Wróć   America's Army PL > America's Army 2.8.x > Ogólne 2.8.x

Zamknięty Temat
 
Narzędzia wątku
Stare 12-28-2003, 13:57   #1
lukas_jg
General
 
Zarejestrowany: 07 Mar 2003
Miasto: Wrocław
Wiadomości: 638
Wyślij wiadomość przez AIM do lukas_jg wyślij wiadomość poprzez Skype do
Domyślnie Wersja 2.1 - już niedługo ??

Tu piszcie wszystko co wiecie, co uszłyszeliście i wasze spekulacje na temat wersji 2.1 AA.
__________________
C2D 8400 @ 3 GHz, 2GB Ram, HD4870, ASUS P5K PRO
lukas_jg jest offline  

  #ADS
Reklama
Circuit advertisement
 
 
 
Zarejestrowany: Always
Miasto: Advertising world
Wiek: 2010
Wiadomości: Many
 

Port Lotniczy Lublin

Reklama is online  
Stare 12-28-2003, 16:11   #2
Czullo
Guest
 
Wiadomości: n/a
Domyślnie

Niewiadomo czy nastepna wersja bedzie akurat 2.1 lub 2.2 moze jeszcze bedzie 2.0.0b a co to nastepnej (wiekszej) wersji to:

-Bedzie mozna postrzelac AT4(prowdopodobnie na Radio Tower i Insurgent Camp)
-Szczatkowa impletacja Karmy
-Poprawa wielu bledow z wersji 2.0.0a i wczesniejszych
-Poprawa kodu gry/kodu siecowego, a tym samym optymalizacja gry
-Nowe mapy( Radio tower SE(SF), Insurgent Camp SE(SF))
-Na "starych" mapach bedzie mozna grac zmodyfikowanymi Broniami
-Nowa klasa sil specjalnych


Nfo jest nieoficjalne, pochodzi ono z roznych zrodel.
 
Stare 12-28-2003, 18:30   #3
[WNC]-MaNIaQ_PL
Lieutenant Colonel
 
Zarejestrowany: 27 Oct 2003
Wiadomości: 367
Wyślij wiadomość przez MSN do [WNC]-MaNIaQ_PL Wyślij wiadomość przez Yahoo do [WNC]-MaNIaQ_PL
Domyślnie

Cytat:
Napisał czullo
Poprawa kodu gry/kodu siecowego, a tym samym optymalizacja gry
Moze wtedy jescze pogram na nowej wersji Devowie niech sie staraja

HooaH!
__________________
[swf;width=500;height=100]http://www.welnowiec.net/~maniaq/baner/maniaq1.swf[/swf]
[WNC]-MaNIaQ_PL jest offline  
Stare 12-29-2003, 10:23   #4
[KsH]Edward.Teach
General
 
Zarejestrowany: 19 Sep 2002
Wiadomości: 3526
Wyślij wiadomość przez ICQ do [KsH]Edward.Teach
Domyślnie

i oczywiscie zestaw nowych fajnych bugow bedzie
__________________

[KsH]Edward.Teach jest offline  
Stare 12-29-2003, 14:37   #5
Pixel
General
 
Zarejestrowany: 13 Feb 2003
Wiadomości: 1655
Wyślij wiadomość przez MSN do Pixel
Domyślnie

2.1 bedzie... jak bedzie gotowe Prawdopodobnie bedzie w nim Underwater Reactor, ale nie ma co jeszcze spekulowac. 2.2 ma sie ukazac przed marcem, wiec mysle ze 2.1 bedzie pod koniec stycznia. Mam nadzieje ze nie dodadza zadnych nowych bugow :/ Karmy pewnie jeszcze nie bedzie, bo by o tym juz trabili na lewo i prawo. Pozdro
__________________
Under Construction
Pixel jest offline  
Stare 12-29-2003, 17:43   #6
[WNC]-Dadi_PL
Major General
 
Zarejestrowany: 12 Jul 2003
Wiadomości: 561
Wyślij wiadomość przez MSN do [WNC]-Dadi_PL
Domyślnie

: : : : :
Bedzie mozna grac na wszystkich starych mapach ze zmodyfikowanymi broniami? NIe wierze.
Opcja ta bedzie tylko dostepna dla SF?
__________________
[WNC]-Dadi_PL jest offline  
Stare 12-29-2003, 21:16   #7
Inkub
Administrator
General
 
