AA trzymanie sie UE3 by grze wyszlo na dobre. Po co maja sie na nowo uczyc silnika, gdy juz mieli dosc czasu zeby obadac doglebnie mozliwosci UE3.

Poza tym, kwestia silnika gry jest odkladana na pozniej, najpierw chca jasno okreslic zalozenia projektu i po to wlasnie zwrocili sie do spolecznosci.
Chomiq jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-30-2012, 15:42   #20
-misiu
General
 
Zarejestrowany: 14 Oct 2004
Wiadomości: 728
Domyślnie

AA x ma swoj specyficzny klimat - wazne, aby projekt nie poszedl w strone mainstreamowych, komercyjnych strzelanek. Jezeli tylko w zalozeniach nie pojda w strone CoD/MoH/Battlefield, to nic zlego nie powinno sie stac. Jak Rdy napisal, dobra (przez dobra, mam na mysli grywalna + ze swoim specyficznym klimatem) gra f2p bez p2w obroni sie sama, oraz bedzie w stanie skupic wokol siebie calkiem prezne spolecznosci ktore sa gwarancja bazy graczy.

Co do silnika, UE3 jest jeszcze zywotny. Pytanie ile czasu zajmie produkcja gry i jak to sie bedzie mialo do nastepnej generacji silnikow

EDIT: Zapomnialbym, OTWARTA beta, oraz dobra komunikacja na linii gracze -> dev -> gracze.

No i pozostaje pytanie do kogo bedzie kierowana gra, oraz kto w nia tak naprawde bedzie gral (tutaj imo AA2 mogla spisac sie lepiej, choc to tylko moje obserwacje - mozliwe, ze niezgodne ze stanem rzeczywistym). Mysle, ze devzespol bedzie musial znalezc kompromis pomiedzy casualowa baza graczy, a zdecydowanie mniejsza, ale bardziej swiadoma, bedaca w stanie wywierac spora presje czescia sportowa.

Bez tych pierwszych nie bedzie podstawowej struktury graczy, albo bedzie ona bardzo mala. A o tych producenci beda chcieli walczyc w pierwszej kolejnosci - czyli o przecietnego Johna Smitha z Alabamy w wieku 15 - 21.
Z drugiej strony esport daje rozglos, co przeklada sie wprost na wspomniana wyzej baze graczy, z tym, ze gra nie moze byc na tyle toporna i opierajaca sie tylko i wylacznie na umiejetnosciach aby nie odstraszyc glownego targetu, czyli wspomnianego Johna.

Kolejna rzecz - mozliwosc modyfikowania srodowiska gry - spolecznosc jest w stanie wniesc bardzo duzo dobrego przy odpowiednim nastawieniu ze strony producentow. Nie mowie tu tylko o mapach, ale tez o trybach rozgrywki i masie innych rzeczy. Ale to na ile gra/silnik bedzie mod-friendly zalezy od wielu czynnikow. Fajnie, gdyby ludzie odpowiedzialni za gre mieli to w pamieci, bo - na przyklad - system dodawania map w AA2 byl kompletnie porabany
__________________

Steam - Muzyka - Poprzednio

Ostatnio edytowany przez -misiu : 08-30-2012 o 16:08
-misiu jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-30-2012, 18:54   #21
^Utyl
Warrant Officer 1
 
Zarejestrowany: 23 Jan 2011
Wiadomości: 123
Domyślnie

Cytat:
Napisał -misiu Zobacz Wiadomość
AA x ma swoj specyficzny klimat - wazne, aby projekt nie poszedl w strone mainstreamowych, komercyjnych strzelanek. Jezeli tylko w zalozeniach nie pojda w strone CoD/MoH/Battlefield, to nic zlego nie powinno sie stac. Jak Rdy napisal, dobra (przez dobra, mam na mysli grywalna + ze swoim specyficznym klimatem) gra f2p bez p2w obroni sie sama, oraz bedzie w stanie skupic wokol siebie calkiem prezne spolecznosci ktore sa gwarancja bazy graczy.

