Obejrzyj pojedynczą wiadomość
Stare 11-07-2012, 18:37   #5
-misiu
General
 
Zarejestrowany: 14 Oct 2004
Wiadomości: 728
Domyślnie

Cytat:
Napisał Chomiq Zobacz Wiadomość
W Doomie tez takie cos bylo
Pomysł w żadnym wypadku nie jest nowy, kilka gier używało tego - lub bardzo podobnego konceptu, np. Prey, który co prawda nie używał geometrii nieeuklidesowej (z tego co pamiętam), ale miał kilka ciekawych momentów - mini asteroida w szklanym pudełku na którą się teleportujesz i oglądasz pokój z zupełnie innej perspektywy. Ciężko opisać, a gameplay'u niestety nie znalazłem.

Niestety zaprojektowanie poziomu który bawi się taką konwencją, a jednocześnie nie powoduje natychmiastowego efektu mindfuck jest diablo ciężkie , wystarczy spojrzeć ile czasu poświęcono w Portalu na zaznajomienie gracza z fizyką gry.
__________________

Steam - Muzyka - Poprzednio

Ostatnio edytowany przez -misiu : 11-07-2012 o 18:43
-misiu jest offline   Odpowiedz z Cytatem