Zarejestrowany: 19 Sep 2002
Wiadomości: 4203
Domyślnie

Stryker, ładunki do wysadzania drzwi, miny m68, parę innych rzeczy... przynajmniej tyle zdążyło pokazać CNN. Oczywiście, nie wiadomo, czy wszystko to już w 2.1
Inkub
Inkub jest offline  
Stare 12-29-2003, 21:37   #8
WUKASZ
General
 
Zarejestrowany: 05 Nov 2002
Wiadomości: 3438
Wyślij wiadomość przez MSN do WUKASZ
Domyślnie

A propos Karmy. Nie wiem w ktorej wersji ale wprowadzili cos nowego. Ostrzal z SAW/RPK odrzuca. Np. kolesia wlazacego na Arch moza zestrzelic i nie spadnie jak kamien w dol tylko poleci do tylu.
__________________

Przeciętny Amerykanin zjada 3kg keczupu rocznie. Ja około 25 kg.
WUKASZ jest offline  
Stare 12-31-2003, 09:10   #9
Guest
 
Wiadomości: n/a
Domyślnie

No to sie zapowiadaja niezle rzeczy. Ale według mnie powinni oni dopracowac jedna gre i wyposcic ja za pol roku a nie wywalac 2 gry jedna po drugiej miecias po miesiacu prawie z multum bogow
Niech wreszcie cos pozadnie zrobia.
 
Stare 12-31-2003, 09:31   #10
Marxter
Colonel
 
Zarejestrowany: 25 Jun 2003
Wiadomości: 430
Wyślij wiadomość przez MSN do Marxter
Domyślnie

Jak czytam ile tego maja wrzucic do 2.1 to mnie to przeraza. Wolalbym wersje bez zadnych bajerow, moze z 1-2 nowymi mapami, ale poprawionymi bugami oraz ze zoptymalizowanym kodem gry. Jak wrzuca miny, karme itp to dopiero bedzie zabawa z wynajdywaniem nowych bugow.
Wierze w umiejetnosci dev'ow, dzieki ich robocie mamy przynajmniej o czym pisac :wink: .
Poczekamy, zobaczymy.
Marxter jest offline  
Stare 12-31-2003, 09:35   #11
[GROM] Recon
Colonel
 
Zarejestrowany: 16 Oct 2002
Miasto: Poręba
Wiadomości: 385
Wyślij wiadomość przez AIM do [GROM] Recon
Domyślnie

Celem Devow bylo tworzenie gry wraz z jej uzytkownikami, dlatego co miesac dwa wychodza nowe patche. Ta gra sie tworzy na naszych oczach wiec nie dziwmy sie ze jest tyle bledow, miejmu nadzieje ze znow nie wzrosna wymagania
[GROM] Recon jest offline  
Stare 12-31-2003, 09:39   #12
Pixel
General
 
Zarejestrowany: 13 Feb 2003
Wiadomości: 1655
Wyślij wiadomość przez MSN do Pixel
Domyślnie

Mozna sie tylko domyslac jakie bugi przyniesie nam karma. ale spodziewajmy sie najgorszego -> ruszajace sie trupy, nie naturalnie sie odbijanie od scian zwlok. przchodzenie zwlok przez sciany, jak zwloki spadna z wysokosci to beda sie odbijac jak pileczka, strzelenie w zwloki spowoduje ze zaczna one dziwnie latac (Deus Ex 2 ) i inne smaczki Enjoy
__________________
Under Construction
Pixel jest offline  
Stare 12-31-2003, 09:43   #13
LordV
General
 
Zarejestrowany: 23 Jan 2003
Wiadomości: 1564
Wyślij wiadomość przez MSN do LordV
Domyślnie

cuda dają, cuda obiecują, a mnie się mażą cały czas te same rzeczy:
krew na mundurach, wchodzenie przez okna i karma dla granatów.
- musiałem użyć
__________________
LordV jest offline  
Stare 12-31-2003, 11:23   #14
Inkub
Administrator
General
 
Zarejestrowany: 19 Sep 2002
Wiadomości: 4203
Domyślnie

hmmm... na karme raczej bym nie liczyl
Inkub
Inkub jest offline  
Stare 12-31-2003, 11:30   #15
Czajus
General
 
Zarejestrowany: 16 Oct 2002
Wiadomości: 1869
Wyślij wiadomość przez ICQ do Czajus Wyślij wiadomość przez MSN do Czajus
Domyślnie

Cytat:
Napisał Inkub
hmmm... na karme raczej bym nie liczyl
zbyt prędko...