Co do silnika, UE3 jest jeszcze zywotny. Pytanie ile czasu zajmie produkcja gry i jak to sie bedzie mialo do nastepnej generacji silnikow

EDIT: Zapomnialbym, OTWARTA beta, oraz dobra komunikacja na linii gracze -> dev -> gracze.

No i pozostaje pytanie do kogo bedzie kierowana gra, oraz kto w nia tak naprawde bedzie gral (tutaj imo AA2 mogla spisac sie lepiej, choc to tylko moje obserwacje - mozliwe, ze niezgodne ze stanem rzeczywistym). Mysle, ze devzespol bedzie musial znalezc kompromis pomiedzy casualowa baza graczy, a zdecydowanie mniejsza, ale bardziej swiadoma, bedaca w stanie wywierac spora presje czescia sportowa.

Bez tych pierwszych nie bedzie podstawowej struktury graczy, albo bedzie ona bardzo mala. A o tych producenci beda chcieli walczyc w pierwszej kolejnosci - czyli o przecietnego Johna Smitha z Alabamy w wieku 15 - 21.
Z drugiej strony esport daje rozglos, co przeklada sie wprost na wspomniana wyzej baze graczy, z tym, ze gra nie moze byc na tyle toporna i opierajaca sie tylko i wylacznie na umiejetnosciach aby nie odstraszyc glownego targetu, czyli wspomnianego Johna.

Kolejna rzecz - mozliwosc modyfikowania srodowiska gry - spolecznosc jest w stanie wniesc bardzo duzo dobrego przy odpowiednim nastawieniu ze strony producentow. Nie mowie tu tylko o mapach, ale tez o trybach rozgrywki i masie innych rzeczy. Ale to na ile gra/silnik bedzie mod-friendly zalezy od wielu czynnikow. Fajnie, gdyby ludzie odpowiedzialni za gre mieli to w pamieci, bo - na przyklad - system dodawania map w AA2 byl kompletnie porabany
Dlatego przyszedł mi na myśl projekt GROUND BRANCH, w którym niedawno zakończyła się zbiórka pieniędzy na dokończenie projektu hehe. Gra ma być darmowa na silniku U3, dystrybucja Steam i DRM Free, dodatkowo na MACa . Od razu ma być gra otwarta dla moderów. Robi to żołnierz

- Silnik Unreal 3.0.
- Zabawa oparta na grze zespołowej (czyli taktyczny fps).
- Realistyczny widok broń–osoba, do tego styl Freelook (można się rozglądać niezależnie od pozycji broni, coś jak w ArmaII).
- Realistycznie odwzorowane przeładunki broni (każda ma swoją własną sekwencję), przeładunek może zostać przerwany, puste magazynki lecą na ziemię a niewykończone lądują w torbie z której mogą zostać
ponownie wykorzystane.
- Bronie zderzają się ze światem, broń jest naprawdę w świecie gry, w tym wypadku wybór broni będzie miał znaczenie .
- W pełni konfigurowalna broń, wszystkie akcesoria działają jak w świecie realnym.
- Realistycznie przedstawione zastosowanie optyki.
- Różne umiejętności walki wręcz, będzie nuż !
- Podnoszenie / wyrzucanie broni, strzelanie z bipoda.
- To co zabierzemy na pole walki będzie fizycznie widoczne na naszej postaci.
- Możliwość dzielenia się z kolegami przedmiotami np. możliwość oddania koledze kilku magazynków itp.
- System obciążenia postaci, ciężar i objętość elementów będą brane pod uwagę. Zmiany nie będą drastyczne ale zauważalne.
- Różne typy kamizelek kuloodpornych.
- Gracze będą mieli widoczne obrażenia (np. po strzale w nogę gracz kuleje), zredukowane funkcjonowanie kończyn.
- W świecie gry będzie pełna penetracja materiału.
- Dokładny lecz nie nazbyt realistyczny wzór balistyki pocisków .
- Drzwi które mogą być otwierane ze zmienną prędkością, kopnięciem (może zająć więcej niż jedno kopnięcie)
- Na mapie wiele spawnów (wiele punktów wejścia).
- Pełne narzędzia do modowania gry
- W grze VOIP z możliwością skonfigurowania portu kanałów wewnątrz zespołu.
- Klan / Grupa przyjaciół

Te cechy gry odpowiadają bardzo serii America's Army. Są w dość zaawansowanym etapie. Gdyby programiści połączyli siły byli by w stanie stworzyć w miarę szybko grę w końcu to ten sam silnik.

http://www.youtube.com/watch?v=rS5fu...ayer_embedded#!

