Wróć   America's Army PL > America's Army 2.8.x > Edytor i mapy graczy

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku
Stare 05-15-2007, 12:27   #1
sssso
Staff Sergeant
 
Zarejestrowany: 15 May 2007
Miasto: Katowice
Wiadomości: 12
Wyślij wiadomość przez ICQ do sssso Wyślij wiadomość przez AIM do sssso Wyślij wiadomość przez MSN do sssso Wyślij wiadomość przez Yahoo do sssso
Domyślnie Jak wstawić chodzące boty na mapę? Takie NPC z prawdziwego zdarzenia?

Modyfikuję mapę hospital i pomyślałem sobie aby wstawić na nią boty, jednak nie bardzo mi to wychodzi ^^"
Próbowałem zobaczyć w jaki sposób są one spawnowane na Snake Plain i Interdiction ale nic nie zobaczyłem, ponieważ żadnych spawnów od botów tam nie ma... Same WayPointy
Gdy próbuję zrobić to tak, jak na Hospitalu spawnowani są pielęgniarze nie spawnuje mi się nic. Nawet gdy chcę pielęgniarza zespawnować to ten się nie pojawia. Kukły się da wstawiać bez zarzutu ale to mi do niczego nie potrzebne.
Czy ktoś może mi powiedzieć w jaki sposób dodać na inną mapę chodzących, "normalnych" przeciwników takich, jacy są np. na SnakePlain (NPC znaczy się)? W pomocy Edytora nic na ten temat nie znalazłem, na żadnych innych forach też. - -"
sssso jest offline   Odpowiedz z Cytatem

  #ADS
Reklama
Circuit advertisement
 
 
 
Zarejestrowany: Always
Miasto: Advertising world
Wiek: 2010
Wiadomości: Many
 

Port Lotniczy Lublin

Reklama is online  
Stare 05-16-2007, 15:28   #2
Bielmo
First Sergeant (1SG)
 
Zarejestrowany: 09 Apr 2007
Wiadomości: 42
Domyślnie

Bot_add_ct
Bot_add_t
sv_restart_1
Bielmo jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 05-16-2007, 15:30   #3
mini
General
 
Zarejestrowany: 10 Jan 2003
Miasto: Biała Podlaska
Wiadomości: 749
Wyślij wiadomość przez ICQ do mini Wyślij wiadomość przez AIM do mini
Domyślnie

Bielmo mi te komendy nie dzialaja przynajmniej na source :/ Dopiero przez panel admina
__________________
... bo sygnaturka była za słona ...
Regulamin forum
Linki referancyjne nie są mile widziane na forum - tym bardziej gdy nie są opisane.
mini jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 06-09-2007, 21:59   #4
sssso
Staff Sergeant
 
Zarejestrowany: 15 May 2007
Miasto: Katowice
Wiadomości: 12
Wyślij wiadomość przez ICQ do sssso Wyślij wiadomość przez AIM do sssso Wyślij wiadomość przez MSN do sssso Wyślij wiadomość przez Yahoo do sssso
Domyślnie

Dobra tam, mi chodziło o Edytor, poradziłem sobie już.
sssso jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 06-25-2007, 00:23   #5
Mad_Medic
General
 
Zarejestrowany: 19 Oct 2003
Wiadomości: 2181
Domyślnie

Cytat:
Napisał sssso Zobacz Wiadomość
Dobra tam, mi chodziło o Edytor, poradziłem sobie już.
A możesz opisac, jak?
__________________
Przysłowia AAOwskie:
"Trafił jak noob, granatem w team"
Mad_Medic jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 06-25-2007, 13:56   #6
sssso
Staff Sergeant
 
Zarejestrowany: 15 May 2007
Miasto: Katowice
Wiadomości: 12
Wyślij wiadomość przez ICQ do sssso Wyślij wiadomość przez AIM do sssso Wyślij wiadomość przez MSN do sssso Wyślij wiadomość przez Yahoo do sssso
Domyślnie

Ano mogę . Ostatecznie wyszło na to, że pozmieniałem dockside, ale potem się mi znudziło i zostawiłem ją z paroma botami ;D.
Na początek
View -> Level Properties -> AGP -> allowAI = TRUE
Później
View -> Show Actor Class Browser (jeżeli ktoś nie ma odpowiedniego okienka włączonego )

Wybieramy odpowiednią klasę
NavigationPoint -> SmallNavigationPoint->NPCPlayerStart-> i wedle własnego uznania Tylko, że raczej pielęgniarze do nas strzelać nie będą . Więc NPCPlayerStartSoldier -> i którekolwiek z tąd będzie git.

Wstawiamy sobie ten znacznik w miejsce, w którym chcemy żeby się pojawił NPC. Na górnym pasku narzędzi klikamy w Build Changed Paths
Waypointy znajdują się tak samo jak NPC w Actor Classes
Navigation Point -> PathNode -> NPCPathNode
Wstawiamy pasujący nam w jakieś miejsce.

Teraz musimy połączyć z nim naszego NPC, albo pozwolić aby NPC się połączył sam.
Aby zrobiła się rzecz nr. 2 wchodzimy we właściwości NPC
Navigation Point -> bNoAutoConnect = FALSE

Natomiast ręcznie łączymy w następujący sposób:
Zaznaczamy NPC, potem klikamy prawym przyciskiem na nasz waypoint z listy wybieramy Pathnode Managment -> Force Connection

W górnym pasku narzędzi klikamy na Build Paths i Build Changed Paths

I to wszystko. Oczywiście przeróżne opcje możemy edytować etc. Ale juz nie opisywałem tego bo i po co .
Załączam jeszcze ten mój Dockside jakby ktoś chciał:
http://rapidshare.com/files/39259921...kside.rar.html

Ostatnio edytowany przez sssso : 06-25-2007 o 17:23
sssso jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 06-26-2007, 10:49   #7
KlakierPL
Command Sergeant Major (CSM)
 
Zarejestrowany: 23 Apr 2007
Miasto: Tychy
Wiadomości: 73
Wyślij wiadomość przez AIM do KlakierPL
Domyślnie

mam problem zrobilem tak jak napisales ale koles wstaje i kuca wstaje i kuca
co mam zrobic
KlakierPL jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Stare 10-12-2007, 13:43   #8
soldekpl
Private First Class
 
Zarejestrowany: 07 Oct 2007
Wiadomości: 1
Domyślnie

witam

mam pytanie jak to zrobic poniewaz nie pojawia sie zaden znacznik po wybraniu npc
prosze o odpowiedz




EDIT
ja chyba nie umiem ale wstawil by ktos npc na JungleSAR
bardzo tego potrzebuje
z góry dzięki

Ostatnio edytowany przez soldekpl : 10-12-2007 o 13:46
soldekpl jest offline   Odpowiedz z Cytatem
Odpowiedz

Bookmarks


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku

Zasady Pisania
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Włączony
UśmieszkiWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 20:56.
who's online
Copyright ©2002 - 2010 AmericasArmy.pl