Podejrzewam, że w końcu zostanie dodana, tyle że na to sobie poczekamy jeszcze dłuuugo.

Liczę, że w najbliższych wersjach zoptymalizują kod gry... w końcu
__________________
Czajus jest offline  
Stare 12-31-2003, 12:09   #16
Pixel
General
 
Zarejestrowany: 13 Feb 2003
Wiadomości: 1655
Wyślij wiadomość przez MSN do Pixel
Domyślnie

Kod gri i kod sieciowy. Jak patrze np. na takiego Reven Shield i widze ze na polowie zagranicznych serwerach mam ping ponizej 100 to mnie krew zalewa. Czemu w AA tego nie ma? Przeciec engine Unreal Warfare to potezne narzedzie. Imho chyba zbyt potezne i nasi kochani Devovie go jeszcze nie rozgryzli do konca (nie ma sie czemu dziwic). Obstawiam ze musi minac jeszcze rok zanim obczaja wszystko. Ciekawe co bedzie jak wprowadza najnowszego Warfrare od UT 2004. Mam nadzieje ze najpierw poswieca dlugo ilosc czasu na rozmowe z tworcami.
__________________
Under Construction
Pixel jest offline  
Stare 12-31-2003, 15:17   #17
[6BDS-r]MaTeK
Staff Sergeant
 
Zarejestrowany: 31 Dec 2003
Wiadomości: 3
Wyślij wiadomość przez MSN do [6BDS-r]MaTeK
Domyślnie

Moim skromnym zdaniem wersja 1.5 była najleprza nikt nie narzekał na jakies poważne bugi . Poprostu sie grało i nie było problemów np. z fps ...
Jeśli gra się będzie rozwijała tak szybko jak do tej pory to niedługo sie na płytce nie będzie mieściła albo połowa graczy przestanie grać z powodu wysokich wymagań sprzętowych .
[6BDS-r]MaTeK jest offline  
Stare 12-31-2003, 15:46   #18
Simplus|Lukasz
Major
 
Zarejestrowany: 30 Dec 2002
Wiadomości: 274
Wyślij wiadomość przez MSN do Simplus|Lukasz
Domyślnie

Co nowa wersja więcej bugow a mniej Fps :wink:
Simplus|Lukasz jest offline  
Stare 12-31-2003, 16:47   #19
Elbios
First Lieutenant
 
Zarejestrowany: 25 Jun 2003
Wiadomości: 193
Domyślnie

ja sie najbardziej napaliłem na karme.....bardzo bym sie ucieszyl gdyby weszla juz w 2.1 . a bugi to tam.....zawsze będą trzeba sie do nich przyzwyczaic :wink: podobają wam się nowe emoty? -_-
__________________
Life is brutal and full of zasadzkas.
Elbios jest offline  
Stare 12-31-2003, 17:02   #20
Crazy
Captain
 
Zarejestrowany: 28 May 2003
Wiadomości: 245
Domyślnie

Cytat:
Napisał Pixel
Mozna sie tylko domyslac jakie bugi przyniesie nam karma. ale spodziewajmy sie najgorszego -> ruszajace sie trupy, nie naturalnie sie odbijanie od scian zwlok. przchodzenie zwlok przez sciany, jak zwloki spadna z wysokosci to beda sie odbijac jak pileczka, strzelenie w zwloki spowoduje ze zaczna one dziwnie latac (Deus Ex 2 ) i inne smaczki Enjoy
Może wróci "Jezus bug"
Crazy jest offline  
Stare 12-31-2003, 17:24   #21
Wojtek89
Colonel
 
Zarejestrowany: 23 Mar 2003
Wiadomości: 416
Wyślij wiadomość przez MSN do Wojtek89
Domyślnie

pytanie trochę takie hmm...co to jest ta karma?
__________________
Nie ma bo mi się nie chce wymyślać
Wojtek89 jest offline  
Stare 12-31-2003, 17:30   #22
[WNC]-Dadi_PL
Major General
 
Zarejestrowany: 12 Jul 2003
Wiadomości: 561
Wyślij wiadomość przez MSN do [WNC]-Dadi_PL
Domyślnie

karma to chyba system interakcji z otoczeniem
__________________
[WNC]-Dadi_PL jest offline  
Stare 12-31-2003, 19:51   #23
Elbios
First Lieutenant
 