Ale to tylko moje domysły Mam nadzieję, że uda się im zrobić grę która przyciągnie magiczną ilość graczy, chodź gier F2P jest coraz więcej to jednak brakuje na rynku gatunku pokroju AAO.
__________________
Vespa Crabro
^Utyl jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-30-2012, 19:06   #22
RudY+-
General
 
Zarejestrowany: 13 Dec 2005
Miasto: Brwinów
Wiadomości: 2028
Wyślij wiadomość przez ICQ do RudY+- Wyślij wiadomość przez AIM do RudY+- wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

Bez przesady to nie może być pelna symulacja w stylu Army. Bo już 3 gry takie są, arma którą ma teraz co druga osoba, op i ro. Półsymulacja wystarczy

UE 3.0 jak najbardziej przystępny silnik, małe wymagania a i grafę potrafi generować w miarę dobrą. Ale i tak każdy gra z wyłączonymi bajerami na multi

musi być pierdyliard modyfikacji broni, ubrań, wyglądu, itp bo gimbaza nie pogra jak tego nie będzie... a jakiś noobów trzeba karać na codzień


ciekawe jakby pociągneli spowrotem 2.8.5, wydali na steamie z jakąś kampanią promocyjną z nowym paczem czy by wyszło
__________________
http://rudykr.wordpress.com/
Cytat:
"For a ballanced life, you need a dog to adore you, and a cat to ignore you"
RudY+- jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-30-2012, 19:09   #23
Chomiq
General
 
Zarejestrowany: 21 Apr 2004
Miasto: Police
Wiadomości: 3895
Domyślnie

Utyl, oni nie uzbierali kasy na kickstarterze - zabraklo hohoho (uzbierali $111,000 z $425,000). Gra (jezeli bedzie to) NIE BEDZIE darmowa, na kickstarterze kosztowala 15$ (digital bez bajerow). Koles ktory to robi nie byl zolnierzem, tylko pracowal m.in. przy kilku projektach realizowanych dla US Army (SOC w Ft. Bragg), oprocz tego pracowal nad R6 i GR w red storm ent. Dosc zaawansowany etap to tworzenie mockupow interfejsu i demonstracja + animacje. Oni jeszcze nie sa na etapie alfy. Obecnie kombinuja jak tutaj inaczej uzbierac kase na realizacje projektu. To tyle drobnego uscislenia.

Ostatnio edytowany przez Chomiq : 08-30-2012 o 19:47
Chomiq jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-30-2012, 19:30   #24
-misiu
General
 
Zarejestrowany: 14 Oct 2004
Wiadomości: 728
Domyślnie

Cytat:
Napisał RudY+- Zobacz Wiadomość
Bez przesady to nie może być pelna symulacja w stylu Army. Bo już 3 gry takie są, arma którą ma teraz co druga osoba, op i ro. Półsymulacja wystarczy
To ^

Smiem twierdzic, ze John Smith, lat 21 po wypiciu kilku Pabstow 0,33 nie bedzie mial ochoty na gnicie w okopie i zastanawianie sie jaka kamizelke ma ubrac - tak, zeby byl w stanie jeszcze biegac. O czytaniu FAQ jak sie daje magazynki koledze z druzyny juz nie wspomne.
__________________

Steam - Muzyka - Poprzednio
-misiu jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-30-2012, 19:52   #25
[Hornets]LELEK
Lieutenant Colonel
 
Zarejestrowany: 27 Aug 2005
Wiadomości: 245
Domyślnie

Ważne, że coś się dzieje Devowie widać, przeglądają temat założony i dość często odpisują - a to najważniejsze, że chcą zrobić to jakoś wspólnie z graczami.