Zarejestrowany: 25 Jun 2003
Wiadomości: 193
Domyślnie

i chyba silnik fizyczny też? mam nadzieje.....niedobrze mi sie robi jak patrze na fizyke w aao szkoda gadać.....
__________________
Life is brutal and full of zasadzkas.
Elbios jest offline  
Stare 01-01-2004, 08:34   #24
Czullo
Guest
 
Wiadomości: n/a
Domyślnie

Cytat:
niedobrze mi sie robi jak patrze na fizyke w aao szkoda gadać.....
No co ty czy dla ciebie to ze zolnierz nie moze przeskoczyc 30 cm murku to jest cos nienormalnego? jak rowniez to ze wszystkie drzwi otwieraja sie we wszystkie strony albo to ze granat rzucony na schody nie spada na dol tylko zostaje "przyklejony" do stopnia. Mozna by rzec Samo Zycie
 
Stare 01-01-2004, 09:42   #25
[WNC]-MaNIaQ_PL
Lieutenant Colonel
 
Zarejestrowany: 27 Oct 2003
Wiadomości: 367
Wyślij wiadomość przez MSN do [WNC]-MaNIaQ_PL Wyślij wiadomość przez Yahoo do [WNC]-MaNIaQ_PL
Domyślnie

tak jest kiedy beda te czasy ze schowamy sie do szafek na Csar (ktorych tam nie ma w zadnym budynku, Musieli zakopac chyba )
i drzwi by sie otwieraly w jedna stronke ahhhhh narazie to tylko marzenia
__________________
[swf;width=500;height=100]http://www.welnowiec.net/~maniaq/baner/maniaq1.swf[/swf]
[WNC]-MaNIaQ_PL jest offline  
Stare 01-01-2004, 10:08   #26
Simplus|Lukasz
Major
 
Zarejestrowany: 30 Dec 2002
Wiadomości: 274
Wyślij wiadomość przez MSN do Simplus|Lukasz
Domyślnie

Oby ten lepszy silnik działał dobrze bo jak nie to znowu bedzie po 30 fps na csar i lagi
Simplus|Lukasz jest offline  
Stare 01-01-2004, 15:08   #27
Guest
 
Wiadomości: n/a
Domyślnie

Jako że grę tworzą Amerykanie dla Amerykanów można się spodziewać kupy "fajerwerków". Na optymalizacje kodu bym nie liczył bo w Stanach prawo Moore'a przekłada się na rzeczywistość rynkową. W Stanach pingi na Oficjalach są normalne dlatego DEVowie podchodzą do problemu laga od 2 strony i dają nam europejskie oficjale.
 
Stare 01-01-2004, 16:41   #28
Czullo
Guest
 
Wiadomości: n/a
Domyślnie

Czyli dla DEV`ow optymalizacja kodu sieciowego to poprostu Servery w Europie ale idac tym tokiem myslenia optymalizacja kodu gry=Radeon9800PRO lub FX5900Ultra jak kto woli dolaczony do plyty z gra amerykanie to zawsze mysla po najmniejszej lini oporu
 
Stare 01-01-2004, 18:30   #29
Skrang
General
 
Zarejestrowany: 01 May 2003
Wiadomości: 507
Wyślij wiadomość przez AIM do Skrang Wyślij wiadomość przez MSN do Skrang Wyślij wiadomość przez Yahoo do Skrang
Domyślnie

przesadzaja troche z tym bajerami, ma sie mocnego kompa a i tak gra tępo chodzi, jeszcze pare dodatków, a gra bedzie dla ''wybranych''. Na SF juz nie moze grac kazdy, wiec nie dlugo tzreba bedzie trzeba sie przezucac na Soldata
Skrang jest offline  
Stare 01-01-2004, 18:47   #30
[6BDS-r]MaTeK
Staff Sergeant
 
Zarejestrowany: 31 Dec 2003
Wiadomości: 3
Wyślij wiadomość przez MSN do [6BDS-r]MaTeK
Domyślnie

Cytat:
Napisał [BEZBRONNI
_Skrang]przesadzaja troche z tym bajerami, ma sie mocnego kompa a i tak gra tępo chodzi, jeszcze pare dodatków, a gra bedzie dla ''wybranych''. Na SF juz nie moze grac kazdy, wiec nie dlugo tzreba bedzie trzeba sie przezucac na Soldata


Zgadzam sie w 100 % wole grać i mieć z tego jakąś przyjemnośc a nie dyskoteke z 5 fps . Nic nie myślą ci Amerykanie
[6BDS-r]MaTeK jest offline  
Stare 01-01-2004, 19:45   #31
Guest
 
Wiadomości: n/a
Domyślnie

Czasami mi się wydaje że twórcy gier (nie tylko AA) cierpią na kompleks Johna Carmacka i wypuszczają gry na kompy które dopiero są w biurze projektowym.