Głównie chcą przyciągnąć nową wersją starych fanów z AAO i zatrzymać nowych z AA3 - jestem pewien, że zobaczymy jakąś starą mapę z AAO i nie będzie to Pipeline czy Bridge.

Zespół chyba się powiększył, garstka została i kontynuuje wersję AA3, większa grupa wzięła się za kolejną wersję a jak to wyjdzie to zobaczymy.

Ciekawi mnie czy to, że w nazwie nie będzie 4ki to dodadzą jakiś podtytuł (coś jak True Soldier) czy może myślą o całkowicie o nowej nazwie ? - America's Army Online - AAO
__________________
[Hornets]LELEK jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-30-2012, 20:53   #26
^Utyl
Warrant Officer 1
 
Zarejestrowany: 23 Jan 2011
Wiadomości: 123
Domyślnie

Cytat:
Napisał Chomiq Zobacz Wiadomość
Utyl, oni nie uzbierali kasy na kickstarterze - zabraklo hohoho (uzbierali $111,000 z $425,000). Gra (jezeli bedzie to) NIE BEDZIE darmowa, na kickstarterze kosztowala 15$ (digital bez bajerow). Koles ktory to robi nie byl zolnierzem, tylko pracowal m.in. przy kilku projektach realizowanych dla US Army (SOC w Ft. Bragg), oprocz tego pracowal nad R6 i GR w red storm ent. Dosc zaawansowany etap to tworzenie mockupow interfejsu i demonstracja + animacje. Oni jeszcze nie sa na etapie alfy. Obecnie kombinuja jak tutaj inaczej uzbierac kase na realizacje projektu. To tyle drobnego uscislenia.
Zgadza się Chomiq pisałem z pamięci, koleś nie żołnierz tylko pomagali mu żołnierze przy nagrywaniu sekwencji a to, że kasy nie uzbierali to wiem i tak tam nie miało być typowego multi tylko co-op

Dziwnie tylko wyskoczyli z tą nową wersją... tak nagle, ni to 4 ni to 3.5 tylko coś nowego. Dlatego zdaje mi się, że albo dostali duże wsparcie w ludziach albo coś gotowego co można szybko przerobić na potrzeby AA. Jak robią grę od nowa to z ich tempem za szybko tego nie zobaczymy.
__________________
Vespa Crabro
^Utyl jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-30-2012, 21:09   #27
RudY+-
General
 
Zarejestrowany: 13 Dec 2005
Miasto: Brwinów
Wiadomości: 2028
Wyślij wiadomość przez ICQ do RudY+- Wyślij wiadomość przez AIM do RudY+- wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

3 jest wersją straconą i w końcu ktoś mądry to ogarnął. Gra w którą gra może w porywach 1000 osób, po co takie coś utrzymywać i rozwijać, nie ma racji bytu, w byle gówna p2w gra dziesiątki tysięcy osób, choćby takie blacklight retribution - gra taka sobie, nastawiona na pay2win a ile ludzi w to ciśnie
__________________
http://rudykr.wordpress.com/
Cytat:
"For a ballanced life, you need a dog to adore you, and a cat to ignore you"
RudY+- jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-31-2012, 04:43   #28
tidididi
General
 
Zarejestrowany: 22 Oct 2004
Miasto: Kraków
Wiadomości: 1618
Domyślnie

Cytat:
Napisał RudY+- Zobacz Wiadomość

musi być pierdyliard modyfikacji broni, ubrań, wyglądu, itp bo gimbaza nie pogra jak tego nie będzie... a jakiś noobów trzeba karać na codzień
Mam nadzieję, że będzie UA. Bo co z mixami?
tidididi jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-31-2012, 07:33   #29
Chomiq
General
 