I nie chodzi o to że Amerykanie nie myślą - po prostu liczą na to że gra z tymi wszystkimi "fajerwerkami" będzie na tyle atrakcyjna by była warta lepszego kompa.
 
Stare 01-01-2004, 21:19   #32
RHK111
General
 
Zarejestrowany: 25 Mar 2003
Wiadomości: 1123
Wyślij wiadomość przez MSN do RHK111
Domyślnie

Ja sie tylko modle, zeby moj PC wytrzymal ze 2 lata z AAO po tym okresie wymienie go na cos lepszego Narazie dobrze mi chodzi oby tak dalej

Hooah !
RHK111 jest offline  
Stare 01-01-2004, 22:06   #33
Inkub
Administrator
General
 
Zarejestrowany: 19 Sep 2002
Wiadomości: 4203
Domyślnie

czesc z tej fizyki, ktora sie wam nie podoba, to celowe zalozenia gry. Np, drzwi otwierajace sie na obie strony. W jednym z wywiadow tlumaczono, ze zrobienie normalnych to zaden problem, za to ZNAKOMICIE utrudnia to rozgrywke. Chodzi o miejsca nakladania sie drzwi na modele graczy itd... Cos, co nam, jako graczom, moze sie wydawac banalnie proste, jest bardzo czesto zwiazane z bardzo gleboka ingerencja w kod gry... np. sprawa latania z podporkami...
Inkub
Inkub jest offline  
Stare 01-02-2004, 06:31   #34
Skrang
General
 
Zarejestrowany: 01 May 2003
Wiadomości: 507
Wyślij wiadomość przez AIM do Skrang Wyślij wiadomość przez MSN do Skrang Wyślij wiadomość przez Yahoo do Skrang
Domyślnie

dla mnie gra jaka jest w kwestii grafiki, drzwi i tym podobnych w zupełności wystarczy. czekam tylko na insurgent camp se i moze jeszcze jakas nowa fajna mapke se np. tunel se albo m ambush . Moglaby byc tez jakas mapka SF, tylko zeby byla tak zakodowana czy cosik zeby nie cięło jka na hospitalu albo csarze . Csar jest super maapką tylko, ze na niej grac nie moge bo tnie strasznie. :wink:
Skrang jest offline  
Stare 01-02-2004, 09:47   #35
Simplus|Lukasz
Major
 
Zarejestrowany: 30 Dec 2002
Wiadomości: 274
Wyślij wiadomość przez MSN do Simplus|Lukasz
Domyślnie

Pomysł otwierania drzwi w dwie strony to dobry pomysl tylko ciekawie na jakiej zasadzie by to działało jeden przycisk w jedna strone drugi w druga hmm
Simplus|Lukasz jest offline  
Stare 01-02-2004, 09:58   #36
Wojtek89
Colonel
 
Zarejestrowany: 23 Mar 2003
Wiadomości: 416
Wyślij wiadomość przez MSN do Wojtek89
Domyślnie

Ja tam chcę nowe treningi..i nowe klasy postaci
__________________
Nie ma bo mi się nie chce wymyślać
Wojtek89 jest offline  
Stare 01-02-2004, 10:07   #37
WUKASZ
General
 
Zarejestrowany: 05 Nov 2002
Wiadomości: 3438
Wyślij wiadomość przez MSN do WUKASZ
Domyślnie

Cytat:
Napisał [1st.PB
Lukasz]Pomysł otwierania drzwi w dwie strony to dobry pomysl tylko ciekawie na jakiej zasadzie by to działało jeden przycisk w jedna strone drugi w druga hmm
Chwilaa... przeciez drzwi otwieraja sie w dwie strony Cos pomieszles
__________________

Przeciętny Amerykanin zjada 3kg keczupu rocznie. Ja około 25 kg.
WUKASZ jest offline  
Stare 01-02-2004, 10:08   #38
Czullo
Guest
 
Wiadomości: n/a
Domyślnie

Własnie wg. mnie drzwi otwierane w dwie strony to glupi pomysl bo nie ma takich drzwi w rzeczywistym swiecie(mowie o wiekszosci drzwi) jesli chca zeby drzwi sie otwieraly w obie strony, jesli chca trakie drzwi to niech zastosuja drzwi przesuwanne na boki.
 