Zarejestrowany: 21 Apr 2004
Miasto: Police
Wiadomości: 3895
Domyślnie

Rudy dobrze napisal, to jedyna sluszna decyzja w tym momencie. Predzej ktos z gory sie w koncu wkurzyl, zobaczyl ze chocby nie wiem co zrobia to AA3 nie przyciagna 20tys graczy i zdecydowali, ze zaczna prace nad czyms kompletnie nowym. Lepsze to niz bez konca probowac naprawic cos, co powinno byc naprawione w przeciagu pierwszych 6 miesiecy od wydania. Albo robisz cos od nowa, albo masz "coming soon" przez x lat.
Chomiq jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-31-2012, 07:45   #30
Dj. Gargamel
General of the Army
General
 
Zarejestrowany: 08 May 2003
Miasto: Lublin
Wiadomości: 8640
Domyślnie

tylko sie cieszyc - nei sadzilem ze bedzie ich stac na tak odwazna decyzje
__________________
Dj. Gargamel jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 09-07-2012, 15:55   #31
Ormir
Captain
 
Zarejestrowany: 07 Feb 2004
Wiadomości: 147
Domyślnie

Jedyna słuszna decyzja. Wersja 3.0 była tak zła na początku że próby jej poprawiania dały ledwo zadowalający rezultat. Co dobitnie potwierdza liczba graczy.
Ormir jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 09-15-2012, 20:52   #32
chesterrR
Brigadier General
 
Zarejestrowany: 18 Nov 2004
Wiadomości: 346
Wyślij wiadomość przez MSN do chesterrR
Domyślnie

Dla mnie na przykład najważniejsze byłoby przywrócenie klimatu z AA2. Chyba od tamtego czasu nie grałem w żaden tytuł, w którym kooperacja byłaby na tyle ważna.

Poza tym kilka nieuporządkowanych myśli na gorąco:
1. Strzelanie - bez kompromisów i z prawdziwym recoilem jak w AA 2.6 ale również bez efektów specjalnych w stylu supression z BF3. Po prostu postawiłbym na skilla a nie na farta i taktykę Rambo ala COD.
2. Żadnych pojazdów - tylko infrantry. Pojazdy ewentualnie do podrzucenia na miejsce walki.
3. Rzucanie granatów jak w AA2, tak aby można było je podgrzewać i kontrolować odległość na jaką mają lecieć. Zauważyłem, że w obecnych tytułach FPS granaty nie odgrywają właściwie żadnego znaczenia już a przynajmniej są bardzo znerfione.
4. Strzelanie przez elementy drewniane, metalowe, full scan.
5. Mapy proste, taktyczne, powtarzalne ale przy tym chciałbym żeby była zachowana pewna różnorodność trybów... VIP, utrzymanie objectów, podłożenie bomby itd.
6. Broń, bardzo ważny aspekt... Raczej skłaniałbym się tu ku idei pełnej modyfikacji 1 karabinu szturmowego w tłumiki, podwieszane 203 itd. zamiast implementowania 100 różnych giwer. Bo wiadomo, że gracze i tak odkryją najlepszy możliwy set-up i wszyscy go będą stosować.
7. Wprowadziłbym jakiś rodzaj achievmentów i wrócił do starego zwyczaju - bardzo mozolnego zdobywania Honoru... Tak aby 100 zajęła przynajmniej 3 lata.
8. Żadnego respawnowania w czasie rundy ani automatycznego odzyskiwania życia.
9. Ograniczona liczba danego typu broni na drużynę... Już znudziła mnie gra z 10 snajperami w drużynie.
10. Skakanie i jakieś elementy movementu, który mógłby dać przewagę w pojedynku (jak w CS 1.6) czy np kucanie w AA2 ale nie mam tu na myśli bunnyhoppingu.
11. Możliwość dzielenia się granatami i bronią z kolegą z drużyny w czasie gry.
12. Niszczenie budynków i otoczenia umiarkowane, z naciskiem na "nie-niszczenie".
13. Nóż - ale tylko pod warunkiem, że nie będzie się bardziej w zwarciu opłacało podbiec i nadusić F niż strzelać.
14. Coś do rysowania taktyki "na szybko" przez Leadera w czasie przerwy między rundami. Generalnie postawiłbym na jakiś dodatkowy atut Leadera w zespole.
__________________