Stare 01-02-2004, 10:16   #39
[WNC]-MaNIaQ_PL
Lieutenant Colonel
 
Zarejestrowany: 27 Oct 2003
Wiadomości: 367
Wyślij wiadomość przez MSN do [WNC]-MaNIaQ_PL Wyślij wiadomość przez Yahoo do [WNC]-MaNIaQ_PL
Domyślnie

Cytat:
Napisał czullo
Własnie wg. mnie drzwi otwierane w dwie strony to glupi pomysl bo nie ma takich drzwi w rzeczywistym swiecie(mowie o wiekszosci drzwi) jesli chca zeby drzwi sie otwieraly w obie strony, jesli chca trakie drzwi to niech zastosuja drzwi przesuwanne na boki.
tak w obie strony i na pipeline do cp poprosze Obrotowe
__________________
[swf;width=500;height=100]http://www.welnowiec.net/~maniaq/baner/maniaq1.swf[/swf]
[WNC]-MaNIaQ_PL jest offline  
Stare 01-02-2004, 10:50   #40
Czajus
General
 
Zarejestrowany: 16 Oct 2002
Wiadomości: 1869
Wyślij wiadomość przez ICQ do Czajus Wyślij wiadomość przez MSN do Czajus
Domyślnie

Cytat:
Napisał [1st.PB
Lukasz]Pomysł otwierania drzwi w dwie strony to dobry pomysl tylko ciekawie na jakiej zasadzie by to działało jeden przycisk w jedna strone drugi w druga hmm
Cosik ci się pokręciło :wink:
Otwieranie drzwi w obie strony mamy obecnie. Drzwi otwieramy do siebie albo od siebie.

Co do drzwi otwieranych na jedną stronę...
Takie drzwi już mamy na mapie SF Hospital w pomieszczeniu operation room
__________________
Czajus jest offline  
Stare 01-02-2004, 11:09   #41
WUKASZ
General
 
Zarejestrowany: 05 Nov 2002
Wiadomości: 3438
Wyślij wiadomość przez MSN do WUKASZ
Domyślnie

Pozatym ci co chca w jedna strone niech jeszcze raz i uwaznie przeczytaja post Inkuba.
__________________

Przeciętny Amerykanin zjada 3kg keczupu rocznie. Ja około 25 kg.
WUKASZ jest offline  
Stare 01-02-2004, 11:13   #42
_Flow_
Brigadier General
 
Zarejestrowany: 29 Jun 2003
Wiadomości: 465
Domyślnie

drzwi otwierane w obie strony to najnowszy wynalazek a w celu przyspieszenia rozgrywki maja wszedzie wprowadzic drzwi obrotowe
co do pingow w usa to w sumie fajnie, od czerwca bede siedzial na florydzie wiec pogram sobie bez lagow
__________________
_Flow_ jest offline  
Stare 01-02-2004, 11:13   #43
Czullo
Guest
 
Wiadomości: n/a
Domyślnie

Cytat:
drzwi otwierajace sie na obie strony. W jednym z wywiadow tlumaczono, ze zrobienie normalnych to zaden problem, za to ZNAKOMICIE utrudnia to rozgrywke
W jakim sensie utrudnia ? ze nie mozna grac czy w sensie ze gra staje sie bardziej realistyczna=trudna? Mysle ze wiecej jest zwolennikow drzwi otwierajacyh sie w jedna strone.
 