The HardCore ____v e t e r a n
chesterrR jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-30-2013, 15:25   #33
[Hornets]LELEK
Lieutenant Colonel
 
Zarejestrowany: 27 Aug 2005
Wiadomości: 245
Domyślnie



Screen z nowego AA.
__________________
[Hornets]LELEK jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-30-2013, 16:12   #34
={GF}=kurkowa
First Lieutenant
 
Zarejestrowany: 22 Feb 2004
Wiadomości: 116
Domyślnie

Coming sOOOOOOn.....
={GF}=kurkowa jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-30-2013, 16:46   #35
RudY+-
General
 
Zarejestrowany: 13 Dec 2005
Miasto: Brwinów
Wiadomości: 2028
Wyślij wiadomość przez ICQ do RudY+- Wyślij wiadomość przez AIM do RudY+- wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

ale to biednie wygląda...
__________________
http://rudykr.wordpress.com/
Cytat:
"For a ballanced life, you need a dog to adore you, and a cat to ignore you"
RudY+- jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 01-30-2013, 18:06   #36
tidididi
General
 
Zarejestrowany: 22 Oct 2004
Miasto: Kraków
Wiadomości: 1618
Domyślnie

Straszliwa bieda. Ale gawiedź się cieszy.
tidididi jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 02-01-2013, 16:57   #37
Dj. Gargamel
General of the Army
General
 
Zarejestrowany: 08 May 2003
Miasto: Lublin
Wiadomości: 8640
Domyślnie

Jak się nie ma, co się lubi - to się lubi, co się ma
__________________
Dj. Gargamel jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 02-01-2013, 18:09   #38
BrYK
Moderator
General
 
Zarejestrowany: 25 Jan 2004
Miasto: Łobez
Wiadomości: 7011
Wyślij wiadomość przez AIM do BrYK Wyślij wiadomość przez Yahoo do BrYK
Domyślnie

Dlaczego bieda?
Grafika nie gra.
__________________
BrYK jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 02-01-2013, 19:11   #39
RudY+-
General
 
Zarejestrowany: 13 Dec 2005
Miasto: Brwinów
Wiadomości: 2028
Wyślij wiadomość przez ICQ do RudY+- Wyślij wiadomość przez AIM do RudY+- wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

Ale bez przesady. To wygląda jak wyjęte sprzed kilku lat, nie chodzi mi głownie o grafikę ale np o lampy żywcem wyjęte z aa2
Ktoś robi screena i nawet nie odpali antyaliasingu co nie jest jakimś wielkim obciążeniem dla karty dzisiaj a przynajmniej wszystko nie jest poząbkowane
Mapa jest pusta jak bębęn maszyny losującej
__________________
http://rudykr.wordpress.com/
Cytat:
"For a ballanced life, you need a dog to adore you, and a cat to ignore you"
RudY+- jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 02-01-2013, 20:04   #40
Chomiq
General
 
Zarejestrowany: 21 Apr 2004
Miasto: Police
Wiadomości: 3895
Domyślnie

Nie dochodzi, ze to screen z wczesnej pre-alphy? I tak jest dobrze, bo sciany chociaz tekstury maja.

Nie maja czym sie chwalic, ale przynajmniej pokazali, ze bedzie EBR i shotgun.
Chomiq jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 02-01-2013, 21:01   #41
RudY+-
General
 
Zarejestrowany: 13 Dec 2005
Miasto: Brwinów
Wiadomości: 2028
Wyślij wiadomość przez ICQ do RudY+- Wyślij wiadomość przez AIM do RudY+- wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

Cytat:
Napisał Chomiq Zobacz Wiadomość
Nie dochodzi, ze to screen z wczesnej pre-alphy? I.
To trzeba było to dopisać gdzieś do screena. Bo na pre-alphę to nie wygląda, co najwyżej na stadium pomiędzy alphą a betą
__________________
http://rudykr.wordpress.com/
Cytat:
"For a ballanced life, you need a dog to adore you, and a cat to ignore you"
RudY+- jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 02-01-2013, 22:55   #42
Louis
General
 
Zarejestrowany: 20 Feb 2008
Miasto: Gliwice
Wiadomości: 2023
Wyślij wiadomość przez AIM do Louis wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

A już chciałem coś więcej napisać ale nie mogę
__________________

Louis jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 02-02-2013, 07:47   #43
Chomiq
General
 
Zarejestrowany: 21 Apr 2004
Miasto: Police
Wiadomości: 3895
Domyślnie

Macie screena z pre-pre-pre-pre-alphy:
http://www.armaholic.com/datas/users...eenshot1_4.jpg
Chomiq jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 02-02-2013, 11:31   #44
RudY+-
General
 
Zarejestrowany: 13 Dec 2005
Miasto: Brwinów
Wiadomości: 2028
Wyślij wiadomość przez ICQ do RudY+- Wyślij wiadomość przez AIM do RudY+- wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie

Cytat:
Napisał Chomiq Zobacz Wiadomość
Macie screena z pre-pre-pre-pre-alphy:
http://www.armaholic.com/datas/users...eenshot1_4.jpg
No bardzo śmieszne. Tymbardziej że w dzisiejszych czasach oznaczenia buildów poszły w trochę złym kierunku i alphą dzisiaj jest to co kiedyś było betą, a betą jest to co kiedyś było demem.

Wygląda to słabo i z mojego punktu widzenia pierwsze wrażenie jest takie że dalsze śledzenie gry ograniczam do jakiś konkretnych milestonów. A nie kiepskich zrzutów które pokazują to co w grze powinno być już dawno jak chociażby pompka czy w miarę prawidłowo działające cienie
__________________
http://rudykr.wordpress.com/
Cytat:
"For a ballanced life, you need a dog to adore you, and a cat to ignore you"
RudY+- jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 04-24-2013, 11:50   #45
-misiu
General
 
Zarejestrowany: 14 Oct 2004
Wiadomości: 728
Domyślnie

Nie mogę się doczekać :zaciera_ręce:
__________________

Steam - Muzyka - Poprzednio
-misiu jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 04-25-2013, 18:31   #46
RavExp
Sergeant Major (SGM)
 
Zarejestrowany: 08 Aug 2011
Miasto: Koszalin
Wiadomości: 37
Domyślnie

Powrócę zmartwych czysty...
RavExp jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 04-25-2013, 21:29   #47
[Hornets]LELEK
Lieutenant Colonel
 
Zarejestrowany: 27 Aug 2005
Wiadomości: 245
Domyślnie

Może i czysty ale smród pozostanie
__________________
[Hornets]LELEK jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 05-12-2013, 09:21   #48
nCaine
Master Sergeant (MSG)
 
Zarejestrowany: 08 Feb 2004
Wiadomości: 6
Question

Pewnie to widzieliście już ?

http://www.youtube.com/watch?v=BYQ9KcRjS9E


Rejestracja do BETY:

http://portal.americasarmy.com/

Ostatnio edytowany przez nCaine : 05-12-2013 o 09:28
nCaine jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 05-17-2013, 19:06   #49
satan19990
Sergeant Major (SGM)
 
Zarejestrowany: 03 Feb 2009
Wiadomości: 29
Domyślnie

Cytat:
Napisał [Hornets]LELEK Zobacz Wiadomość
Może i czysty ale smród pozostanie
No tak bo jak satan z Rav'em są na serwerze to odrazu jest...
satan19990 jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 08-14-2013, 18:40   #50
[Hornets]LELEK
Lieutenant Colonel
 
Zarejestrowany: 27 Aug 2005
Wiadomości: 245
Domyślnie

29 Sierpnia - premiera AA: Proving Grounds
__________________
[Hornets]LELEK jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz

Bookmarks


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku

Zasady Pisania
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Włączony
UśmieszkiWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 19:22.
who's online
Copyright ©2002 - 2010 AmericasArmy.pl