Stare 01-02-2004, 11:59   #44
Simplus|Lukasz
Major
 
Zarejestrowany: 30 Dec 2002
Wiadomości: 274
Wyślij wiadomość przez MSN do Simplus|Lukasz
Domyślnie

Niech lepiej zrobią w koncu Oficjalne servery w Europie i bedzie git pingi poniżej 100
Simplus|Lukasz jest offline  
Stare 01-02-2004, 13:04   #45
WUKASZ
General
 
Zarejestrowany: 05 Nov 2002
Wiadomości: 3438
Wyślij wiadomość przez MSN do WUKASZ
Domyślnie

Cytat:
Napisał [1st.PB
Lukasz]Niech lepiej zrobią w koncu Oficjalne servery w Europie i bedzie git pingi poniżej 100
U mnie poinizej 300
__________________

Przeciętny Amerykanin zjada 3kg keczupu rocznie. Ja około 25 kg.
WUKASZ jest offline  
Stare 01-02-2004, 13:31   #46
Simplus|Lukasz
Major
 
Zarejestrowany: 30 Dec 2002
Wiadomości: 274
Wyślij wiadomość przez MSN do Simplus|Lukasz
Domyślnie

Cytat:
Napisał WUKASZ
Cytat:
Napisał [1st.PB
Lukasz]Niech lepiej zrobią w koncu Oficjalne servery w Europie i bedzie git pingi poniżej 100
U mnie poinizej 300
poniżej 300 to ja teraz mam na tych USA na tych co będą w Europie bedzie lepiej
Simplus|Lukasz jest offline  
Stare 01-02-2004, 17:36   #47
WUKASZ
General
 
Zarejestrowany: 05 Nov 2002
Wiadomości: 3438
Wyślij wiadomość przez MSN do WUKASZ
Domyślnie

Cytat:
Napisał [1st.PB
Lukasz]
Cytat:
Napisał WUKASZ
Cytat:
Napisał [1st.PB
Lukasz]Niech lepiej zrobią w koncu Oficjalne servery w Europie i bedzie git pingi poniżej 100
U mnie poinizej 300
poniżej 300 to ja teraz mam na tych USA na tych co będą w Europie bedzie lepiej
Nie mow...





Dzieki, ze mnie oswieciles.... co za ludzie....
__________________

Przeciętny Amerykanin zjada 3kg keczupu rocznie. Ja około 25 kg.
WUKASZ jest offline  
Stare 01-02-2004, 18:09   #48
Inkub
Administrator
General
 
Zarejestrowany: 19 Sep 2002
Wiadomości: 4203
Domyślnie

Chodzilo mi o to, że w sumie niewielka dla realizmu zmiana na drzwi otwierające się w jedną stronę wymaga wprowadzenia dość dużych zmian związanych z wykrywaniem kolizji modeli graczy i tychże drzwi. Nie pamiętam już dokładnie, ale tak to jakoś tłumaczył główny programista... Jak mi się uda, to może znajdę dokładnie co mówił...
Inkub
Inkub jest offline  
Stare 01-02-2004, 19:43   #49
[WNC]-MaNIaQ_PL
Lieutenant Colonel
 
Zarejestrowany: 27 Oct 2003
Wiadomości: 367
Wyślij wiadomość przez MSN do [WNC]-MaNIaQ_PL Wyślij wiadomość przez Yahoo do [WNC]-MaNIaQ_PL
Domyślnie

no ja mam loncze z neti wiec mam lepsze pingi do niemiec niz na polskie servery (200 tak samo jak do stanow ) daj boze zeby wiekszosc stala w niemczech :!:
__________________
[swf;width=500;height=100]http://www.welnowiec.net/~maniaq/baner/maniaq1.swf[/swf]
[WNC]-MaNIaQ_PL jest offline  
Stare 01-02-2004, 20:19   #50
Simplus|Lukasz
Major
 
Zarejestrowany: 30 Dec 2002
Wiadomości: 274
Wyślij wiadomość przez MSN do Simplus|Lukasz
Domyślnie

Cytat:
Napisał Inkub
Chodzilo mi o to, że w sumie niewielka dla realizmu zmiana na drzwi otwierające się w jedną stronę wymaga wprowadzenia dość dużych zmian związanych z wykrywaniem kolizji modeli graczy i tychże drzwi. Nie pamiętam już dokładnie, ale tak to jakoś tłumaczył główny programista... Jak mi się uda, to może znajdę dokładnie co mówił...
Inkub
Ciekawe czy w wersji 2.1 bedzie coś takiego mi pomysł otwierania sie drzwi w dwie strony się podoba
Simplus|Lukasz jest offline  
Zamknięty Temat

Bookmarks


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku

Zasady Pisania
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Włączony
UśmieszkiWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 01:31.
who's online
Copyright ©2002 - 2010 AmericasArmy.pl